Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
284 81 635
7
Даже здесь освящение более адекватнее чем в Рефордже...
12
Думаю, что это очень перспективный мод. Если он способен перевести 1.26 в 64 формат (я так понимаю, что может?). Сейчас принимаюсь его изучать, появилось довольно большое желание соединить его с моими графическими модами (тогда уж точно будет лучше, чем рефордж :DDD)
А нет, все равно происходит ошибка памяти, видимо мод просто расширяет лимит с 2 гиг до 4 гиг, но проблема того, что 1.26 была создана под 32бит, остается.
12
Думаю, что это очень перспективный мод. Если он способен перевести 1.26 в 64 формат (я так понимаю, что может?). Сейчас принимаюсь его изучать, появилось довольно большое желание соединить его с моими графическими модами (тогда уж точно будет лучше, чем рефордж :DDD)
8
Скачал мод, покрутил. Вроде и правда красиво, даже не лагает.
Вот только обработка тумана здесь уж чересчур норовит все полупрозрачные текстуры подкрашивать в его цвет... лечится только полным выключением чекбокса со всеми видами тумана.
Это как-то можно исправить, докрутив в настройках? Или никак? Чтобы туман мог всё же функционировать.
Слева оригинальная игра, справа RenderEdge. Постэффекты включены, сглаживание включено. Точечное освещение включено, тени включены, нормал маппинг и тени у террейна включены. Остальное дефолт. Не то чтобы это мешает, возможно выглядит даже неплохо, но некоторые спецэффекты чересчур подкрашиваются, как на прикрепленном примере. А без тумана как-то тоже не камильфо.
И ещё, в сети этот мод десинх не вызовет? Если не играться с той же паузой, например.
23
ScorpioT1000, Попробовал. Установил видеонастройки на минимум, убрал нормал маппинг у террейна. Итого - ФПС - на пустом месте 40-50, на городе - 6,7, с видом от 3 лица - 2,5 ! Меньше 2,5 не упало.
38
EugeAl, вся проблема как раз в полигональности в отдалении, а тут ещё освещение по куче нормалей отрабатывает в дали, на каждую вершину. Попробуй убавить в настройках игры детализацию и будет иначе
23
ScorpioT1000, Да, с ними было бы еще лучше) но ФПС бы сидел на 0,5 или того меньше. Хотя, для скриншотов и этого хватит. )
38
EugeAl, не хватает LOD или nanite тут)
23
Рецензия на публикацию
Поюзал программку. Для скриншотов красивых - самое то, особенно если модели лучше стандартных, тени прямо супер прорисовывает. Выглядит, как почти современная игра. (Ну, середины нулевых :D) Сочетается с кастомным глобальным освещением и погодными эффектами. Но для игры не годится, начинаются лютые тормоза, FPS падает в 8 !!! раз примерно (и это при том, что комп у меня тянет ведьмака 3 и гта 5 на нормальных настройках!). Если при этом включить свободную камеру, то 1 - перестают работать jass скрипты, связанные с камерой и зумом, 2 - если поставить камеру, как при виде от 3 лица, FPS падает еще в 1,5 раза.
FPS при обычном запуске (обведен в красную рамку)
FPS при запуске с Рендер Едже - видно карты нормалей у террейна, динамические тени и измененный угол глобального освещения. (ФПС обведен в красную рамку)
Версия v1.0.5a
Дополнительные функции для редактирования стандартного интерфейса Варкрафта
212 44 998
10
Как грамотно добавить этот функционал к Memory hack API v1.4?