, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 9 326



» Лучшие комментарии


ScorpioT1000 #251 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Поскольку в вц3 снег убогий, можно попробовать утопить камни отсюда xgm.guru/p/wc3/3237
P.S. в 2007 я вот так извращался: xgm.guru/p/wc3/landscape-contest-resukts#h7 [скачать карту]
Если не вдаваться в подробности - мы в РО белим сменой цвета мосты, подъемники и другие штуки, уменьшаем их размер и юзаем в роли сугробов
Jack-of-shadow #252 - 3 месяца назад 9
Мб не совсем честно выкладывать процедурный ландшафт, но алгоритмами генератора, я пытался повторить те действия которые я обычно совершал при ручном создании террейна.
RenderEdge:


Hanter_or_Wictim(xgm.guru/p/blog-jack-of-shadow/201017)
.камни затекстурены по черновому.
koloff #253 - 3 месяца назад 0
Ох, друзья, просто валидольная красота!
Я имею ввиду, без валидола такое смотреть нельзя, сердце не выдержит=)
ScorpioT1000 #254 - 3 месяца назад 0
Jack-of-shadow, збс, даёшь линк на генератор =)
Jack-of-shadow #255 - 3 месяца назад 0
Линк на проект под постом. Саму карту после выходных залью. Геймплей там не рабочий но посмотреть генератор в действии будет можно.
Хозяин Миров #256 - 3 месяца назад 0
Оставил роликовую деревню и принялся за игровую. Пока сделал лишь верхний уровень. Получилось нечто такое:
прикреплены файлы
Komkozavr #257 - 3 месяца назад 0
Хозяин Миров, а ты делаешь только на стандарте, или импорт тоже есть?
Я просто мог бы посоветовать парочку моделей зданий которые сам использую. Тут можешь посмотреть скриншоты, может понравятся
NanO #258 - 3 месяца назад 2
Тебя не смущает, что у тебя край мира прямо перед игроком?)
Хозяин Миров #259 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, на самом деле импорта полно, но почти всё -- это модели и иконки для персонажей и способностей. Смысла ограничивать себя в импорте же не вижу, главное, чтобы стилистика вара сохранялась.
NanO, нууууу, смущает. Я попытался закрыть край от игрока, вроде, должно нормально быть, если в роликах не использовать неадекватные камеры. Если это совсем плохо смотрится, то могу отодвинуть границы карты.
koloff #260 - 3 месяца назад 0
Хозяин Миров, прочти пост #242, там ScorpioT1000, выложил два варианта решения проблемы с краем карты, выбери любой из них, который больше понравиться.
oGre_ #261 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Добротный лес, изумительное микро, особенно если учесть что вк3.
Поскольку в вц3 снег убогий, можно попробовать утопить камни отсюда xgm.guru/p/wc3/3237
P.S. в 2007 я вот так извращался: xgm.guru/p/wc3/landscape-contest-resukts#h7 [скачать карту]
Если не вдаваться в подробности - мы в РО белим сменой цвета мосты, подъемники и другие штуки, уменьшаем их размер и юзаем в роли сугробов
Да хорошая фишка, если сильно припёрло сбацать чего-нибудь исключительно на стандарте.
Использовал как то так:
прикреплены файлы
Кристофер #262 - 3 месяца назад 0
На самом деле, можно ещё закрыть непроходимым лесом. Думаю, здесь это уместнее будет.
koloff #263 - 3 месяца назад 0
можно ещё закрыть непроходимым лесом.
Хороший вариант, что бы он не выбрал, главное, что бы не забил на это.
LongbowMan #264 - 3 месяца назад 0
Jack-of-shadow, да это же какое-то бесовское колдовство! Это ж надо такую вещь создать. Срочно в отдельный релиз!
ScorpioT1000 #266 - 3 месяца назад 2
Синематик про дварфов?)
koloff #267 - 3 месяца назад 0
Синематик про дварфов?)
Нету ни одного, вроде и со скринов, если их открыть конечно, такой вывод нельзя сделать.
PUVer #268 - 3 месяца назад 0
koloff, а кровушка-то бутафорская!
ScorpioT1000 #269 - 3 месяца назад 2
koloff, просто они все толстые и низкие?)
koloff #270 - 3 месяца назад 0
а кровушка-то бутафорская!
Я хз, про что ты, в синематике есть и растекающаяся моделька и спецэффектами, в следущую новость выложу трейлер, он готов уже.
ScorpioT1000:
просто они все толстые и низкие?)
Это не честное 16:9, растянутая картинка, ибо железяные мощности слабоваты.
Agren #271 - 3 месяца назад 2
Интересные снимки, и сделано качественно. Благодарю авторов за труды.
Zahanc #272 - 3 месяца назад 0
Немного не в тему, но я всё таки спрошу. Поделитесь какой литературой на тему дизайна уровней, пожалуйста. Меня интересует именно механики, а не эстетика. Пока что собираю отдельные рецепты по крупицам со всей Сети. Должно же быть что-то связное где-то.
koloff #273 - 3 месяца назад 0
Zahanc, Ищи красивые фото с ландом в сети и делай с них, на первых порах под копирку, это самый лучший совет, который даст лучший результат.
Zahanc #274 - 3 месяца назад 0
koloff,
То что Вы предлагаете имеет смысл для микродекоринга. Вопрос был:
Меня интересует именно механики, а не эстетика.
Например, как обыграть комнату с боссом? Где поставить тайники? Откуда должны нападать враги? И так далее. Избавиться от arbitrary geometry.
Araders #275 - 3 месяца назад 0
Zahanc, большенство людей втираю что это приходит с опытом, но если честно я тоже хочу узнать где такое можно почитать.
ScorpioT1000 #276 - 3 месяца назад 0
koloff #277 - 3 месяца назад 0
Например, как обыграть комнату с боссом? Где поставить тайники? Откуда должны нападать враги? И так далее.
Ну так мыслите шире, поиграйте/летсплей в нормальные рпг, могу посоветовать продукцию от Runic Games. В качестве механик рпг Torchlight 2, для тайников и зателивых уровней Hob. Совет тот же, под копирку сначала, пока не наберётесь опыта и не наработаете понимание.
Obelick #278 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
  • Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
  • Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.
Zahanc #279 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Да, я почерпнул приём создания "темы" для игры прежде механик из литературы (Game Design Lenses, кажется). Что-то должно быть написано конкретно о дизайне уровней. Ищу дальше.
Yashka #280 - 2 месяца назад (отредактировано ) 8
Еще немного пиктов моей карты.
Через проем скалистого острова могут проплывать юниты)
прикреплены файлы
NanO #281 - 2 месяца назад 0
Камни очень красивые.
LongbowMan #282 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
А мне как раз камни на первом острове не особо понравились, развёртка очень грустная: видны швы, текстура местами растянута и в целом выглядит чужеродно на движке варика - какая-то блёклая и с претензией на реализмЪ несмотря на мыльноту. Отвесные скалы на последнем скрине куда лучше смотрятся, очевидно потому что они делались для похожей игры (они ведь из старкрафта?). Хотя я по-прежнему считаю, что они слишком контрастно смотрятся с пляжем. В конце концов, песок - это те же породы, только искрошившиеся в мельчайшие частицы, поэтому золотой песочек рядом с чернющими скалами выглядит так, будто его туда специально для отдыхающих завезли.
Достаточно посмотреть на примеры:
Обычный пляж
Чёрный пляж
Yashka #283 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan:
Текстурка склонна к замыливанию на расстоянии, если приблизить камеру она нормально отрисовывается. Черные камни из старкрафта. Золотой песок завезли для отдыхающих, факт) Я всю карту пытаюсь выполнить в стиле райский уголок, какой он в моем понимании. Ну и естественно из доступного импорта. Черного песка я нигде не находил( Но там есть рыжие камни, будем считать что это они искрошились)
Я пользуюсь исключительно чужими материалами, сам мало что могу, разве что иконку нарисовать.
Мне надо сделать еще 1 остров и первый кусочек карты будет готов к посмотреть и потрогать.
П.С. Если кто-то знает, подскажите пути для текстур следов которые юниты оставляют, хочу задействовать их в декорировании.
Кет #284 - 2 месяца назад 2
Текстурка склонна к замыливанию на расстоянии, если приблизить камеру она нормально отрисовывается.
Значит без MIP-карт. Их можно добавить, пересохранив через BLP Lab.
LongbowMan #285 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Yashka, про MIP-карты уже написал Кет. Хот я проблему уродливых швов и в целом низкой художественной ценности текстуры это не решит)
Что касается чёрных скал и золотого песка, то можно ведь легко перекрасить, либо скалы, либо песок (наверно лучше скалы, если райский уголок, да текстура всё равно импортная). Если не дружишь с фотошопом, можешь скинуть текстуру здесь, я сделаю цветовые вариации.
PrincePhoenix #286 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Yashka, Не мои ли это камешки? o_O
Очень и очень знакомая текстура.
LongbowMan #287 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, текстура оч похожа, но в твоём случае геометрия и развёртка явно лучше) Где ты их выкладывал?
PrincePhoenix #288 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, да я уже и не помню, где-то вроде на мапсе, думал продублировать здесь, но руки не дошли.
LongbowMan #289 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, может самое время?)
PrincePhoenix #290 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, Да, думаю завтра опубликую, если в бане не окажусь за это время)
NanO #291 - 2 месяца назад 0
"Завтра" уже настало, где ссылка на камни?
PrincePhoenix #292 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, NanO, не проверял их на оптимизацию, там текстуры 512х512 да и наверняка есть какие-то косяки, очень старая работа, как время найдется залью на сайт нормальную версию.
прикреплены файлы
TassAvadar #293 - 2 месяца назад 13
Продолжаю делать карту, о которой писал несколько постов ранее. От импорта все же решил не отказываться, но пользуюсь им по минимуму. В самой карте использую нестандартную текстурку игрового интерфейса, и она занимает до черта много места, как и импортированная музыка, что довольно печально.
прикреплены файлы
Кристофер #294 - 2 месяца назад 4
TassAvadar, это красиво. :)
Впервые вижу замки из стандартных стен. Никогда не думал, что это может смотреться хорошо, до этого момента. :)
LongbowMan #295 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
TassAvadar, Обливион навеяло) Местами перегружено, но объём работ впечатляет, собрать башню из обычной разрушенной стены - квест не из простых. Ну и в целом порадовало нестандартное мышление при использовании декора.
Komkozavr #298 - 2 месяца назад 2
TassAvadar, блин, у тебя так шикарно получается...