, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 9 328



» Лучшие комментарии


Yashka #201 - 4 месяца назад 0
Obelick:
Держи холмик, только путь к текстуре нужной себе вставь в визе.
Спасибо, думаю как текстуру прописать я разберусь)
koloff #205 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Полуголый мужик с эпичным мечом.
Именно, друг, всё как в сценарии, и там, кстати, меч был ещё эпичнее, в рост самого мужика. Честно.
Получилось достаточно резонансно, девки жалуются на холод и сырость Севера, а этот северянин в одних штанах рассекает.
ScorpioT1000 #206 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
koloff, чето они все жирные, у тебя 16:9 без надстроек?)
koloff #207 - 4 месяца назад 0
у тебя 16:9 без надстроек?)
Да, растянутая картинка жрёт меньше ресурсов, чем честное 16:9, мне на моём старом ноуте приходиться каждый кадр считать, и каждую вещь которую я в кадр ставлю.
Nosferoh #208 - 4 месяца назад 0
всё как в сценарии, и там, кстати, меч был ещё эпичнее, в рост самого мужика.
Клеймор что ли? На форуме были гигантские мечи из ВоВ.
koloff #209 - 4 месяца назад 0
Клеймор что ли?
Да нет, просто огромный, не стандартный меч, ни на что не похожий.
Nosferoh:
На форуме были гигантские мечи из ВоВ.
Боёвка плохо смотрится, если её слишком огромным мечом делать, он там чуть ли не пол экрана покрывал=) Поэтому я его сделал меньше, чем в рассказе, но достаточно крутым для "Меча мечей", имеющим сотню названий.
LVenger #210 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
TassAvadar, тот эм, та базилика или что это, показалась мне ничего такой, кроме того факта, что прыгает купол и он у тебя получился ребристым, почему, не совсем мне понятно, когда ты мог рядом сделать купол: вместе все арки поднять и поставить туда куда надо. Применение на первом куполе-башне решётки и куска камня намного органичнее, чем когда ты его растягиваешь на большом куполе.
Третий скрин пустой как улица города утром первого января. Вот те центральные развалины ничего так, понравились , кроме растянутой двери-ворот.
А так продолжай, успехов, из стандарта много чего можно выжать но не всё конечно
TassAvadar #211 - 4 месяца назад 0
LVenger, спасибо, что - нибудь выжму)
Komkozavr #213 - 4 месяца назад 2
TassAvadar, прикольно получилось)
TassAvadar #214 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Так может выглядеть стартовая локация.
Пока испытываю трудности в переходе от заснеженного ландшафта и ледников к осенне - зимней тематике. Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
P.S. без понятия, почему не отображается второй скриншот
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
Nosferoh #216 - 3 месяца назад 0
Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
Просто ставь [почву] с редкой травой из наборов Лордерона, затонувших руин или Нордскола.
Кристофер #217 - 3 месяца назад 2
Ребят, на хайве проходит ещё один конкурс ландшафтеров! На этот раз предлагается сделать сцену, посвященную теме "механизмы". Особенность и одновременно сложность в том, что нужно сделать лишь один удачный скриншот работы, но атмосферный. Конкурс продлится до 21 марта включительно. Импорт не ограничен, но можно использовать лишь ресурсы в общем доступе.
Хозяин Миров #218 - 3 месяца назад -2
Деревня для небольшого ролика в кампании. На фонтане стоят платформы, так что в игре не одни головы торчать должны)
Нормально сделал, или не очень? Что можно исправить/добавить?
прикреплены файлы
NanO #219 - 3 месяца назад 0
Если честно, то это ужасно)
Не знаю, сколько времени ты на это потратил, но выглядит как рандомные тыканье за 10 минут.
Да и на деревню вовсе не похоже.
koloff #220 - 3 месяца назад 8
У тебя ряд классических упущений для новичка, нужно избегать ставить декорации на одной высоте, сделай переходы по высоте, это ведь не современный город, примерно как на этом скрине:
Потом нужно стараться выдерживать одну стилистику, каменые арки и каменные же фонтаны в деревне неуместны. То же и с деревьями, замени пальмы, к примеру, деревьями из осенней деревни. Второе, что сильно портит впечатление, это слишком упорядоченое расположение декораций, внеси им повороты под разными углами, а не только по 90/270/0/180. Опять же как на скрине. И нужно уделить большее внимание работе с тайлсетами, попробуй, к примеру, в лесу сделать большее число тайлов, которые переходят друг в друга. Например, так, два вида травы, густая и редкая, под каждым деревом положи листву. Сделай полянки или участки с землёй. Ориентируйся на скрин, я сделал эту локацию, когда был зелёным новичком и работал над первым своим проектом, ты сможешь не хуже, если не будешь спешить.
ScorpioT1000 #221 - 3 месяца назад 0
Тайл, кстати, один из моих фав в вц3) полупрозрачная трава - круто со многими сочетается
koloff #222 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
К сожалению, я не знаю, как скачивать сохранёные изображения из своих проектов, поэтому просто вставил ссылку, надеюсь, она везде открывается. А, всё таки можно, прикрепляю оригинал:
Вот:
прикреплены файлы
Хозяин Миров #223 - 3 месяца назад 0
koloff, спасибо большое, обязательно всё это учту.
Вообще говоря, пальмы задумывались как фруктовые деревья. Поэтому они даже под оградку занесены. А фонтан вообще штука сюжетная
koloff #224 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
А фонтан вообще штука сюжетная
Если нужно по сюжету, попробуй заменить на крытый колодец, это будет для деревни более естественно. Только не на качественный из Wow, потому что такой импорт, будет очень сильно контрастировать с твоей картой целиком на стандарте.
Хозяин Миров #225 - 3 месяца назад 0
koloff, Переделал таким образом. Кажись, стало немного лучше.
Фонтан такой потому, что деревня строилась на месте фонтана, а не фонтан на месте деревни
прикреплены файлы
NanO #226 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Почему не взять какие-то кастомные дома?
Реально, эти дома спустя 15 лет выглядят ужасно же и банально просто приелись. Есть даже на ХГМ отличные домики на стандартных текстурках. Милые, деревенские, опрятные фермы.
К тому же, опять же все слишком плоско. Попробуй сделать какие-то возвышения итд. Добавь какую-то речку или озеро, сразу станет симпатичнее. Если не получается, скинь карту в ЛС, быстренько накидаю, что я имею ввиду.
+ убери эти лучи. ну они реально ужасные же)
Кет #227 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Ещё микродекора нет вообще, деревья расставлены случайным образом, непонятно, что обозначает рощица деревьев с пустошей за заборчиком. Стоит попробовать соблюдать концепцию разработки: сначала продумать, куда, откуда и зачем персонажи могут ходить, составить схему мест и переходов между ними, а потом это оформить декорациями. Однако, если это будет только в ролике, можно и пренебречь функциональностью, хотя по-моему продуманный дизайн всегда красивее случайного. Но это не точно.
Diaboliko #228 - 3 месяца назад 0
сильно ли напрягается движок декорациями/разрушаемыми без текстуры пути? Ятп просто будут отрисовываться все объекты и напрягаться будет только видеокарта? Это к вопросу о рентабельности использования громоздких творений в геймплее
Komkozavr #229 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix #230 - 3 месяца назад 6
Деревья, срочно удали эти деревья, прошу... xD Или хотя бы цвет им подрекдактируй, чтобы не выбивались из контраста.
В остальном интересно, особенно туман, это стандарт? Уж больно плавно стелится O_o и цвет очень интересный. Кстати поэксперементируй с освещением, возможно будут лучше оттенки.
Komkozavr #231 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, деревья потом заменю на импортные. Туман стандартный. Но мне он не очень нравится, слишком не такой. Будто дым. Плюс слишком низко стелится.
koloff #232 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, Нужно хоть один скрин было с дальним планом сделать, на котором видна вся локация, или хотя бы большая её часть. Примерно как у Хозяина миров, начиная с поста 218.
Melissa #233 - 3 месяца назад 0
Модифицируйте weather.slk, что туман, что солнечные лучи можно сделать значительно лучше по-своему
ScorpioT1000 #234 - 3 месяца назад 0
Что вы все жмётесь на размер карты. Такое ощущение, что сделаешь пару шагов не туда - и упрёшься в чёрные границы.
Вам самим в полноценных играх нравится, когда так происходит?
Komkozavr #235 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, у меня большая карта. Огромные не люблю, надоедает делать
ScorpioT1000 #236 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Komkozavr, не обязательно делать, зафигачить горы по периметру и с концом. Либо обрывы. Главное - не черные границы прямо в игре)
Komkozavr #237 - 3 месяца назад 2
ScorpioT1000, убого будет выглядеть. Я попытался закрыть горозаменителями. Сейчас скину скрин
Вот, хоть такие скрины и нельзя
прикреплены файлы
koloff #238 - 3 месяца назад 2
Komkozavr, На первых двух скринах в #237, у тебя деревья слишком равномерно распределены. Со стандартной игровой камеры это будет ощущаться. Сделай как с камеными пиками, они же у тебя группами распределенны? Сделай, чтобы в равномерной лесополосе, встречались местами группы деревьев по 3-4 штуки, а вокруг было чуть больше пустого места. Работу с тайлами нельзя оценить из-за тумана, есть возможность отключить его?
Komkozavr #239 - 3 месяца назад 0
koloff, с деревьями учту. Я и сам видел, что что-то не так с ними.
Вот как выглядит без тумана
Скалы я сделал группами, чтобы создать имитацию гор. Как по мне, получилось довольно хорошо. У меня просто не получаются горы из ландшафта, слишком убогие у украшать трудно, если в Летнем Лордероне можно спокойно засадить лесом и камнями, то у меня просто пустыня с мертвыми деревьями и небольшой лесок с травой и живыми деревьями.
прикреплены файлы
Кристофер #240 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, в пустыне я обычно отделяю все не скалами, а каменистыми обрывами с туманом внизу (чтоб дна не видно было). Получается обычно красиво.
koloff #241 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, Тайлам нужно большее разнообразие, к примеру, первый скрин из #239, оставь дорогу как есть, а песок используй как у меня на скрине:
Это из тайлсета "затопленные руины", с таким сочетанием, твоя пустыня будет выглядеть гораздо лучше, не так пусто будет, а добавить нужно всего один тайл. Аналогично и со вторым скрином, добавь один тайл туда, с редкой травой, к примеру.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #242 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Komkozavr, я не про декор
Способы борьбы с границами:

Вариант 1 - Обрыв

Вариант 2 - Горы

Дальше блокираторами пути и границами обзора камеры не даётся игроку их увидеть.
P.S. Где у вас игра с высотами?
Для особо продвинутых - карта создаётся изначально с воды, дальше оттуда растится остров и ландшафт. Это была давняя фича, а сейчас такое, например, в Cry Engine используется.
прикреплены файлы
koloff #243 - 3 месяца назад 0
P.S. Где у вас игра с высотами?
Только что, перед ним, Хозяину миров про разницу в высотах расписали, предполагается, что он это видел?
Начиная с #220.
ScorpioT1000 #244 - 3 месяца назад 0
koloff, я, скорее, Komkozavr
PrincePhoenix #245 - 3 месяца назад (отредактировано ) 11
ну раз все постят, то и я поделюсь)


Ошибки - слишком однообразные горы, будет исправляться, недостаток декора, сложность настроить игровую камеры - ибо много склонов, мало игровой области, коридорный ланд.
прикреплены файлы
koloff #246 - 3 месяца назад 0
слишком однообразные горы
Возможно, что со стандартной игровой камеры, такие скальные пики будут хорошо смотреться. В целом, у тебя ланд оставляет только приятные впечатления, думаю, что к этой оценке присоединятся и другие маперы.
Кристофер #247 - 3 месяца назад 0
PrincePhoenix, странно, но камерой от первого лица это выглядит намного лучше, чем стандартной камерой. Хотя и стандартный вид неплох.
koloff #248 - 3 месяца назад 0
Кристофер, При любом раскладе, он хорошо чуствует выбранную стилистику и реализованно всё достаточно гармонично, мне лично ничего на скринах не режет глаз.
ScorpioT1000 #249 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix, неплохо, но пустовато. Растений в снегу не хватает. И ели так редко не растут: cdn.photocentra.ru/images/main33/334488_main.jpg
+ напилить следов на поверхности, но это уже к тайлам
Komkozavr #250 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, как правило, в горах кроме деревьев нет растений. Ладно там простые горы, но это снежные. Там постоянно снега и кустам просто нет возможности вырасти