Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Почему не взять какие-то кастомные дома?
Реально, эти дома спустя 15 лет выглядят ужасно же и банально просто приелись. Есть даже на ХГМ отличные домики на стандартных текстурках. Милые, деревенские, опрятные фермы.
К тому же, опять же все слишком плоско. Попробуй сделать какие-то возвышения итд. Добавь какую-то речку или озеро, сразу станет симпатичнее. Если не получается, скинь карту в ЛС, быстренько накидаю, что я имею ввиду.
+ убери эти лучи. ну они реально ужасные же)
33
Ещё микродекора нет вообще, деревья расставлены случайным образом, непонятно, что обозначает рощица деревьев с пустошей за заборчиком. Стоит попробовать соблюдать концепцию разработки: сначала продумать, куда, откуда и зачем персонажи могут ходить, составить схему мест и переходов между ними, а потом это оформить декорациями. Однако, если это будет только в ролике, можно и пренебречь функциональностью, хотя по-моему продуманный дизайн всегда красивее случайного. Но это не точно.
20
сильно ли напрягается движок декорациями/разрушаемыми без текстуры пути? Ятп просто будут отрисовываться все объекты и напрягаться будет только видеокарта? Это к вопросу о рентабельности использования громоздких творений в геймплее
17
Вот, решил еще своего "творения" кинуть...
Что добавить, что убрать?
Жду критики)
29
Деревья, срочно удали эти деревья, прошу... xD Или хотя бы цвет им подрекдактируй, чтобы не выбивались из контраста.
В остальном интересно, особенно туман, это стандарт? Уж больно плавно стелится O_o и цвет очень интересный. Кстати поэксперементируй с освещением, возможно будут лучше оттенки.
17
PrincePhoenix, деревья потом заменю на импортные. Туман стандартный. Но мне он не очень нравится, слишком не такой. Будто дым. Плюс слишком низко стелится.
24
Komkozavr, Нужно хоть один скрин было с дальним планом сделать, на котором видна вся локация, или хотя бы большая её часть. Примерно как у Хозяина миров, начиная с поста 218.
24
Модифицируйте weather.slk, что туман, что солнечные лучи можно сделать значительно лучше по-своему
38
Что вы все жмётесь на размер карты. Такое ощущение, что сделаешь пару шагов не туда - и упрёшься в чёрные границы.
Вам самим в полноценных играх нравится, когда так происходит?
17
ScorpioT1000, у меня большая карта. Огромные не люблю, надоедает делать
38
Komkozavr, не обязательно делать, зафигачить горы по периметру и с концом. Либо обрывы. Главное - не черные границы прямо в игре)
17
ScorpioT1000, убого будет выглядеть. Я попытался закрыть горозаменителями. Сейчас скину скрин
Вот, хоть такие скрины и нельзя
Загруженные файлы
24
Komkozavr, На первых двух скринах в #237, у тебя деревья слишком равномерно распределены. Со стандартной игровой камеры это будет ощущаться. Сделай как с камеными пиками, они же у тебя группами распределенны? Сделай, чтобы в равномерной лесополосе, встречались местами группы деревьев по 3-4 штуки, а вокруг было чуть больше пустого места. Работу с тайлами нельзя оценить из-за тумана, есть возможность отключить его?
17
koloff, с деревьями учту. Я и сам видел, что что-то не так с ними.
Вот как выглядит без тумана
Скалы я сделал группами, чтобы создать имитацию гор. Как по мне, получилось довольно хорошо. У меня просто не получаются горы из ландшафта, слишком убогие у украшать трудно, если в Летнем Лордероне можно спокойно засадить лесом и камнями, то у меня просто пустыня с мертвыми деревьями и небольшой лесок с травой и живыми деревьями.
Загруженные файлы
18
Komkozavr, в пустыне я обычно отделяю все не скалами, а каменистыми обрывами с туманом внизу (чтоб дна не видно было). Получается обычно красиво.
24
Komkozavr, Тайлам нужно большее разнообразие, к примеру, первый скрин из #239, оставь дорогу как есть, а песок используй как у меня на скрине:
Это из тайлсета "затопленные руины", с таким сочетанием, твоя пустыня будет выглядеть гораздо лучше, не так пусто будет, а добавить нужно всего один тайл. Аналогично и со вторым скрином, добавь один тайл туда, с редкой травой, к примеру.
Загруженные файлы
38
Komkozavr, я не про декор
Способы борьбы с границами:

Вариант 1 - Обрыв

Вариант 2 - Горы

Дальше блокираторами пути и границами обзора камеры не даётся игроку их увидеть.
P.S. Где у вас игра с высотами?
Для особо продвинутых - карта создаётся изначально с воды, дальше оттуда растится остров и ландшафт. Это была давняя фича, а сейчас такое, например, в Cry Engine используется.
Загруженные файлы
24
P.S. Где у вас игра с высотами?
Только что, перед ним, Хозяину миров про разницу в высотах расписали, предполагается, что он это видел?
Начиная с #220.
29
ну раз все постят, то и я поделюсь)


Ошибки - слишком однообразные горы, будет исправляться, недостаток декора, сложность настроить игровую камеры - ибо много склонов, мало игровой области, коридорный ланд.
Загруженные файлы
24
слишком однообразные горы
Возможно, что со стандартной игровой камеры, такие скальные пики будут хорошо смотреться. В целом, у тебя ланд оставляет только приятные впечатления, думаю, что к этой оценке присоединятся и другие маперы.
18
PrincePhoenix, странно, но камерой от первого лица это выглядит намного лучше, чем стандартной камерой. Хотя и стандартный вид неплох.
24
Кристофер, При любом раскладе, он хорошо чуствует выбранную стилистику и реализованно всё достаточно гармонично, мне лично ничего на скринах не режет глаз.
38
PrincePhoenix, неплохо, но пустовато. Растений в снегу не хватает. И ели так редко не растут: cdn.photocentra.ru/images/main33/334488_main.jpg
+ напилить следов на поверхности, но это уже к тайлам
17
ScorpioT1000, как правило, в горах кроме деревьев нет растений. Ладно там простые горы, но это снежные. Там постоянно снега и кустам просто нет возможности вырасти
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.