Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
6 лет назад
0
Obelick:
Держи холмик, только путь к текстуре нужной себе вставь в визе.
Спасибо, думаю как текстуру прописать я разберусь)
13
17
6 лет назад
Отредактирован TassAvadar
13
Хочу попробовать сделать что - то на одних лишь стандартных декорациях. Пока только первые наброски
3
24
6 лет назад
Отредактирован koloff
3
1
25
6 лет назад
1
koloff, мммм
Полуголый мужик с эпичным мечом.
0
24
6 лет назад
Отредактирован koloff
0
Полуголый мужик с эпичным мечом.
Именно, друг, всё как в сценарии, и там, кстати, меч был ещё эпичнее, в рост самого мужика. Честно.
Получилось достаточно резонансно, девки жалуются на холод и сырость Севера, а этот северянин в одних штанах рассекает.
1
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
koloff, чето они все жирные, у тебя 16:9 без надстроек?)
0
24
6 лет назад
0
у тебя 16:9 без надстроек?)
Да, растянутая картинка жрёт меньше ресурсов, чем честное 16:9, мне на моём старом ноуте приходиться каждый кадр считать, и каждую вещь которую я в кадр ставлю.
0
25
6 лет назад
0
всё как в сценарии, и там, кстати, меч был ещё эпичнее, в рост самого мужика.
Клеймор что ли? На форуме были гигантские мечи из ВоВ.
0
24
6 лет назад
0
Клеймор что ли?
Да нет, просто огромный, не стандартный меч, ни на что не похожий.
Nosferoh:
На форуме были гигантские мечи из ВоВ.
Боёвка плохо смотрится, если её слишком огромным мечом делать, он там чуть ли не пол экрана покрывал=) Поэтому я его сделал меньше, чем в рассказе, но достаточно крутым для "Меча мечей", имеющим сотню названий.
2
21
6 лет назад
Отредактирован LVenger
2
TassAvadar, тот эм, та базилика или что это, показалась мне ничего такой, кроме того факта, что прыгает купол и он у тебя получился ребристым, почему, не совсем мне понятно, когда ты мог рядом сделать купол: вместе все арки поднять и поставить туда куда надо. Применение на первом куполе-башне решётки и куска камня намного органичнее, чем когда ты его растягиваешь на большом куполе.
Третий скрин пустой как улица города утром первого января. Вот те центральные развалины ничего так, понравились , кроме растянутой двери-ворот.
А так продолжай, успехов, из стандарта много чего можно выжать но не всё конечно
0
17
6 лет назад
0
LVenger, спасибо, что - нибудь выжму)
2
17
6 лет назад
2
та же карта
Загруженные файлы
2
17
6 лет назад
2
TassAvadar, прикольно получилось)
5
17
6 лет назад
Отредактирован Maniac_91
5
Так может выглядеть стартовая локация.
Пока испытываю трудности в переходе от заснеженного ландшафта и ледников к осенне - зимней тематике. Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
P.S. без понятия, почему не отображается второй скриншот
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
25
6 лет назад
0
Необходимо создать нечто вроде тундры между этими областями, но сложно подобрать декорации и тайлы
Просто ставь [почву] с редкой травой из наборов Лордерона, затонувших руин или Нордскола.
2
18
6 лет назад
2
Ребят, на хайве проходит ещё один конкурс ландшафтеров! На этот раз предлагается сделать сцену, посвященную теме "механизмы". Особенность и одновременно сложность в том, что нужно сделать лишь один удачный скриншот работы, но атмосферный. Конкурс продлится до 21 марта включительно. Импорт не ограничен, но можно использовать лишь ресурсы в общем доступе.
1
14
6 лет назад
1
Деревня для небольшого ролика в кампании. На фонтане стоят платформы, так что в игре не одни головы торчать должны)
Нормально сделал, или не очень? Что можно исправить/добавить?
Загруженные файлы
2
25
6 лет назад
2
Если честно, то это ужасно)
Не знаю, сколько времени ты на это потратил, но выглядит как рандомные тыканье за 10 минут.
Да и на деревню вовсе не похоже.
9
24
6 лет назад
9
У тебя ряд классических упущений для новичка, нужно избегать ставить декорации на одной высоте, сделай переходы по высоте, это ведь не современный город, примерно как на этом скрине:
Потом нужно стараться выдерживать одну стилистику, каменые арки и каменные же фонтаны в деревне неуместны. То же и с деревьями, замени пальмы, к примеру, деревьями из осенней деревни. Второе, что сильно портит впечатление, это слишком упорядоченое расположение декораций, внеси им повороты под разными углами, а не только по 90/270/0/180. Опять же как на скрине. И нужно уделить большее внимание работе с тайлсетами, попробуй, к примеру, в лесу сделать большее число тайлов, которые переходят друг в друга. Например, так, два вида травы, густая и редкая, под каждым деревом положи листву. Сделай полянки или участки с землёй. Ориентируйся на скрин, я сделал эту локацию, когда был зелёным новичком и работал над первым своим проектом, ты сможешь не хуже, если не будешь спешить.
1
37
6 лет назад
1
Тайл, кстати, один из моих фав в вц3) полупрозрачная трава - круто со многими сочетается
0
24
6 лет назад
Отредактирован koloff
0
К сожалению, я не знаю, как скачивать сохранёные изображения из своих проектов, поэтому просто вставил ссылку, надеюсь, она везде открывается. А, всё таки можно, прикрепляю оригинал:
Вот:
Загруженные файлы
1
14
6 лет назад
1
koloff, спасибо большое, обязательно всё это учту.
Вообще говоря, пальмы задумывались как фруктовые деревья. Поэтому они даже под оградку занесены. А фонтан вообще штука сюжетная
0
24
6 лет назад
Отредактирован koloff
0
А фонтан вообще штука сюжетная
Если нужно по сюжету, попробуй заменить на крытый колодец, это будет для деревни более естественно. Только не на качественный из Wow, потому что такой импорт, будет очень сильно контрастировать с твоей картой целиком на стандарте.
1
14
6 лет назад
1
koloff, Переделал таким образом. Кажись, стало немного лучше.
Фонтан такой потому, что деревня строилась на месте фонтана, а не фонтан на месте деревни
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.