Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
6 лет назад
0
Кристофер, Нет смысла, пролёты на огромной скорости, так нужно, я такой приём ещё не использовал, это не обзорные ракурсы. Обзорный дальний план и у гостиницы, там всего достаточно.
0
23
6 лет назад
0
koloff, столько wow модели даже на слабые игроки его не будет играть =)
0
24
6 лет назад
0
pro100master, столько wow модели на машинима мало-мало. Мало-мальский ландшафт у меня, минималистичный. Железяные силёнки не позволяют много-много.
Если серьёзно, весь ланд сделан из 4 моделей из Wow. Одно дерево и три домика, всё остальное - это ширмами сделано.
Вот так всё в сборе выглядит. Что-то я добрый сегодня, уже на две новости материала показал=) Не могу понять, надо туман ослабить, или это опять Ютуб постобработку запаздывает делать?
Настоящий дзен-буддизм, верно? Две стороны реальности=)
Загруженные файлы
11
1
6 лет назад
11
Новая серия сабнаутики!
Первый кусочек карты готов, осталось приделать играбельность, потом выложу на сайте для обкатки и критики.
Из проблем, вода почему-то отказывается работать на виндовс10, отображается только в редакторе, а в игре старая ужасная вода. На моем компе так было всегда, думал баг. Потом на старом винду поменял с семёрки на десятку и тоже вода перестала в игре отображаться. Буду благодарен если кто-то поможет разобраться как заставить её работать не только в редакторе но и в игре.
Вот ссылка на воду:http://wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_zemli/novaja_tekstura_vody/207-1-0-26543
Загруженные файлы
2
18
6 лет назад
2
Собрал всё своё в кучу, вотъ.
Галерея
Кстати, большей части этого не было на XGM.
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно.
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
21
17
6 лет назад
21
Мертвые Топи, состряпал для конкурса
Прикрепляю также саму карту
0
24
6 лет назад
0
TassAvadar, Очень круто, уровень профи. А как ты сделал такие шикарные каменные пики на заднем плане? Это, очевидно, моделька? Откуда дёрнул?
0
17
6 лет назад
0
Это из ланда Babylon dusk одного пользователя с Хайва, сама модель есть в прикрепленной карте
0
18
6 лет назад
0
TassAvadar, очень атмосферно выглядит. Очевидно, лучшая работа на конкурсе, проголосовал.
0
17
6 лет назад
0
Кристофер, голосование окончено вчера, победила работа "Шир", но спасибо)
0
24
6 лет назад
Отредактирован koloff
0
лучшая работа на конкурсе, проголосовал.
Тоже так считаю, полистал скрины других ландшафтеров, неплохо, но нет такой художественой цености, как у TassAvadar, У него она просто зашкаливает. Одна из лучших работ виденых мной вообще, в интернете за всё время.
0
18
6 лет назад
0
TassAvadar, да уж, если бы не требовалась играбельность, то всё было бы хорошо.
2
37
6 лет назад
2
TassAvadar, мой фаворит <3
0
32
6 лет назад
0
TassAvadar:
Кристофер, голосование окончено вчера, победила работа "Шир", но спасибо)
шир победил? аутисты штоль судили...
0
18
6 лет назад
0
шир победил? аутисты штоль судили...
Ну там у Шира 4/5 за играбельность, а у Топей 1/5. Но Шир бы я оценил по-другому.
Подбор декора / Импорт: 10/10. Тут, типа, олдскульчик и модели под него подобраны хорошо.
Атмосфера / Лор: 15/15. Опять же, олдскул, и сделано всё в одном тоне и по фильму, проблем нет.
Профессионализм / Аккуратность: 13/15. Во-первых, создание домиков из угловатых моделей рельефа не айс. Гораздо приятнее смотрелось бы вообще без них, а с простыми возвышенностями и домами в них. Так же, тут есть неуместные угловатые возвышения рельефа, что тоже режет глаз. Ну и местами пустовато. В остальном хорошо.
Трудность (объем работ): 3/5. Если смотреть на оценку Бри (4/5), то здесь сделано меньше. Там очень много пасхалок, работ с высотами, мелочей и прочего. Здесь же всё довольно однообразно, мелких деталей мало и каких-то скрытых деталей ландшафта нет.
Играбельность: 4/5. Ну, собственно, тут согласен с Конваном.
Итог: 45/50.
Но это, повторяюсь, моё мнение.
6
32
6 лет назад
6
шир на скринах выглядит как неумелая поделка новичка в ВЕ, незнакомого с понятием атмосферности и компоновки текстур. Страшно пусто, страшно безвкусно, страшно пресно, и все это в 2018 году на движке, контент к которому по количеству моделей тех же уже превосходит архивы моделей для юнити или анриала.
Подобная оценка говорит только о низком вкусовом опыте судей. Да и только. Сорян, напекло. имхо.
0
18
6 лет назад
0
Fakov, ну, в редакторе это такой типичный хороший олдскульчик.
0
37
6 лет назад
0
Fakov, скорпую. Сделано в стиле начала нулевых.
0
33
6 лет назад
0
шир победил? аутисты штоль судили...
ты прав, но аутистов всё равно не трожь!
0
17
6 лет назад
0
ну, меня тоже не обделили - за 2е место 500 рублей дали
5
1
6 лет назад
5
Парни, выкладываю готовый кусочек лэнда для замечаний.
Карта открытая, много импорта в т.ч. незадействованного, загруженного как задел на будущее.
Есть система респауна крипов, так что можно побегать, подраться. Некоторые крипы изменены, добавлена шайка пиратов.
Лэнд делался под эту текстуру воды: wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_zemli/novaja_t...
Загруженные файлы
8
17
6 лет назад
Отредактирован TassAvadar
8
Yashka, неплохое сочетание импорта и стандарта, хоть это и одна из моих нелюбимых тематик - тропические острова. Местами очень много декора на квадратный сантиметр, но в целом картинка приятна глазу.

Как насчет киберпанка в варкрафте на стандартном декоре? (work in progress, само собой)
Предполагается, что будет играбельной
Загруженные файлы
2
24
6 лет назад
2
TassAvadar, Кристаллы на крышах, не очень подходят по стилю киберпанку. Нужно что-то, с более правильно, выражеными геометрическими линиями, не сглажеными, ромбы, к примеру, или треугольники. А так, очень даже, всё у тебя получается.
0
18
6 лет назад
0
TassAvadar, это круто. Даже не представляю, сколько нажатий на Page Up у тебя случилось, пока ты это делал. :)
На самом деле, мне кажется, что в игре это будет подлагивать. Слишком много объектов в камере. Хотя...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.