Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
2
2
6 лет назад
Отредактирован Nordunger
2
LongbowMan:
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Я дизайнер, я так вижу.
  • Друзья мои, учтите что это скрины не из игры, а из редактора, где нет никаких теней и в помине.
  • Моя карта ещё ОЧЕНЬ сырая! ОЧЕНЬ!
  • Тайлы с травой есть и будут.
  • Ракурсы на втором и третьем скриншоте не являются игровыми.
Вот вам тройка скринов с травой, кактусами и тайло-травой.
И да, я не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая, возможно потому что игра делалась не на спрайтовой графике, и что бы экономить ресурсы, разработчики подсунули нам "пиксельную мазню".... Я помню как у меня много лет назад, на старом компе варкрафт 3 тормозил, когда я играл на больших картах на 12 игроков. Да, поэтому я люблю импорт, а не оригинальную графику, т.к. оригинальные модели вблизи выглядят кривыми.
Загруженные файлы
0
30
6 лет назад
0
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
0
2
6 лет назад
0
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Nordunger:
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
0
27
6 лет назад
0
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
1
18
6 лет назад
1
LongbowMan, ну вообще, декор подобран довольно годно. Разве что, цветовая гамма требует правки.
1
25
6 лет назад
1
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
3
27
6 лет назад
3
Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
Загруженные файлы
0
14
6 лет назад
0
фонтан с драконом
Я кстати его даже не рассмотрел, пока ты не написал.
2
18
6 лет назад
2
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
Загруженные файлы
1
30
6 лет назад
1
декор подобран довольно годно
Это тонкий байт или ты серьёзно?
2
37
6 лет назад
2
Кристофер, уходи)
2
2
6 лет назад
2
Кристофер:
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
Это очень адекватные советы, спасибо.
NanO:
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
Спасибо, когда всё будет готово, я вышлю тебе инвайт.
3
16
6 лет назад
3
Кристофер, а зачем ты Дуротар называешь Дренором?
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
1
2
6 лет назад
1
LongbowMan:
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
да пожалуй об остальном вам, профессиональным игроделам лучше и не знать. А то ещё испорчу вам вкус и мировосприятие своими дурными работами.
5
19
6 лет назад
5
Nordunger:
Готовлю RPG под названием "Tales of Durotar".
Тут проблема в том что годный декор и годный терраин вообще не стыкуются друг с другом, сделай тайлы более тёмными либо текстуру моделей крепости более светлой, это примерно как в древней дуэли по ландшафту, когда Адольф собрал мега-эпичный гномий завод из коротких торцевых стен и т.д. но поленился " вписать" его в окружающий терраин.
По отсутствию мелкого декора тебе уже все сказали)
15
1
6 лет назад
Отредактирован Yashka
15
Ну что, старпёры?
Теперь моя очередь вставать под удар) Вместе со своими горами импорта в своей карте стандартного сражения.
На этот раз я припас остров с двумя лагерями крипов.
ПС: мне очень не хватило, для водопада, эффекта водяных брызг, кто знает где взять подскажите пожалуйста.
1
5
6 лет назад
1
Yashka, офигенно
1
24
6 лет назад
1
Subnautica в варкрафте?)
0
23
6 лет назад
0
Yashka, я так понял скала на острове не игро-способна? Да и берег пустоват немного добавь еще какой-то мелкой живности по типу крабов или маленьких черепашек.
5
23
6 лет назад
5
Yashka, все очень классно, декор сбалансирован и смотрится гармонично. Единственное, что смущает - это резкий переход песка в скалы, особенно на 2 скриншоте. Могу посоветовать сделать модель небольшого холмика с текстурой песка и несколько вариантов маленьких камней с текстурой скалы. И раскидать их, чередуя, примерно как здесь:
Это должно исправить "резкую линию" между песком и скалами.
Прикрепляю эффект водяных брызг.
Кстати, не поделишься текстурой воды и пальм? В интернетах таких не нашел.
0
27
6 лет назад
0
Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
0
1
6 лет назад
0
Araders:
Yashka, я так понял скала на острове не игро-способна? Да и берег пустоват немного добавь еще какой-то мелкой живности по типу крабов или маленьких черепашек.
Скала игроспособна, на нее можно попасть блинком или по воздуху, на ней вместится пара маленьких построек при желании. Крабы есть в виде декора, а живность я еще не завозил, пока только декор расставляю и ландшафт создаю, позже будет и живность.
Melissa:
Subnautica в варкрафте?)
У меня маленький фетиш, создавать большие карты в затонувшем городе, в центре планирую много суши, а по краям будет примерно так.
Obelick:
Yashka, все очень классно, декор сбалансирован и смотрится гармонично. Единственное, что смущает - это резкий переход песка в скалы, особенно на 2 скриншоте. Могу посоветовать сделать модель небольшого холмика с текстурой песка и несколько вариантов маленьких камней с текстурой скалы. И раскидать их, чередуя, примерно как здесь:
Это должно исправить "резкую линию" между песком и скалами.
Прикрепляю эффект водяных брызг.
Кстати, не поделишься текстурой воды и пальм? В интернетах таких не нашел.
Годное замечание про переход от скалы к песку, учту. С текстурами я крупно пролетел когда карту начинал делать, вместо 16-ти пользуюсь 10-тью тайлами, менюшка где тайлы добавляются на моей карте больше не работает(((( Самому сделать холмик, для меня, пока не по силам, мой максимум: переименовать или удалить анимации и не нужные фрагменты моделей(
За эффект водяных брызг огромное мерси)
Ниже прикрепляю ответные ссылки.
Текстуры пальм и не только можно взять на хайве, в разделе скинов, у автора: Mr.Goblin.
Где нашел воду уже запамятовал, прикреплю файлом. Папку из архива надо поместить в корневую папку игры.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
Держи холмик, только путь к текстуре нужной себе вставь в визе.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.