, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 8 061



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
Yashka #102 - 3 месяца назад 2
ZlaYa1000:
торчащие из воды водоросли и кусты немного смущают
Где же они торчат то?) Некоторые водоросли лежат на поверхности, как и в жизни. Возможно ракурс не позволяет это разглядеть, но они определенно не торчат, я за этим следил.
PUVer #104 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
>>Творцы миров<< - это игра для ландшафтеров. Карта разбита на 306 одинаковых квадратов и каждый участник по очереди делает ландшафт от 1 до 4 квадратов. На данный момент готовность карты перевалила за 50%. В игре уже поучаствовало более 20 ландшафтеров. Торопитесь пока игра не заверишлась. Внесите свой вклад в этот мир!
» Скриншоты
ScorpioT1000 #105 - 3 месяца назад 3
PUVer, судя по размером, скрины делались на кассовом аппарате)
ZlaYa1000 #106 - 3 месяца назад 3
ScorpioT1000, на нескольких разных марок (судя по разным разрешениям.), проводилось тестирование лучшего работы в WE
PUVer #107 - 3 месяца назад 0
ScorpioT1000, ZlaYa1000, просто скриншоты делались разными людьми в разное время)))
molot39 #108 - 3 месяца назад 0
По мне все молодцы, показываю скрины своей команде, что б принимали настрой как нужно делать. Везде есть своя душа, это главное.
molot39 #110 - 3 месяца назад 0
Melissa:
По мне все молодцы
Да! Примерно так) ну чё!
LongbowMan #111 - 3 месяца назад 2
KaneThaumaturge, уж больно склоны голые. Даже если не хотите заморачиваться с каменными глыбами и прочим, нельзя просто одним тайлом всё заливать. Скала тоже бывает неровной, где-то застревает земля, где-то клочки травы вырастают, где-то другие породыв камней - её нужно прорабатывать не меньше (а даже больше) любого другого участка рельефа. И конечно внизу могу валяться упавшие камни, наверху могут местами расти какие-то деревьица и кустарники, которые своими корнями не дают склону обваливаться дальше. В общем ты либо как следует работаешь со склонами, либо оставляешь стандартные клиффы, т.к. пока что эта сплошная заливка даже им уступает.
Ну и всякие мелочи, которые можно охарактеризовать только небрежностью и ленью, вроде висящих в воздухе каменных стен или совершенно никаких баррикадах на втором скрине. Я их даже комментировать не хочу, т.к. это вопрос не профессионализма даже, а просто усердия.
Komkozavr #112 - 3 месяца назад 1
Не знаю, можно или нет...
Но выложу парочку скринов с нового проекта.
Можете удалить, если не понравится :D
прикреплены файлы
Melissa #113 - 3 месяца назад 2
пути можно было выключить клавишей P
Кет #114 - 3 месяца назад 0
и невидимые объекты тоже
KaneThaumaturge #115 - 3 месяца назад 0
LongbowMan:
Да, спасибо, клифы голые, но они будут сильно затуменены, их почти не будет видно, в игре мы низ точно уж не сможем увидеть (по идеи это пропасть в никуда). Камни висящие в воздухе уже увидел и исправил, баррикады тоже, увеличил их, и разместил правильнее. Спасибо за критику.
LongbowMan, Но все равно как-то бы хотелось украсить склоны, но у меня не получается, все только хуже xD.
LongbowMan #116 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
KaneThaumaturge, если склоны уходят в туман и видна только верхняя часть, то можно их намного детальнее проработать, на понадобится терпение.
Примеры:
Ну и можете ещё пошариться по статьям на тему ланда.
С баррикадами главная проблема была в этих больших белых тумбах. Откуда они там? Почему они так стоят? Кто их там поставил? Почему они разных пропорций? Когда что-то размещаешь на карте, ты должен быть в состоянии всё это логично обосновать. Например в лесу у тебя всё логично - под деревьями лежат листья, на открытых местах трава, на дороге её вытоптали и т.д. Аналогично и со всем остальным.
KaneThaumaturge #117 - 3 месяца назад 0
LongbowMan, Я тебе в лс скрины отправил, я так понял можно полностью стены покрыть глыбами? Я попробую
LongbowMan #118 - 3 месяца назад 0
KaneThaumaturge, я обычно оставляю небольшие просветы между камнями, если не отвесная скала, но в целом на твоё усмотрение. Главное, чтобы камни имели разные вариции и размеры. Сверху можно "припудрить" кустиками и подсохшими деревьями например.
KaneThaumaturge #119 - 3 месяца назад 0
LongbowMan, Да, спасибо за советы, не буду навязываться)
koloff #120 - 3 месяца назад 0
oGre_ #121 - 3 месяца назад 0
Крупные планы просто изумительные)
koloff #122 - 3 месяца назад 0
oGre_, Ночью зарелизил первый свиток, выложу здесь тогда и ссылку на видео, надеюсь, это не против никаких правил. Видео лучше скринов, факт.
NanO #123 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Melissa #124 - 3 месяца назад 0
Просто автор честен со зрителями)
koloff #125 - 3 месяца назад 0
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
LongbowMan #126 - 3 месяца назад 3
koloff, классная находка с нарисованными фонами, почему-то в варе это редко используют.
Но всё же для крупных планов не хватает проработки. Например фольядж надо раскидать: травка, мелкие растения, камушки, веточки. Землю можно раскрашивать не тайлами, а сплатами для более сложных переходов. Ну и присодиняюсь к недоумевающим выше по поводу интерфейса и renderedge. Наконец, растянутость по горизонтали делает изображение очень всратым, лучше уж чёрные поля по бокам.
NanO #127 - 3 месяца назад 2
koloff:
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
koloff #128 - 3 месяца назад 0
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
Я про улучшение графики. Кроме того, RE не стабильно работает, просто его наличие на Варе может к вылетам и глюкам привести. Не знаю, может я озадачусь этим вопросом, но это же тестировать нужно будет, а сейчас у меня всё отлажено, понятно и просто. В общем, я посмотрю. Меня лично, чёрные полосы вообще не напрягают, пока вы вопорос не подняли, я их вообще не замечал=)
LongbowMan:
Но всё же для крупных планов не хватает проработки. Например фольядж надо раскидать: травка, мелкие растения, камушки, веточки.
Друг, я же не спорю, я и сам это понимаю, но не тянет комп, я мелочёвку в самом конце добавляю, когда и без неё уже пишется в 24 кадра в секунду, если я хоть чуть-чуть переборщу, будет падать ниже 24 кадров фпс, а это значит, что пойдут рывки в движении камер, что не допустимо, а на одной статике делать тоже нельзя. Повторюсь, то, что вы видите, это верхний предел моих возможностей, верхний.
LongbowMan #129 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
koloff, что же это за комп такой, который даже вар3 с нормальным количеством декораций не тянет? ЭВМ 98-го года?)
koloff #130 - 3 месяца назад 0
что же это за комп такой, который даже вар3 с нормальным количеством декораций не тянет?
Сам голый Вар, он тянет на 45-50 кадров, но я же Фрапсом пишу, мне нужно качественое исходное видео, для нормального HD. Сам исходник первого свитка, размером на 15 Гб на винте. Качество неотличимое от Вара. Он жрёт ресурсов просто овердохрена. А у меня ноут, в них железо с одинаковыми с пекарней названиями урезаное, как правило, что бы перегрева избегать. Ноут Lenovo gz780. Процик слабый, Кор два Дуо ещё, даже не i-3, ещё хуже, предыдущее поколение. И учти, что камера "в землю" и камера "вдоль земли", это совершенно разные расклады, Вар заточен на "в землю".
LongbowMan #131 - 3 месяца назад 0
koloff, не знаю даже, что тут можно сделать. Новый комп конечно не буду советовать покупать, это тебе решать, но надеюсь, ты понимаешь, что эти проблемы негров шерифа не волнуют разных ограничений на маломощных компах не меняют восприятия от результата) Я лично не вижу смысла записывать видео в HD, когда сам объект записывания далёк от HD. Тогда может стоит с кем-то объединитья: самому сосредоточиться на сценах, а записывать кому-то другому?
koloff #132 - 3 месяца назад 0
Я лично не вижу смысла записывать видео в HD, когда сам объект записывания далёк от HD.
Я не понимаю, про что ты. шерифа волнует, только сам шериф На качество качественного HD в 720р, количество декора никак не влияет. По-моему, всё нормально и так, да, детализация не блещет, а тяжёлые модельки из Wow, ещё более её ухудшают. Но тем не менее, она достаточна для действий актёров.
molot39 #133 - 3 месяца назад 0
Чё то вас куда то не туды понесло, может вам в ПМ переехать? А чё зло придет и будет банить
KaneThaumaturge #134 - 3 месяца назад 0
koloff, Попроси друга или вообще левого пользователя записать видео.
koloff #135 - 3 месяца назад 0
Чё то вас куда то не туды понесло, может вам в ПМ переехать?
Заметь, не я эти вопросы поднимаю, я только отвечаю на них.
KaneThaumaturge:
Попроси друга или вообще левого пользователя записать видео.
Проходили уже такое, почему-то регулярно появляется человек, который думает, что это ему одному может в голову придти.
Komkozavr #136 - 3 месяца назад 0
прикреплены файлы
Yashka #137 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Над ракурсом стоит поработать, либо собрать скалы из более мелких камней.
прикреплены файлы
2 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Araders #138 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, скажу честно "old school" это не твое. Эта деревня в загробном мире или там вторжение пылающего легиона?
Komkozavr #139 - 3 месяца назад 0
Araders, это сюрреализм в Секторе 17. Просто деформированная земля с наугад разбросанными зданиями и декорациями, там обитают холодные огни(синие сферы в воздухе), баркаши и бесы.
Декораций мало, потому что это пустыня, пустошь, где ничего толком не растёт, максимум пару мёртвых деревьев и высокой травы возле камней.
Первый сектор состоит из холмов, гор, деревьев, небольшого леса, пещеры, портала и замка Хранителя Ключа
Yashka, эм. А ничего что это стандарт?
Все претензии на счёт качества текстур к Близзард, они делали игру)
Araders #140 - 3 месяца назад 0
Komkozavr, он тебе пытается сказать что ты ракурс подобрал как никак ужасный и текстуры этих гор просто тычат в глаза.
Komkozavr #141 - 3 месяца назад 0
Araders, та я понял :D
LongbowMan #142 - 3 месяца назад 2
Komkozavr, проблема не в недостатке декораций, а их ээ.. подборе и расстановке) Но вообще конечно работа настолько слабая, что даже обсуждать особо нечего. Читайте статьи, практикуйтесь ещё.
Кристофер #143 - 3 месяца назад 11
Немного разбавлю олдскул своим старым ландом. :)
прикреплены файлы
LongbowMan #144 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Кристофер, очень атмосферно! Отлично с водой поработал.
Узнаю гилнеасскую лодочку)
Araders #145 - 3 месяца назад 0
Кристофер, можно в виде галереи прикрепить, а то нифига не вижу.
LongbowMan #146 - 3 месяца назад 0
Araders, ПКМ -> открыть в новой вкладке
Araders #147 - 3 месяца назад 2
Кристофер, как кстати реализовано небо в отражении озера? Это отельная полупрозрачная текстура?
Clamp #148 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Araders, полагаю, что это перевёрнутая модель скайбокса кастомная.
Кристофер #149 - 3 месяца назад 0
На самом деле, эта модель неба изначально разделена на 4 одинаковые части. Это удобно, т.к. не нужно ставить второй перевернутый объект. :)
Araders #150 - 3 месяца назад 0
Кристофер, можно какой-то пример или наработку с применением такого трюка?