Новости по созданию Древних Свитков

» опубликован

ПРОЕКТ ПО СОЗДАНИЮ МАШИНИМЫ НА ДВИЖКЕ ИГРЫ WARCRAFT III

Новость от 15 июля
Первый трейлер к шестому свитку, с использованием импорта из TES 4: Oblivion.

Новость от 8 июля
Друзья, проект "Древние свитки" ждут серьёзные, качественные изменения, достойные отдельного и обстоятельного упоминания. Во-первых, дело касается такой важной вещи, как графика. Мои длинные руки модостроителя, дотянулись до другой жертвы класса ААА. Изначально ведь проект затевался на движке TES 4: Oblivion, но был основан на движке Вара, в силу гораздо больше свободы действий, фактически, неограниченной, и гораздо меньшей трудозатратности по сравнению с TES 4: Oblivion. И тут меня осенило, а почему бы не совместить плюсы обоих движков воедино? И вот что из этого получилось:
Ролик представляет собой начало 6 свитка и демонстрирует деревню, с подводкой к трактиру, в котором и будут происходить дальнейшие действия. Сам видеоряд представляет собой симбиоз моделей TES 4: Oblivion и Wow, объединённых движком Вара и разбавленных моими кастомными модельками ширм и неба. На мой взгляд, этот симбиоз успешный и вполне имеет право на существование. Дальше, во-вторых, как я уже упомянул чуть выше, начата разработка 6 свитка, на который я нашёл неплохой сценарий с оригинальной идеей, непохожей ни на что мною виденное. Мне кажется, получится не хуже 5 свитка, по крайней мере, потенциал у сюжета есть для этого. В-третих, озвучку я делал в одиночку в проекте, я мог добавить в неё актёра, озвучивавшего в "Страже" рассказчика, но тут было одно но, голос его богаче моего, с более выраженным мужским началом, мой голос на его фоне был ещё ничего, но вот на фоне женской озвучки, которую я делал с помощью роботов с Яндекса и Гугла, контраст был просто удручающим. Это было аналогично тому, если поставить рядом модели из той же TES 4 и оригинального Вара. И вот, наконец-то, этот вопрос решился и теперь женскую озвучку будут делать живые актёрши, и соответственно, можно ввести и рассказчика. Озвучка за рассказчика уже у меня, женскую я должен буду получить на этой неделе. Если всё будет нормально, мы подтянем и предыдущие серии. Сам я думаю, что какая ни будет женская озвучка, она будет всяко лучше роботов с Яндекса и Гугла. На этой позитивной ноте, позвольте откланяться, следите за новостями. И в самом конце,вишенка на торте, пара скринов с уже конвертированными моделями из Обливиона:

Новость от 30 июня
Сегодня у нас не будет в новости, обещаного второго трейлера, вместо него нас ждёт полноценный релиз пятого свитка, длительностью примерно как оба первых:

Новость от 19 июня
Пятый свиток готов примерно на половину, его продолжительность на данный момент - 12 минут. На следующие две новости, я решил не размениваться на мелочёвку и выложить два видео. Сегодня будет трейлер, а в следующую новость будет также трейлер, в котором я расскажу о паре новых, интересных нововведений, которых ещё не было в моих мультиках:

Новость от 8 июня
Довольно долго я не делал следующую новость, но зато сегодня наверстаем! Сразу о самом главном, разработка пятого свитка началась и уже есть первые подвижки. Сегодня я выставлю несколько скринов о главной героине, а в следующую новость опубликую трейлер, он уже готов и залит на Ютуб. Итак, главная героиня, правильнее было бы сказать - главные герои, так как, это целое трио, спаяное близкими отношениями. Героиня представляет собой эльфийку, хотя в книге эту расу называют - нигири и это что-то вроде белки=) Героиня, по сюжету, везде будет передвигаться с младенцем, таким образом у неё будет два вида, с ребёнком и без:
Путешествовать она будет как пешей, так и верхом на своём боевом козле, соответственно, когда она верхом и с ребёнком, это и представляет собой трио, "три в одном флаконе":
Теперь пару слов о сюжете пятого свитка, я решил немного отдохнуть от вещей завязаных на экшен и сделать что-нибудь в другом ключе. Экшен присутствует, но его будет меньше, чем обычно. Сам сюжет строиться на других вещах, придётся вникать, так как он сложнее, чем что-либо, сделаное мной ранее. Сложнее, да, но и поинтереснее, однозначно. В общем, ждите трейлер, он по своему обыкновению, будет представлять кусок фильма, по нему уже можно будет сделать определёные выводы. Думаю, это будет через полторы-две недели, подпишитесь следите за новостями. И в конце, небольшой мини тизер, загадка, используемый в пятом свитке:

Новость от 25 мая
Да, Уг оказался милостив всё срослось, и сегодня у нас будет релиз четвёртого свитка. Серия получилось достаточно крутой, несмотря на большее обилие диалогов. Она, как и предыдущие, не похожа ни на что, из того, что я делал, поэтому мне было интересно её делать, и на мой взгляд, её также интересно смотреть. Итак, четвёртый свиток:

Новость от 23 мая
Итак, друзья, дело выходит на финишную прямую, на данный момент, полностью готово ~35 минут, мне осталось снять только финальную экшен сцену, если Уг будет благосклонен всё будет нормально, то в следющую новость, нас будет ждать релиз четвёртого свитка, который по времени и трудозатратам, будет равноценен двум свиткам. Долго думал, что показать в эту новость, решил, что это будет несколько ночных видов деревни, куда пришёл некромант со своими мертвецами, что вы могли видеть в ролике, выложенном в предыдущую новость:

Новость от 9 мая
Дело спориться, на данный момент, готово ~24 минуты машинимы. Так как в прошлую новость, я выкладывал скрины, то в сегодняшней пусть будет видео. Это небольшой трейлер, представляюший ~ 2 первые минуты, четвёртого свитка. Это довольно эффектное появление некроманта, с первых кадров задаёт видеоряду динамизма.

Новость от 2 мая
Сегодня я выкладываю несколько скринов, которые демонстрирую стиль ландшафта, отличающийся от первых трёх свитков, а также скрин деревни, в которой будут развиваться основные события. На данный момент готово полностью ~12 минут машинимы, но эта серия получиться значительно больше, чем первые три свитка, и не будет укладываться в формат, 20-25 минут на свиток:

Новость от 25 апреля
Первые подвижки по льду четвёртому свитку, благополучно материализовались, что сделано: полностью готово ~5 первых минут, всё нарезанно, оттестено и залито на Ютуб. Сделан трейлер, который я выложу через новость-другую. Сегодня нас ждёт также видео, в котором я познакомлю вас с главным героем, некромантом и его свитой из поднятых куксов/мертвецов. Также есть небольшая загадка при демонстрации некроманта в ролике, сделан акцент на его посохе. Этот акцент рабочий, он будет обыгрываться в машиниме и в первой половине фильма всё разъяснится. А вот и сам ролик:

Новость от 20 апреля
Уфф, в это раз поиски подходящего сценария проходили особенно тяжко, пришлось перелопатить несколько полноценных книг, но в итоге всё срослось. Мне подумалось, что вся моя машинима сделана с участием бойцов ближнего боя и с минимальным использованием магии, то есть, буквально, вся боёвка по большей части с использованием холодного оружия. Почему бы не посвятить следующий свиток, полностью магам? Как только мне пришла такая мысль, в этот же день, мне попался рассказ от всем признаного мэтра на эту тему, причём маги там некроманты. Мне показалось это интересным, под таким углом зрения, я ещё не смотрел на своё творчество. Немного отпугивает только большая, чем обычно, сложность исполнения. Думаю, в этот раз, за 3-4 недели, я не управлюсь точно, но больно уж мне приглянулась эта история=) Так что, друзья, считайте это анонсом, что разработка четвёртого свитка началась, и прямо сейчас, я начну подбирать нужные модельки.

Новость от 9 апреля
Сегодняшняя новость, на новость не очень-то похожа, но тем не менее - это обновление проекта, поэтому я счёл нужным известить вас о нём. После долгих мытарств, с моделькой музыки ветра из первого свитка, я плюнул на всё и запилил нужную анимацию сам, сегодня ночью. Потратил всего 40 минут и получил вполне приемлемый конечный результат. Как вы уже догадались, сегодня нас ждёт релиз обновлённого первого свитка, попутно я внёс десятка полтора различных улучшений, по мелочи, по большей части, думаю, большинство зрителей даже не увидят их наличия. Это те мелочи, которые я не смог попросту увидеть в своей машиниме, так как, после десятков/сотен тестовых запусков каждого фрагмента фильма, глаз попросту "замыливается" и в каждом релизе я обычно допускаю такие огрехи, где больше, где меньше. Итак, обновлённый Первый свиток.

Новость от 5 апреля
Сегодня у нас ворох обновлений в проекте, перво-наперво релиз третьего свитка, эта серия, пожалуй, самое лучшее что я делал. Первый свиток был сделан из-за массовых батальных сцен, второй из-за диалогов и ненавязчивого юмора, в третьем у меня драма и попытка передать чувства между людьми остающиеся за кадром. Это не так просто и я этого не делал раньше в таком виде, поэтому мне было интересно работать над третьим свитком. Дальше, я создал ресурс под четвёртый свиток и сделал интро для него, тут всё традиционно, как всегда. Все соответствующие изменения я уже сделал в проекте, под это довольно крупное обновление. И после пары дней отдыха, начну искать очередной сценарий, обо всех подвижках в проекте буду оперативно вас информировать в новостях, следите за ними.

Новость от 29 марта
Сегодня небольшой "бухгалтерский" отчёт и достаточно большая порция скринов, демонстрирующих ланд и часть персов не вошедших в предыдущее видео. Итак, на данный момент, полностью готово 10 минут видео. Полностью закончена первая карта для него и полностью же подготовлена вторая карта для дальнейшей работы, в которую я уже сунул озвучку на первые минуты продолжения видео. Таким образом, если всё будет идти таким же чередом, то через пару недель будет полноценный релиз третьего свитка, уже сейчас понятно, что он будет не хуже первых двух свитков и будет отличаться от них, представляя собой нечто на них не похожее. И в конце, обещанные скрины:

Новость от 20 марта
По своему обыкновению ставшему уже традицией, в начале разработки нового свитка, я знакомлю вас с главными героями. В этой серии их восемь, все они являтся членами одной банды под руководством Мирона. Сама банда представляет собой весьма причудливую смесь из разных существ и вносит разнобразие, в заданое первыми двумя свитками - "человеческое" наполнение, что и демонстрирует выложеное ниже видео:

Новость от 16 марта
Друзья, все препоны позади, я, наконец, смог решить свою проблему со сценарием для третьего свитка, которая не давала мне начать его разработку. Мне пришлось всё это время читать по 2-3 рассказа, каждый день. Итак, подходящий сценарий найден, я определился с тайлсетами и визуальным стилем для этой серии, он будет отличаться от традиционого, летнего стиля, первых двух свитков. И прямо сегодня, я начну набивать карту всем необходимым для машинимы и подбирать модельки на роль главных героев. Я планирую сделать третий свиток, примерно на таком же уровне, что и первые два, всем, кому они понравились - следите за новостями, разработка началась!

Новость от 27 февраля
Работа над вторым свитком полностью закончена и сегодня нас ждёт его релиз в проекте.

Новость от 22 февраля
Я настроился на нужную волну и работа над вторым свитком продвигается не менее интенсивно, чем моя работа над первой серией. На данный момент, полностью готово 14 минут видео, Что могу сказать о результате, диалоги и сам сценарий просто бомба, юмор не плоский и не заезженный, ситуации при полной, вроде бы, серьёзности, действительно смешные. Пока то, что у меня получается, мне очень нравиться. Серия выходит не похожая ни на что, что я делал ранее, и это, на мой взгляд, несомненный плюс. Думаю, что те полтора зрителя, которые следят за моими поделками, будут довольны полностью. Что нас ждёт сегодня, а ждёт нас новое видео, в котором я буду знакомить вас с основными героями, которые представляют из себя антагонисты/протагонисты/любовники и снова сначала, по этому же кругу=) Так же, будут и персонажи, которые противостоят этому конгломерату, и их будет довольно много, но нужно что-то оставить и на потом, верно?

Новость от 15 февраля
Три недели напряжёного труда и первый свиток благополучно добрался до своего релиза. Дебют проекта удался, я наконец сделал то, что напрочь отсутствовало в Страже, снял в динамических ракурсах массовый замес, не снижая качества машинимы. Первый фильм вышел в меру странный, ровно настолько, что бы заставлять думать и быть интересным, не скатываясь при этом в развесистую клюкву. Из двадцати с лишним минут видео, экшен занимает почти половину времени, при этом я опять ухитрился не повториться, хотя тот же Страж был длительностью на несколько часов, и в каждой серии я старался быть оригинальным и делать максимально разнообразные сцены. Если Nosferoh ещё сдержит свои обещания, и запилит мне анимки, которые я ему заказывал, то в батальные сцены добавиться расчленёнка, в виде отрубания головы и конечностей, что сделает экшен более брутальным и зрелищным. Пока его в титры я занёс авансом, так как мои заказы он обычно делает долго.Сейчас я собираюсь отыхать несколько дней после работы над первым свитком, и начинаю потихоньку готовить материалы на второй свиток, со сценарием я уже определился, и начал собирать модельки главных героев. На первый взгляд, всё должно получиться не хуже первого свитка, сценарий там на голову выше, настолько, что я собираюсь перенести его 1:1, ибо пытаться улучшить такие вещи, это значит просто испортить их. Следите за новостями проекта, а сейчас сам виновник этого эссе=)

Новость от 8 февраля
Сегодня нас ждёт очередной отчёт за неделю и небольшое видео, где можно будет посмотреть первые минуты первого свитка. Итак, суxие цифры, на данный момент, готово практически полностью больше 15 минут машинимы, сегодня ночью я закончил первую часть экшен сцены, длительностью 6 минут, с участием всех 5 главны героев и 30 монстров, в сцене используются спецэффекты, и всё это, мой старый ноут тянет в динамически ракурсах=) Сегодня начнётся работа над второй частью экшен сцены, сражением с боссом, планируется сделать, минуты 3-4, видео. И в конце, что бы немного разбавить пресный тон отчёта, обещаное видео:

Новость от 28 января
Прошло полторы недели, и значит, пришло время для новости по проекту, работа кипит полным ходом, сейчас готово полностью, ~5 первых минут первого свитка. В сегодняшней новости я опубликую два видео, первое представляет главных героев, напомню, что их целых пять человек, солдат, три самца и две бой-бабы. Видео демонстрирует их внешний вид и экипировку, которая разная у каждого и всё это будет пущенно в ход в фильме. Второе видео демонстрирует веровую езду, обращаю ваше внимание, что анимки модели лошади и сидящих на них персонажей проигрываются одновременно, независимо друг от друга, что довольно круто для Варкрафта.

Новость от 17 января
Итак, друзья мои, проект перезапущен, релиз его на движке TES не состоялся по причине большей на порядок трудоёмкости, по сравнению с машинимой на движке Warcraft 3. Но сами идеи и некоторые материалы, вполне себе привлекательны для воплощения, поэтому я решил все же начать разрабатывать этот проект на движке Warcraft 3, так как три мои предыдущие проекта были закончены и мне нужен новый "тренажёр для мозга". Проект пока находиться в самом начале своего пути, новое его оформление на сайте вы уже успели оценить. Как театр начинается с вешалки, так и любая машинима начинается с заставки, и в сегодняшней новости я выложу интро для своего проекта, которое я буквально только что закончил. Я хочу придерживаться графика обновления новостей, как в Страже, одна новость в полторы-две недели. Следите за новостями, те, кому приглянулся Страж, я уверен, останутся довольны и этим проектом.

Новость от 14 февраля
В сегодняшней новости нас ждёт, как я и обещал, видео первых минут машинимы. Вы сможете увидеть, как примерно будет выглядеть новая машинима. Предвосхищая пинки за озвучку, сразу скажу, что это озвучка черновая, которую я и так стараюсь делать как можно лучше, не смотря на то, что она временное явление. Также вас ждёт обновлённое интро к машиниме, в которое я включил два небольших наворотика, поэтому не спешите пропускать его и смотрите с самого начала ролик.

Новость от 1 февраля
Я закончил все необходимые приготовления и тесты, сейчас у меня есть готовая модель того, как будет выглядеть моя машинима, и на что я смогу рассчитывать при съёмках. А также новое готовое видео, которое я выложу в следующую новость, так как в предыдущей новости, также было видео, поэтому сейчас будет порция скринов. В сегодняшней новости, я начну знакомить вас с героями фильма и одной базовой локацией, где будут разворачиваться события в самом начале фильма. Обращаю ваше внимание, что героев целых 5, они являются солдатами разбитой в сражении армии, которые путешествуют небольшим отрядом, возвращаясь домой. Я поставил пока всего два мода улучшающих графику, на лица и на броню/оружие. Oblivion Character Overhaul 2 и Weapon & Armor retexture от O.R.Team PlugIn, соответственно, на скринах с лицами, в углу будет ванильный портрет героя, а крупным планом вид в машиниме. Сразу скажу, что разница после мода на лица - просто огромная, многое зависит от освещения, но черты лиц не такие грубые, и выглядят гораздо привлекательнее. Аргониане и каджиты просто на порядок красивее, вот как они выглядят на мощной машине с ENB, не намного хуже, чем в том же Скайриме:
Итак, слева направо идут: Даллбриф (мечник (1руч)), Хаггз (мечник(1руч)), сержант Флаппс (мечник(2руч)/лучник), капитан Скинт (лучник и командир (!) отряда), Визер (боевой маг).
Групповой портрет всего отряда:
По сюжету, отряд спасаясь долгое время, переваливает через горный хребет, и спускается в маленькую деревушку на десяток домов, где пытается устроиться на ночлег и немного наконец передохнуть, после чего добраться до города, который является целью их путешествия:
Таким образом, у нас есть главные герои, есть локация, куда они двигаются, получается, что всё есть для съёмок первых минут машинимы, которые я и выложу в следующую новость, дней через 10.

Новость от 22 января
Проект основан и начинает свою деятельность! Новости будут выходить примерно
с той же периодичностью, что и в Страже, который после записи многоголосой
озвучки в 4 серии, получит статус готового и развиваться дальше не будет.
Все силы будут брошены на данный проект, на более совершенном движке. И что бы
открытие проекта не сводилось к сухому тексту, выкладываю ссылку
на минутное видео Первого свитка.



 

Просмотров: 3 964



» Лучшие комментарии


koloff #51 - 3 месяца назад 3
Проект обновлён, опубликованы новые скрины.
2 комментария удалено
koloff #54 - 3 месяца назад 1
Проект обновлён, опубликовано новое видео.
koloff:
замечание от Msey: 4.2 (ап) Ресурс обновляем не через комментарии
Так у меня новости только так и можно на ленту новостей закинуть, я же просто добавляю абзац текста и ссылку, а не новый ресурс создаю. Столько времени никто слова не говорил, теперь-то что изменилось?
замечание от : 4.2 (ап) Ресурс обновляем не через комментарии
WPACM #55 - 1 месяц назад 0
Прикольно выглядит...
Aws #56 - 3 недели назад 3
Ребят, помогите кто-нибудь автору с женской озвучкой. Проект шикарный, но когда я слышу гугл-бабу, то начинаю орать в голосину. Плюс не помешали бы субтитры (автосабы вообще не то).
koloff #57 - 3 недели назад 2
Aws, Спокойно, у меня сейчас в работу пойдут 4 человека, один рассказчик, голос богаче моего, и 3 девки, я им уже скинул текст на пробу. Ждём.
Если всё будет нормально, то и предыдущие серии подтянем.
Maxsavin #58 - 3 недели назад 0
Рад, что от дела не отошёл)
koloff #59 - 2 недели назад 0
Объёмнейшая новость, фактически, статья, о важных качественных изменениях в проекте.
Raised #60 - 2 недели назад -2
Я же предупреждал что если будешь сообщать об обновлениях таким образом, пересматривать твой ресурс и играть в "найди пять отличий" будут не только лишь все. Вместо апа и сообщений-мотивашек перечитать ресурс, очень хорошо бы зашел комментарий с содержанием новости, содержание которого можно "подшить" в тело ресурса если хочешь иметь version history.
Если этого не делать, то есть смысл хотя бы объяснить пользователям как ты обновляешь ресурс, потому что, опять же, перечитывать содержимое ресурса просто ради интереса или желания поиграть в "найди пять отличий" готовы не только лишь все, что твой последний коммент и подтверждает. Месяц работы и тупо игнор в ответ напрямую связан со способом обновления/ведения ресурса.
koloff #61 - 2 недели назад 0
Raised, Ну я же объясня уже, что комент нужен только для закидывания на ленту новостей, больше он никакой нагрузки не несёт. Как я должен добавлять содержание новости в комент, если она размером с полтора экрана? Содержит видео вставленое плеером и пару скринов? Повторюсь, система работает так, увидел на ленте новостей, что ресурс обновился, зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё. Почему это столько нареканий стало вызывать в последнее время - хз. Ты саму-то новость видел? Я не понимаю, какие "пять отличий", если все новости уникальные, с уникальным контентом и разнесены по числам? Скрин не поленился нарезать и прикрепить:
прикреплены файлы
Raised #62 - 2 недели назад (отредактировано ) -2
Как я должен добавлять содержание новости в комент, если она размером с полтора экрана? Содержит видео вставленое плеером и пару скринов?
Примерно так, why not?
» раскрыть

Новость от 8 июля

Друзья, проект "Древние свитки" ждут серьёзные, качественные изменения, достойные отдельного и обстоятельного упоминания. Во-первых, дело касается такой важной вещи, как графика. Мои длинные руки модостроителя, дотянулись до другой жертвы класса ААА. Изначально ведь проект затевался на движке TES 4: Oblivion, но был основан на движке Вара, в силу гораздо больше свободы действий, фактически, неограниченной, и гораздо меньшей трудозатратности по сравнению с TES 4: Oblivion. И тут меня осенило, а почему бы не совместить плюсы обоих движков воедино? И вот что из этого получилось:
Ролик представляет собой начало 6 свитка и демонстрирует деревню, с подводкой к трактиру, в котором и будут происходить дальнейшие действия. Сам видеоряд представляет собой симбиоз моделей TES 4: Oblivion и Wow, объединённых движком Вара и разбавленных моими кастомными модельками ширм и неба. На мой взгляд, этот симбиоз успешный и вполне имеет право на существование.
Дальше, во-вторых, как я уже упомянул чуть выше, начата разработка 6 свитка, на который я нашёл неплохой сценарий с оригинальной идеей, непохожей ни на что мною виденное. Мне кажется, получится не хуже 5 свитка, по крайней мере, потенциал у сюжета есть для этого.
В-третих, озвучку я делал в одиночку в проекте, я мог добавить в неё актёра, озвучивавшего в "Страже" рассказчика, но тут было одно но, голос его богаче моего, с более выраженным мужским началом, мой голос на его фоне был ещё ничего, но вот на фоне женской озвучки, которую я делал с помощью роботов с Яндекса и Гугла, контраст был просто удручающим. Это было аналогично тому, если поставить рядом модели из той же TES 4 и оригинального Вара. И вот, наконец-то, этот вопрос решился и теперь женскую озвучку будут делать живые актёрши, и соответственно, можно ввести и рассказчика. Озвучка за рассказчика уже у меня, женскую я должен буду получить на этой неделе. Если всё будет нормально, мы подтянем и предыдущие серии. Сам я думаю, что какая ни будет женская озвучка, она будет всяко лучше роботов с Яндекса и Гугла. На этой позитивной ноте, позвольте откланяться, следите за новостями.
И в самом конце,вишенка на торте, пара скринов с уже конвертированными моделями из Обливиона:
больше он никакой нагрузки не несёт
За такое полагаются пункты.
Повторюсь, система работает так, увидел на ленте новостей, что ресурс обновился, зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё. Почему это столько нареканий стало вызывать в последнее время - хз.
Потому что не интуитивно. В ленте увидел только новые комменты (с острой нехваткой конкретики, вроде "Объёмнейшая новость, фактически, статья, о важных качественных изменениях в проекте"), забил половой член и не перешёл в начало и не почитал новость. Результат - месяц работы насмарку, до встречи через месяц.
"Пять отличий" потому что увидев в комментах сообщение вроде "ресурс обновлен", при условии что в теле ресурса многотекста вариант "забить на ресурс" выглядит куда более привлекательным чем вариант "перечитать что нового", особенно при отсутствии инструкций ("зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё.") повыше в шапке. На этом у меня все. Если сочтешь мои упреки неконструктивными - ну, флаг тебе в руки, удачи с твоим подходом.
koloff #63 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Raised, Ну ок, я буду дублировать в комент под кат, совсем люди зажрались, когда я был ребёнком, я бегал с палкой по стройке, играл в "войнушку", и мне было в кайф. А сейчас люди не хотят смотреть сделанный для них контент, за который, в то время, я бы всё отдал, потому что для этого нужно потратить 0,02 секунды, дёрнув бегунок прокрутки в самый верх.
Ну и по традиции, ресурс пропал с ленты новостей, при переходе на её вторую страницу.
Raised #64 - 2 недели назад -2
Объёмнейшая новость, фактически, статья, о важных качественных изменениях в проекте.
Не потому ли было написано это сообщение что ресурс тупо игнорят?
koloff #65 - 2 недели назад 0
Не потому ли было написано это сообщение что ресурс тупо игнорят?
Что было в новости, то и отраженно в коменте, привычка искать везде двойное дно, может привести к тому, что перестанешь видеть обычное, одинарное.
koloff #66 - 1 неделю назад 2
» Проект обновлён, опубликован трейлер с использованием импорта из TES 4: Oblivion:
Raised #67 - 1 неделю назад 0
koloff, озвучку бы надо. Напоминает старые русские одноголосные переводы мультфильмов.
koloff #68 - 1 неделю назад 0
Raised, Согласен, но тут я почти бессилен, я уж молчу про то, что бы всё профи озвучивали. К тому же, движок Вара, мне уже довольно давно крутят пальцем у виска за то, что я ещё что-то, более-менее серьёзное, делаю на нём.
PrincePhoenix #69 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
koloff, Кстати делать машиниму без многоголосой озвучки - такая себе затея, посмотри, к примеру,
koloff #70 - 1 неделю назад 0
PrincePhoenix, Да знаю я про него, советовали уже, не люблю я трэш, что мне 16 лет, что ли? У меня с озвучкой определённые сдвиги намечались, был рассказчик, потом ещё 3 девки образовались. А вчера пришло сообщение от парня, который их писать собирался, мать он хоронит, не до машинимы ему какое-то время будет. Так что, пока всё на исходной и останется.
PrincePhoenix #71 - 1 неделю назад 0
koloff, Да при чем тут треш?
Я про озвучку, он собирает просто челиков с вк и просит их озвучивать, думаю для тебя бы это тоже было бы не лишним, воспринимать так приятнее.
koloff #72 - 1 неделю назад 2
PrincePhoenix, Не понял тебя, думал, ты всё продолжаешь про тоже, из прошлой переписки. Ок. Про то, что ты сейчас пишешь, я уже шерстил ВК. У групп, которые делают нормально озвучку, очередь на недели/месяцы вперёд. Ну или платно, а это дорого для меня. Можно, конечно, искать одиночек, но я тут не знаю, с какого конца подступиться, я - отшельником живу. Улучшение своего проекта, я видел так, что заменю роботов с Гугла и Яндекса и введу рассказчика со "Стража". Пока это всё, что я мог сделать, а теперь, получается, и с этим проблемы=(