10 nov
2019
Hunter or Victim
Added by Jack-of-shadow,
published
Технические характеристики
Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 (есть ИИ)
Версия Warcraft: 1.26a
Подробнее
Лор
К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.
Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Фитчи
Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Классы
Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
- +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
- +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
- Штраф за нападение на животных.
Тень:
- +35 опыта за скрытное убийство.
- Штраф за открытую стрельбу.
- 35 опыта за убийство.
- -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
- +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.
Навыки
Алхимия
- Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
- Эффект: 5/10/15 %
- Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
- Эффект: 5/10/15 %
- Шанс снять отравление при использовании бинта.
- Эффект: 0/0/25 %
Охота
- Герой получает больше мяса при разделывании животных.
- Эффект: 15/30/45 %
Ремесло
- Меньше расход древесины во время крафта.
- Эффект: 10/20/30 %
Удача
- Увеличивает шанс различных способностей.
- Эффект: 4/9/12 %
- Шанс избежать урона в движении.
- Эффект: 3/6/9 %
Чутье
- Дополнительный радиус
- Эффект: 800/1000/1200 ед.
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 3/6/9 сек.
- Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
- Эффект: 0/0/30 %
Скачек
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 35/30/25 сек.
- Увеличение дальности.
- Эффект: 100/200/300 ед.
- Точность:
- Дополнительный урон.
- Эффект: 5/10/15 ед.
- Увеличивает шанс кровотечения.
- Эффект: 8/10/12 %.
Хамелеон
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 130/110/90 сек.
- Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
- Эффект: 0/0/20 %.
Скрытность
- Дополнительная скорость в режиме скрытности.
- Эффект: 25/50/75 ед.
- Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
- Эффект: 0/25/50 %.
Спринт
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 25/20/15 сек.
Ясновидение
- Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
- Эффект: 30/60/90 %.
- Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
- Эффект: 0/0/100 %.
Скриншоты
Скриншоты RenderEdge
Видео
Информация
Версия 0.96 Ru
Версия 0.95 Ru
Версия 0.95 Eng
Guide Ru
To leave a comment please sign in to the site.
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Robot Defense
WarMake
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Proshel_Doty: Шифт + клик
Блог
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Спасибо.
У меня есть небольшой список трудно воспроизводимых багов. Надеюсь не помешают.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Спасибо за отзыв.
Сейчас осталось самому поиграть и забалансировать.
Камеру кстати удалось сделать более отзывчивой, так как раньше была сильная задержка для вращения.
Плюс я вернул возможность фокусится на дальней точке.
В сингле кстати можно включать автосохранения во время сна в начале игры.
Edited by N7 Molot
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Вообще у дерева есть лимит в 100 единиц. Получается что баг был в том, что каким то образом лимит был превышен (либо читы)
В новой версии дополнительные действия уложены в обычный спеллбук, так что баги с иконками должны отпасть.
Проекты :
Quro
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Да и я все никак не могу выделить время что бы допилить последнее глобальное обновление.
Проекты :
Quro
Проекты :
Quro
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Глобальное Обновнелие! 0.93 Rus
• Рабочий мультиплеер и оптимизация.
• Строительство.
• Полная переработка классов.
• Более 40 новых предметов.
• Более 20 новых существ.
• Множество новых событий.
• Обновленное визуальное окружение.
• Добавлены молодые деревья.
• Перераспределены пропорции расположения интерактивных объектов.
• Теперь герой может запутаться в паутине.
• Добавлен стелющийся туман.
• Обновлен скайбокс.
• Обновлены скалы.
• Добавлены большие гнезда пауков.
• Добавлены преграды из мертвых деревьев.
• Переработаны звуки окружения.
• Добавлена еловая почва.
• Добавлены муравейники.
• Добавлена зона с ловушками.
• Добавлены болотные пиявки.
• Разбойники могут нападать скрыто.
• Разбойники могут выслать отряд снайперов, которые будут выслеживать героя.
• При объявлении тревоги в лагере, разбойники будут искать героя в течение нескольких минут.
• Разбойники могут выслать конный отряд за сбежавшим героем.
• Разбойники иногда отправляют караваны с ресурсами и золотом.
• Теперь каждый раз с наступлением ночи агрессивных животных становиться все больше.
• После второго дня спать на открытой местности становится совсем небезопасно.
• С пятого дня на героя начинают нападать орды нежити, по этому придется искать или строить укрепления.
• Новые зелья: Противоядие, Эликсир Иллюзий, Эликсир Энергии, Зелье ворона, Звездная Ампула, Зелье Трансмутации, Зелье Смрада, Ром, Отогревающий отвар.
• Новые ингредиенты: Скользкая масса, Рыбий Жир, Горевик Синий, Аманий Красный, Жгучая мята, Корень Веха Синего, Икра, Слизь Улитки, Шишка, Пустая бутыль.
• Новые дополнительные предметы: Древняя Табличка, Карта сокровищ, Хрустальный шар, Рог Друида, Свиток Зверя, Цельная древесина.
• Теперь крафт из Костей, Клыков и Кожи, не случаен, а происходит через меню выбора, где можно указать тип создаваемого предмета.
• Теперь герой может превращаться в Ворона.
• Теперь при Спасеннии бота он вступает в команду игрока и сопровождает его.
• Теперь с помощью Котла, на костре можно готовить различные зелья путем балансировки их свойств.
• Новая способность Уворот. Использование ПКМ сразу после атаки телепортирует героя не небольшое расстояние. (Требуется улучшенный Прыжок)
• Теперь герой может забраться на дерево, что бы спастись от хищников.
• Добавлены QTE при взаимодействии с некоторыми предметами.
• Взлом замков теперь совершается через мини игру.
• Теперь на костре можно крафтить Улучшенные Бинты и готовить большой запас провизии.
• Теперь Разбойники могут вас отпустить в обмен на предметы экипировки или золото.
• Используя эликсир из Сонной пыльцы можно отравить весь лагерь разбойников, подмешав ее в бочку с ромом.
• Добавлена Система Увечий. Теперь просто восстановить здоровье недостаточно, нужно также залечивать раны.
• Добавлена Система Отравлений. (заменяет Систему болезней)
• Добавлены Древние Заклинания которые можно найти в свитках. Запомнив заклинание его можно применить в следующей игре.
• Теперь герой может Изучать Следы, для обнаружения существ и предотвращения нападений.
• Теперь отмеченных убегающих существ можно найти по следам в течение 20 секунд.
• Теперь герой может построить свой форт не уступающий лагерям разбойников.
• Для строительства придется искать целью древесину или рубить особые деревья.
• Добавлен походный мешок вместительностью до 24 предметов.
• Мешок можно передать питомцу, при этом если герой будет при смерти, то на зов прибежит питомец с лечебным зельем.
• Палатка теперь находится в Походном мешке.
• Мешок в инвентаре, замедляет героя на 30%, а так же блокирует способность Прыжок.
• Парящий Ящер, Гаргулия, Гигантская черепаха, Паук-Охотник, Кобольд, Кобольд-Маг, Гуль-воин, Скелет-воин, Скелет-лучник, Скелет-маг, Бандит-рейнджер, Бандит-всадник, Бандит-рыцарь, Бандит-стрелок, Бандит маг, Бандит-капитан, Сторожевой пес.
Странник
• Сеть имеет увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
• Не повреждает Капканы при их деактивации.
• Активирует Соколиное Зрение при использовании Чутья на высоком (затененном) дереве.
• Особая способность: Призрачная стрела.
• +50% Дальность атаки в ближнем бою.
• Собирает Души павших врагов, увеличивая свой запас здоровья.
• Особая способность: Жертвоприношение.
• Теряет Души при воскрешении.
• 3-15 золота за Тихом открытии ящиков.
• 10-30 опыта за Тихое Убийство.
• 10% шанс получить заряд Прыжка при деактивации ловушек.
• Особая способность: Иллюзия у способности Хамелеон.(Управляется Героем)
• Особая способность: Клон. (Повторяет действия за героем)
• Сбор ресурсов увеличен на 10%.
• Особая способность: Стая Ворон ослепляющая врагов.
• Держит Медведя в качестве питомца.
• Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.
• Теперь Метательное оружие имеет заряды вместо перезарядки. Заряды можно крафтить на костре.
• Теперь Метка путешествий есть у всех классов, герои получает 2x опыт за посещение, однако новая метка появляется не сразу.
• Теперь Скрытое убийство разбойников может навсегда уменьшает кол-во охраны лагеря.
• Теперь Сеть можно накинуть на существ.
• Теперь некоторое существа имеют способность Сеть.
• Теперь некоторые существа имеют способность Прыжок.
• Теперь в проклятых зонах и ночью Карта не доступна.
• Свиток возвращения заменен на двусторонний портал.
• Теперь для рыбалки обязательно нужна Удочка, но ее не обязательно экипировать и можно оставить на месте.
• Теперь Сон восстанавливает хор-ки постепенно.
• Охотничий рог теперь является расходуемым предметом. Стоимость уменьшена со 100 до 75.
• Теперь можно стрелять сквозь бревна забора, если подойти вплотную.
• Редкие артефакты теперь легче добыть из сундука.
• Теперь Капканы можно купить в магазине.
• Теперь некоторые Навыки нужно разблокировать выполнив задания.
• Теперь ресурсы возобновляются со временем.
• Теперь из разбойников могут выпадать различные предметы.
• Теперь в лагерях разбойников могут быть установлены Баллисты и Колья.
• Теперь на башнях стоят Снайперы, которых можно убить только незаметно забравшись наверх.
• Отключен урон по питомцам.
• Теперь лагерь разбойников может охраняться Сторожевыми собаками которые почуют героя за несколько метров.
• Теперь при использовании Чутья на башне, на героя будет наложено Соколиное Зрение радиусом 400 м.
• Добавлена возможность заключить Смертельный союз, который дает продолжить игру, но с большими потерями.
• Теперь зрение на башне отодвигает туман на 800 ед.
• Улучшение Удача заменено на Чары , которые на 3 уровне дают возможность использовать древние заклинания.
• Разделывание рыбы теперь приносит различные ингредиенты вместо пищи.
• Для изготовления Огненной Смеси и Едкой Эссенции теперь требуется Рыбий жир.
• Питомец почуяв врагов поблизости уходит в невидимость и бежит к герою сообщить об опасности.
• Что бы питомец под действием страха начал атаковать врагов, нужно использовать приказ Ярость.
• Теперь некоторые разбойники могут использовать факелы.
• Улучшено поведение ботов в бою.
• Теперь боты могут использовать камни воскрешения.
• Теперь лагерь разбойников имеет лимитированное кол-во стражи.
• Добавлены питомцы для ботов.
• Теперь враги могут забираться на башни и сбрасывать с них героя.
• Теперь все существа поделены на фракции и в зависимости от их положения в иерархии могут либо убегать либо нападать на более слабых.
• Теперь разбойники реагируют на трупы.
• Улучшен отклик приказов с 0.3-0.5 сек. до 0.01 сек.
• Убрана задержка переключения вкладок магазина.
• Оптимизирован ИИ существ.
• Оптимизированы периодические таймеры.
• Некоторые типы декораций заменены на спецэффекты.
• Добавлена кнопка переключения режима игры на вид сверху.
• Добавлена кнопка автоматического подбора союзников.
• Улучшено отображение состояния героя. Сытость, Тепло и Разум находятся во вкладке Персонаж.
• Прокрутка дополнительных способностей заменена на спеллбук.
• Добавлено отображение урона и промаха врагов.
• Визуально облегчена "таблица рекордов".
• Теперь можно получить информацию и о героях.
• Добавлено отображение таргет поинта на башнях.
• Добавлена кнопка быстрого использования предметов.
• Добавлено отображение имен героев-убийц.
• При отсутствии стрел или лука теперь происходит смена иконок атаки.
• При плохом самочувствии героя иконка на минибаре подсвечивается красным.
• Исправлены баги дессинхронизации в мультиплеере.
• Странствующий торговец больше не спавнится в другом конце карты.
• Исправлен баг варкрафта при котором перманентно ломалась высота героя от "корней".
• Исправлен баг, при котором герой не мог подняться на башню.
• Неудачное использовании фляги с водой больше не запускает перезарядку.
• Исправлено взаимодействие костра и факела.
• Исправлен баг при котором собаке не отдавались приказы во время сопровождения квестовых юнитов.
• Исправлен подсчет Тихих убийств.
• Исправлен баг, при котором предметы лежащие в одном и том же месте не поднимались.
• Улучшена баллистика.
• Герой больше не спавниться в воде.
• Теперь для Шорохов используются 3д звуки.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Обновление 0.93b Rus
Блог
Проекты :
Robot Defense
WarMake
Из хорошего понравилось анимированное движение на миникарте, ну и сам ролик шикарен, как я уже и говорил
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
про деревья не понял как ты такое поймал, может именно во время обучения есть какой то кейс. Нада проверить.
Проекты :
Quro
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Глобальное Обновление! 0.94
Новые умения, особенности и способности делают бои более динамичными, а богатый выбор вооружения позволяет подобрать подход к каждому противнику.
• Теперь разбойники разбиты на кланы.
• Каждый клан может относится к игроку по разному.
• Некоторые кланы могут стать союзниками.
• За кражу или убийство клановца игрок понесет наказание.
• Добавлено несколько тысяч новых диалогов.
• Теперь разбойники могут рассказать уникальную историю, поделиться советом или отреагировать на ситуацию.
• Теперь среди разбойников можно встретить Капитанов. Они обладают Улучшенными Особенностями.
• Как только враждебный Капитан видит игрока он применяет Ультимативную Способность.
• Запомнивший игрока Капитан может выследить его или устроить засаду.
• Разбойник убивший игрока может стать Капитаном.
• Теперь можно украсть Коней у разбойников.
• Теперь можно оседлать Коня.
• Теперь можно оседлать Медведя-Питомца.
• Улучшен разброс событийных зон, точек спавна и вражеских лагерей и руин.
• Добавлены гигантские деревья.
• Охота диких животных.
• Охота разбойников.
• Привал разбойников.
• Ссора разбойников.
• Стая животных.
• Герой может ставить метки на врагов находясь на башне. (Требуется скрытность 2).
• Новое умение: Выпад. (Герой совершает небольшой прыжок при атаке в ближнем бою.)
• Новое умение: Телекинез. (Герой отбрасывает врагов назад.)
• Новое умение: Уклонение. (Активная способность. )
• Новое состояние: Падение. Герой должен выполнить QTE что бы встать.
• Новые особенности: Уклонение, Подлый удар, Ядовитая атака, Подрывник, Улучшенные Стрелы, Сбить с Ног, Убийца, Ограбление, Снайперы,Ассасины,Побег.
• Новое существо: Житель болот, Охотник болот, Крылатый Кровосос, Ползучий Хаос, Бехолдер, Кровавый Бехолдер, Трупный Червь, Болотный Василиск, Болотный Ползун, Иловое чудище, Жук Трупоед, Жук Жнец, Жук Осквернитель, Зараженный Паук, Гниющий Волк, Гниющий Олень, Бродячая Гниль, Черная гниль.
• Новые предметы: Подзорная Труба, Мешок Охотника, Огненные Стрелы, Разрывные Стрелы, Лунные Стрелы, Усиленные Стрелы, Призрачные Стрелы, Сонные Стрелы, Запутывающие Стрелы, Отравленные Стрелы.
• Теперь на костре можно крафтить Улучшенные Стрелы, которые можно установить в колчан.
• Враги стали более быстрые, а их шансы на использование способностей повышены.
• Сеть снимает Защиту от Клинков.
• Теперь у торговца можно купить Улучшенные Стрелы.
• Урон от горения увеличен с 5 до 10 ед.
• Усиленный выстрел с башни будет бесшумным, если никто не увидит как была поражена цель.
• Теперь на карте отображается точка, где питомец испугался вражеского героя.
• Теперь на мелководье одежда намокает только спустя 3 секунды.
• Уменьшено время в течении которого враги обходят героя сбоку между атаками.
• Теперь в начале игры вместо золота герой получает Мешок Охотника со случайными предметами внутри.
• Теперь урон нанесенный демону сохраняется при его бегстве.
• Теперь Регенерация 3 уровня исцеляет Травмы любой стадии во время комфортного сна.
• Теперь Невидимость прерывается только атакой и светом.
• Теперь усиленные стрелы немного отбрасывают врагов назад.
• Теперь в форме Ворона можно игрок может обнаружить героев поблизости (Требуется чутье 2 уровня)
• Теперь голодный герой получает в два раза меньше опыта.
• Максимальная численность группы игроков увеличена с 2 до 3.
• Улучшение Хамелеон заменено на Прицельный выстрел.
• Улучшение Скрытности теперь уменьшает перезарядку способности Хамелеон.
• Добавлены лояльные к игроку кланы разбойников.
• От некоторых разбойников можно откупится.
• Добавлена возможность торговать с разбойниками.
• Добавлено ограбление разбойниками.
• Добавлен обмен с разбойниками.
• Теперь ИИ всех существ работает ассинхронно, позволяя обрабатывать до 200 юнитов вокруг героя без фризов.
• Оптимизированы вызовы при нажатии способностей.
• Добавлен шейк камеры при взрывах.
• Теперь можно взаимодействовать с существами через их выбор. (диалог, торговля, изгнание, кража)
• Обновлен значек улучшенных юнитов.
• Добавлены синематики для некоторых событий.
• Теперь при покупке предметов они автоматически экипируются.
• Добавлена кнопка случайного выбора Класса.
• Обновлен интерфейс начального выбора команды.
• Убрано дебажное сообщение при вскрытии рыбы.
• Включено затенение обзора.
• Исправлен баг при котором мертвым игрокам не показывался экран статистики при убийстве босса.
• Добавлено голосование за тип местности в мультиплеере.
• Добавлена возможность общения в чате до старта игры.
• Исправлен баг при котором палаткой мог пользоваться только первый игрок.
• Исправлен баг из за которого герой всегда промахивался по другим героям в ближнем бою.
• Исправлен баг при котором враги не могли совершать прыжки.
• Исправлен баг при котором иногда неправильно срабатывало тихое убийство.
• Исправлен баг при котором гарнизон разбойников восстанавливался сразу при выходе с территории.
• Исправлен баг при котором распаковка предметов передавала рюкзак питомцу.
• Исправлена стоимость постройки ловушки из кольев.
• Исправлен баг при котором не срабатывал страх животных.
• Исправлен баг при питомец мог ранить владельца.
• Исправлен исчезновения предметов из инвентаря.
• Исправлено множество багов мультиплеера.
Блог
Проекты :
Robot Defense
WarMake
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Блог
Проекты :
Robot Defense
WarMake
Просто если такого выпендрёжа нет, то сразу какой то диссонанс немного наступает ну и это приятно.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Глобальное Обновление! 0.95
• Новое существо: Бандит-охотник
• Добавлен генератор внешности разбойников.
• Теперь можно Cбивать с ног разбойников.
• Добавлено Лечение союзных и не только разбойников.
• Капитаны встречаются намного чаще.
• Урон Усиленного Выстрела увеличен в два раза.
• Теперь разбойники больше общаются между собой.
• Добавлено опьянение разбойников.
• Добавлены сотни новых диалогов.
• Убран баг при котором из покинувшего игру героя дважды выпадали предметы.
• Добавлен звук установки метки телепорта.
• Исправлен баг из за которого не улучшалась перезарядка некоторых заклинаний.
• Исправлен баг варкарфта связанный с не отображением эффектов на основе "clusterrocket".
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Update 0.95 Eng
Блог
Другое дело, когда случается нечто странное: автор русский, а перевода на русский нет, даже текстового. Хотя по логике, это способствовало бы увеличению охвата на территории русскоговорящих стран, и не было бы оч. затратно по ресурсам/времени.
Jack-of-shadow:
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Ну кстати переводы щас достаточно быстро делать, особенно если в коде хранить строки нормально.
Хех, просто не могу остановиться. очередная последняя обнова и завязываю)
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Ну я в том смысле что тот же гугл переводчик сейчас дает довольно хорошее качество перевода.
А символы "|n" и "|c" желательно заменять на что то другое, потому что обычно они теряются либо получают ненужные пробелы. (потом заменять обратно)
Блог
Проекты :
Edited by Daro
Слушай, а можешь потом проконсультировать и показать что как в дискорде? Вопросов по поводу перевода карты очень много. Чтоб не засорять главную страницу ресурса.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Текста много, но щас есть сервисы которые переводят более 100 к слов.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Обновление! 0.96
• Добавлены зоны Оскверненных жуков
• Добавлены зоны Оскверненных пауков
• Добавлены зоны Хаоса
• Новые предметы: Кольцо огня, Кольцо мага, Темная масса.
• Теперь можно обнаружить следы героев на месте свежего костра.
• После того как герой скинет паразита вероятность подцепить нового снижается 80% в течении 20 секунд.
• Добавлены новые диалоги разбойников.
• Оптимизированы утечки памяти связанные с использованием инвентаря.
• Обновлена модель Гигантских деревьев, они теперь не висят в воздухе на крутых склонах.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Обновление! 0.97
• Теперь пол башен использует прозрачный шейдер, через него видно врагов.
• Добавлены зоны селящегося тумана
• Добавлены Светлячки которые появляются особых зонах и ночью.
• Добавлены Призрачные грибы, которые можно найти на костях и ночью.
• В пустую бутыль теперь можно поместить Костную муку, Ядовитые Споры, Сонные Споры.
• Новые предметы: Светящаяся пыльца, Костная мука, Отвар прозрения, Эликсир Смерти, Эликсир Благословения,Зелье Силы, Эликсир Удачи. .
• Новые свойства: Слизь Улитки, Вешенка Синяя, Жемчужная Ягода, Аманий Красный, Горевик призрачный, Бледноцвет, Горевик черный, Священный Лотос, Темная слизь.
• Цена всех улучшенных стрел увеличена на 10 ед.
• Теперь Эликсир энергии восстанавливает полностью все заряды.
• Теперь питомцы обнаруживают снайперов.
• Теперь при перемещении предмета в Рюкзак II он окажется в том же слоте.
• Теперь при перемещении предмета в Рюкзак II предметы меняются местами если все слоты заполнены.
• Теперь двойной щелчек по разделу магазина переключает рюкзаки.
• Исправлено время перезарядки прицельного выстрела.
• Исправлен баг при котором использовалось сразу 2 заряда предмета.
• Вспышка больше не агрит союзных существ.
• Исправлен выбор случайного класса.
• Раны больше не накладываются при промахах.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Обновление! 0.98
• Ночные растения встречаются реже.
• Теперь ночные растения исчезают в 3 часа ночи.
• Теперь можно найти/получить свитки с заданием по убийству монстра, героя или разбойника.
• Теперь смерть героя не завершает квест, пока он не воспользуется перерождением.
• Теперь за выполнение заданий можно получить награду в виде улучшенных стрел.
• Теперь можно брать задания у разбойников.
• Добавлены новые диалоги и задания.
• Новые предметы: Голова охотницы, Сердце чудища, Свитки заказных убийств.
• Спавн групп юнитов теперь более хаотичен.
• Теперь боты воскресают реже начиная с 30 минуты.
• Стоимость Зелья Ворона увеличена с 50 до 100 ед.
• Торговцы больше не продают призрачные грибы.
• Добавлено Меню Замены Предметов для переполненного рюкзака.
• Теперь эффект меткого выстрела не накладывается на союзников при во время диалогов.
• Исправлен баг из за которого не спавнились капитаны.
• Исправлены некорректные диалоги для раненых разбойников.
• Версия 0.96 Ru
• Версия 0.95 Ru
• Hov_Guide Ru
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Обновление 0.99
• Добыча костей для крафта больше не случайна, кости можно добыть из тела любого существа.
• Теперь можно забрать тело и получить больше костей, клыков, мяса через обжиг на костре.
• Туши находящиеся в инвентаре замедляют героя на 30%.
Боевые Когти (Новый тип экипировки)
• С когтями не доступны метательные заряды, однако ранение когтями сильно снижает броню жертвы.
• Новые предметы: Неразделанная туша, Маска черепа, Костяные когти, Медвежьи когти, Стальные когти, Боевые когти, Когти Тьмы.
• Новый рецепт: Светящаяся Пыльца + Кровоцвет => Едкая Эссенция
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Едкая Эссенция
• Добавлено стандартная кнопка взаимодействия в Меню Замены Предметов.
• Теперь меню автоматически открывается при выпадении предмета.
• Исправлено скрещивание Рома и Бледноцвета.
• Изменен порядок замены предметов при крафте, предметы больше не падают на землю из-за заполненности инвентаря.
• Иконка строительства больше не появляется во время верховой езды возле флага.
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
• Версия 0.95 Ru
• Hov_Guide Ru
Блог
Проекты :
Northrend RPG
Блог
Проекты :
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Похоже что да, ну юбилей точно. Я уже упираюсь во всё возможные лимиты.
Для меня релизом была 87, но теперь она выглядит сырой демкой.
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Кстати назрела идея запустить конкурс в честь этого дела. (может получиться довольно забавный движ)
Блог
Проекты :
Northrend RPG
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
Блог
Проекты :
Hunter or Victim
Crazy Dwarf Race
Edited by Jack-of-shadow
Релиз 1.00
• Теперь в проклятых зонах опасны только те кости, из которых поднимаются споры.
• Теперь при полетах во время дождя нужно уворачиваться от грозовых облаков.
• Звуки урона заменены с псевдо 3д на 3д звуки.
• Добавлена Рубиновая Руда.
• Изменены пропорции растительности при генерации карты.
• Теперь в плавающих лодках и ящиках можно найти предметы.
• Перераспределены биомы гигантских грибов.
• Добавлены хижины охотников.
• Добавлены колодцы, в которых можно рыбачить, набрать воды и найти предметы.
• Новый объект: Потерянный дневник, Лопата, Мешок, Меч, Щит, Веревка, Сапоги, Подзорная труба.
• Теперь можно использовать уцелевшие лодки для быстрого перемещения.
• Обновлены шахты и вагонетки.
• Увеличено кол-во могил и захоронений.
• Добавлено дерево висельников.
• Теперь когда герой находится на вышке большие деревья становятся прозрачными.
• Шахты могут служить укрытием (статичный аналог палатки)
• Шахты можно использовать для быстрого перемещения. (требуются ресурсы для починки)
• Теперь события проклятых зон могут сработать даже если герой находится не внутри, а рядом.
• Устроив привал вблизи болот герой может подвергнуться нападению болотных тварей.
• Обновлено событие туман призраков. Изменено кол-во и агрессивность духов.
• Добавлены дополнительные события спавна существ.
• Увеличено кол-во событий по краям карты.
• Кровавый Рой
• Новые предметы: Эликсир Интуиции, Лопата.
• Добавлены новые рецепты.
• Жгучая Мята теперь заживляет раны первой стадии.
• Теперь Коса Смерти применяет дальность и эффект атаки как у Жнеца.
• Способность Мантии друида заменена на шанс сохранить заряд полета.
• Теперь Костную Муку можно добыть из костей животных.
• Теперь можно использовать Куклу Вуду для обнаружения героев.
• Теперь можно подбирать метательные заряды после броска, со способностью Охота 2 ур
• Теперь при разделке туш можно получить не только кости но и шкуры.
• Теперь из Созданий Хаоса может выпасть Темная Слизь.
• Мантия Вампиризма теперь имеет перезарядку в 2 секунды.
• C 50 той минуты дистанция разведки с башен увеличивается с 4000 до 10000
• C 50 той минуты боты больше не пользуются телепортацией для бегства.
• Герой под воздействием Эликсира Интуиции теперь обнаруживает героев впереди, в радиусе 4000.
• Скорость маунтов увеличена на 30 ед. Пробег без усталости увеличен с 3500 до 5000.
• Теперь во время рыбалки рыба вытягивается на чаще чем прочий хлам.
• Теперь с шансом 20% герой находит Заказное убийство на трупе героя.
• Усиленный выстрел теперь убивает юнитов с кровотечением.
• Шанс получить более сильный предмет при крафте оружия повышен с 20 до 50%.
• Максимальное сближение от способности Подкоп теперь варьируется от 100 до 300 ед.
• Теперь задание на уничтожение Тотема нежити выбирает ближайший Тотем.
• От Ползучего Тумана теперь можно укрыться в невидимости.
• Капкан дополнительно снимает 50% здоровья, если цель не видит героя.
• Теперь все Всадники имеют уязвимость к Капканам.
• Теперь потухший костер можно зажечь бесплатно от факела.
• Радиус костра увеличен на 100 ед.
• Повышен шанс появления торговца, когда у игрока много золота.
• Теперь Заказное убийство выпадает на ближайшего героя.
• Информацию о Заказного убийства теперь можно обновить у Странствующего торговца.
• Увеличен шанс Глобального уклонения во время бега на 5%.
• Глобальное уклонение теперь спасает от повторного получения урона в промежуток времени меньший чем 0.2 сек.
• Глобальное уклонение теперь спасает во время подъема, спуска и падения с вышки.
• Повторяющиеся, вещи выпадают реже.
• Теперь союзные войска разрешают забираться на башню.
• Теперь меню замены предметов не закрывается если таргет предмет был использован.
• Дополнены подсказки.
• Теперь разбойников-торговцев легко отличить по рюкзаку.
• Теперь квест разбойников показывает точку где он был взят.
• Теперь камера слегка меняет угол наклона при прицеливании.
• Боты чаще выслеживают героя.
• После бегства или воскрешения бот может вернуться через некоторое время.
• Всадники разбойников больше не преследуют героя после перерождения.
• Улучшен приоритет нападения между разными классами существ.
• Максимальное количество разбойников собирающихся на драку с союзником ограничено до 3.
• Теперь если герой скрытно убивает союзника, то его обвинят, если увидят рядом с телом в течении 5 секунд.
• Добавлена пред загрузка юнитов.
• Оптимизация вызова способностей по ид.
• Оптимизированы math функции.
• Добавлена команда -musicon/musicoff для вкл/отключения музыки.
• Исправлено баг из за которого уклонение героя временно повышалось до 100%.
• Исправлено баг из за которого врагов можно было выделить врагов после способности подкоп.
• Исправлено баг из за которого врагов можно было выделить врагов после способности невидимость.
• Исправлен баг из за которого Горевик Черный не смешивался с Пыльцой.
• Исправлены диалоги пьяных разбойников.
• Экран статистики поражения больше не закрывается автоматически.
• Исправлен баг с зарядами карты сокровищ.
• Герой больше не спавнится в воде в начале игры.
• Исправлены баги связанные со свитками заданий.
• Исправлен баг из за которого волны нежити шли бесконечно каждые 5 минут.
• Исправлен баг из за которого ожидание при рыбалке не учитывало уровень удочки.
• Исправлено одновременное взаимодействие с НПС и объектами окружения через приказ подбора.
• Исправлен баг из-за которого квестовые предметы могли не удаляться после выполнения заданий.
• Исправлен баг из-за которого Дораг Мара иногда не попадал по врагам атакой ближнего боя.
• Демон больше не может застрять в воде.
• Демон больше не агрится на нежить.
• Исправлено смешивание Вешенки и Отвара покоя.
• Скрытное Убийство больше не срабатывает во время атаки факелом.
• Исправлен баг при котором можно было подняться на вышку с игнорированием препятствий во время Улучшенной Невидимости.
• Использование факела больше не отменяется во время невидимости.
• Исправлен баг из-за которого не отображались иконки интерактивного меню после смерти.
• Палатка теперь имеет не выделяемую поверхность и не мешает камере.
• Исправлен баг туториала после которого отключалось аи ботов.
• Теперь разбойники охотнее двигаются на зов помощи.
• Теперь квест на зачистку лагеря разбойников ищет ближайший лагерь.
• Исправлен баг из-за которого пропадала иконка рюкзака для передачи питомцу.
• Версия 0.98 Ru
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
• Hov_Guide Ru