Hunter or Victim

Добавлен , опубликован



Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a

Подробнее


Лор


К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей

Hunter or Victim имеет довольно высокий порог вхождения, по скольку содержит множество нестандартных механик.

Цели игры

В Hunter or Victim у каждого матча две основные цели: устранить всех соперников и остаться последним выжившим, либо объединиться с другими и уничтожить Дораг-Мару — древнего демона, пробуждающегося в этом мире. В каждой игре участвуют 10 игроков; пустые слоты занимают боты.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту. На героя может быть наложен статус Долга Стража, принуждая его сразиться с демоном за дополнительный опыт.
В начале матча каждый выбирает один из пяти кланов. Клан позволяет начать игру рядом с потенциальным союзником, но союз можно заключить вручную в любой момент — даже с полумертвым героем. При желании можно объединяться не только с живыми игроками, но и с ботами.
Выбор героя тоже важен. В вашем распоряжении одиннадцать уникальных персонажей, каждый со своими пассивными особенностями и одной активной способностью. Правильный выбор определяет тактику выживания — в одиночку или в команде.


Искусственный интеллект и система событий

В игре работает продвинутый ИИ, который управляет не только НПС, но и всеми событиями в мире. Он создаёт уникальные ситуации, подстраивая происходящее под состояние игрока и окружение. Игрок не может напрямую отдавать команды или выбирать реплики — НПС сами догадываются о ваших нуждах по поведению и контексту. Чтобы попросить о помощи, нужно сначала выслушать собеседника: если перебивать, НПС обидится и временно прекратит общение. Терпение и внимание к разговорам повышают доверие, открывая доступ к заданиям, торговле, сопровождению и другой помощи.
НПС живо реагируют на всё происходящее вокруг — изменения погоды, находки тел, внезапные схватки между существами. Сотни событий генерируются динамически, чтобы поддерживать интерес и баланс, подстраиваясь под силу и состояние игрока.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Важную роль играет параметр морали игрока. Мораль отражает ваши поступки в целом — помогали ли вы другим, проявляли ли жестокость. Высокая мораль повышает шанс, что в критический момент вам помогут — появятся союзники или откроются новые пути спасения. Низкая мораль, наоборот, может оставить вас одного перед лицом опасности.


Мир и Биомы

Каждый сессия в Hunter or Victim создаёт новый уникальный мир благодаря процедурной генерации. Перед стартом можно преобладающий тип местности — от суровых гор с перепадами высот до болот с ядовитыми трясинами, или полностью случайного смешанного ландшафта.
Болота — это смертельная ловушка для неосторожных. Сухая древесина тут в дефиците, кругом кишат ядовитые твари, вода полна паразитов, а москитные рои способны довести до безумия. Один неосторожный шаг — и вы провалитесь в трясину. Однако только тут вы найдете самые редкие ингредиенты для зелий.
Ледяная Пустошь — царство холода и бурь. Температура здесь падает вдвое быстрее, а ледяная вода мгновенно обжигает. Порывы ветра способны сбить с ног, а невидимые духи убивают любого, кто не укрылся в безопасных зонах, помеченных флажками. Даже безжизненные ледяные статуи могут ожить, стоит только дотронуться до них. Чтобы выжить придется запастись теплой одеждой, крепкими напитками и двигаться от укрытия к укрытию.
Проклятые земли — гниющие раны в сердце леса. Нежить роится повсюду, а кости на земле выдают каждый шаг, привлекая монстров. Проклятые тотемы вызывают страх, а зловещий туман искажает реальность, погружая в галлюцинации. Миникарта здесь не работает, а естественная регенерация полностью отключена. Выживание требует предельной осторожности: уничтожать тотемы, избегать темных частиц на земле и двигаться так, чтобы не потревожить мертвых


Время суток

Ночью монстры становятся сильнее и агрессивнее, а НПС плохо видят в темноте и становятся более уязвимыми. Лучше заранее подготовить укрытие, запастись дровами и использовать это время для крафта, рыбалки или скрытных атак.
Днем шансы на выживание выше. Утром чаще встречаются пассивные животные — источник пищи и ресурсов. К вечеру повышается вероятность появления хищников, поэтому стоит быть осторожнее. Днём удобно атаковать лагеря разбойников или выследить спящих врагов, если удастся найти их укрытия.
Сон в палатке или хижине помогает восстановить силы и защититься от ночных опасностей. Ночь открывает возможности для скрытных атак, но не стоит забывать: в темноте враги становятся смертельно опасными..


Погода

Во время дождя герой быстрее теряет тепло, а невидимость становится недоступной. Мокрые кусты усиливают промокание, а добыча древесины замедляется — поэтому лучше заранее запастись дровами. Укрытия под навесом, в хижинах или под деревьями помогают избежать промокания, а разведенный костер остановит потерю тепла.
Гроза особенно опасна — молнии могут убить мгновенно, если оказаться в эпицентре. В такое время лучше переждать в пещерах или домах.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.


Города и деревни

Здесь можно встретить как обитаемые поселения с дружелюбными или враждебными НПС, так и заброшенные руины с ценным лутом. Проклятые места наполнены нежитью и опасностью. Чтобы попасть внутрь, можно взорвать бочки у ворот, найти скрытые рычаги или использовать подземные ходы. Также можно использовать тросомет, полеты или помощь НПС.
В таких местах можно найти полезные объекты, такие как дубильные станки для обработки шкуры, самогонные аппараты для создания эля и верстаки для крафта. Не забывайте про колодцы для рыбалки и лесопилки, где перерабатывают древесину для создания уникальных транспортных средств.


Хижины и дома

Небольшие укрытия, которые обеспечат вам безопасный ночлег, защитят от непогоды и позволят наслаждаться вечным камином, если спасете цельную древесину. Здесь можно найти редкие предметы и всегда укрыться от бурь и ночных монстров.


Пещеры

Места, полные опасности и лута. Они защищают от дождя и предоставляют укрытие, но также могут стать домом для монстров. Чтобы не попасть в ловушку, следите за входами, которые можно заколачивать.


Логова монстров

Опасные гнезда, где прячутся монстры, и периодически выходя на охоту. Они могут содержать ценный лут. Лучше всего уничтожать такие логова с помощью огня.


Сундуки

Сундуки встречаются в разных местах — в развалинах, пещерах, среди деревьев. Простые сундуки можно вскрыть лопатой. Усиленные сундуки открываются только ключами и отмычками, а само вскрытие превращается в мини-игру, где важно правильно поднять засовы. Самые ценные сундуки спрятаны особенно тщательно — без карты сокровищ их найти почти невозможно.


Рыбалка

Рыбалка — надежный способ запастись пищей надолго. Помимо еды, можно добыть редкие ингредиенты для зелий. Ловить можно где угодно, но в местах скопления рыбы улов быстрее. Чтобы повысить шанс, бросайте приманку (использует пищу). Для поимки нужно вовремя нажать кнопку подсечки.


Зельеварение

Зелья можно готовить двумя способами. Первый — простое смешивание компонентов без дополнительных требований. Второй — работа на котле, где важно балансировать свойства ингредиентов по трём параметрам: Хаосу, Энергии и Энтропии. Для работы с котлом требуется специальный предмет.
Редкие компоненты для сильных зелий можно найти через рыбалку или в опасных и труднодоступных зонах. Чтобы экономить место в инвентаре, рекомендуется использовать ступку и пестик — они превращают ингредиенты в универсальный порошок, удобный для хранения и последующей варки.


Экипировка

Герой может носить броню, плащи, ботинки, кольца, луки и оружие ближнего боя. Экипировку можно создавать самостоятельно, покупать у торговцев, снимать с побеждённых врагов или находить в сундуках и на локациях.
Экипировка не просто усиливает характеристики — она даёт пассивные способности, открывает новые активные умения и позволяет создавать уникальные билды под свой стиль игры.


Боеприпасы

Боеприпасы дают тактическое преимущество в бою.
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Кроме стрел доступны особые снаряды. Капканы наносят высокий урон обездвиживая цель. Метательные клинки позволяют бесшумно убивать врагов, если те вас не заметили. Сети обездвиживают цели, временно снижая сопротивление урону. Тросомет притягивает к врагам или объектам, оглушая цели и позволяя быстро менять позицию. Дымовые гранаты ослепляют врагов в радиусе, скрывая игрока несколько секунд.


Пища

Герой питается автоматически при наличии еды. Приготовленная пища безопаснее и расходует меньше ресурсов.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.


Тепло

Тепло — показатель от 0 до 100. При падении до нуля начинается обморожение: герой теряет здоровье и разум.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой. В зимних биомах тепло теряется даже днём.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.


Разум

Когда разум падает ниже 10%, герой начинает видеть галлюцинации, не получает опыт и не восстанавливает здоровье.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.


Болезни

Болезни урезают максимальный запас разума и здоровья, а также блокируют возможность уклоняться. Подхватить их можно, съев сырое мясо, залезая в болото с открытыми ранами или получив удар от зараженных существ. Лечится только противоядием.


Ранения

Ранение в бою — серьезная проблема. Оно снижает скорость, урон, притупляет разум и мешает использовать телекинез. Пока рана не залечена, естественное восстановление здоровья отключается. Кровотечение можно остановить простым бинтом, но если рана глубокая, понадобится усиленный бинт или полноценный сон в палатке у костра. Тяжёлые повреждения второй стадии уже не залечить подручными средствами — тут потребуется редкий эликсир жизни.


Стелс-механики

Когда нужно двигаться бесшумно, используйте медленный крадущийся шаг.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Шорохи в кустах привлекают внимание. Разные поверхности издают разный уровень шума
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.


Питомец

Верный помощник в опасном мире. Умеет предупреждать о врагах и находить спрятанные предметы. В критический момент может принести лечебное зелье. Умеет раскапывать ямы для поиска полезных вещей и закапывать трупы (чтобы те не ожили).
В боях отвлекает врагов и помогает сражаться. Становится сильнее вместе с вами - его уровень растет параллельно вашему. Но требует ухода - кормите мясом для лечения.
Особенно полезен ночью - улучшает обзор в темноте. Если отправляете его в разведку, помните: вдали от хозяина питомец слабеет и может погибнуть. После смерти героя теряет все накопленные уровни, так что берегите своего спутника.


Особенности монстров

Перед боем всегда изучайте информацию о противнике [клавиша R]. Это поможет выявить Уязвимости и Способности.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.


Тактика боя

Остаться незамеченным — вот ваш первый шаг к победе. Используйте скрытность и невидимость, чтобы враг не заметил вас. Мелкие отвлекающие манёвры — бросьте ветку или оставьте мясо для хищников (если они не в ярости). Внезапный удар из тени способен сразу устранить большинство противников. Помните: тот, кто обнаружит врага первым, получает решающее преимущество в бою.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Дальний бой: Держите дистанцию. Лук — идеален для медлительных целей. Усиленный выстрел пробивает защиту, но требует времени для зарядки. Если ведёте бой с высоты — ваш урон увеличивается.
Ближний бой: Телекинез помогает сбить противника с ног, давая шанс на контратаку. Уклоняйтесь вовремя, чтобы избежать ударов. Комбо-атаки активируются при трёх ударах подряд. Ближний бой калечит врагов, замедляя их действия. Если вас сбили с ног, не забудьте вовремя нажать кнопки QTE.
Совет: Комбинируйте подходы: ослабляйте врагов издалека, а затем добивайте в ближнем бою, или наоборот — сначала расчищайте путь с помощью оружия ближнего боя, чтобы затем завершить врага на расстоянии.


Бой с разбойниками

Разбойники обитают на базах, защищенных ловушками, дозорными на вышках и собаками, чувствующими вас издалека. При обнаружении зазвонит колокол, вызывая подкрепление – его можно отключить заранее. Кони используются для погони, но их можно отвязать до боя.
Капитаны – особые враги с улучшенным обнаружением. Некоторые разбойники атакуют из засады, другие сначала пытаются ограбить, а третьи могут принять за своего.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
Если вас захватят, можно попытаться откупиться золотом или сбежать если найдется отмычка. Охотничьи псы разбойников не всегда настроены враждебно — иногда их можно задобрить мясом или даже приручить.


Бой с героями и ботами

Герои намного опаснее обычных НПС. Не вступайте в бой без подготовки - тот, кто атакует первым, получает серьезное преимущество. Вас могут устранить одним скрытым выстрелом, поэтому прислушивайтесь к звукам и используйте чутье. Не высовывайтесь из укрытий и не жалейте боеприпасы.
Бой с монстрами
Помимо обычных существ есть гиганты с огромным здоровьем и опасными способностями. Без достаточного количества боеприпасов такие бои крайне рискованны. Всегда оценивайте силы перед атакой и используйте уязвимости монстров.


Волны нежити

Спустя 20–40 минут после начала игры начинается вторжение нежити. К этому моменту вам нужно позаботиться о защите: постройте собственный форт, захватите чужой, укройтесь внутри городских стен или попробуйте договориться с разбойниками. Некоторые редкие предметы способны массово уничтожать мертвецов, и стоит запастись ими заранее. Подготовьте припасы, укрепления и союзников — чтобы выжить, вам предстоит выдержать до трёх волн атак.


Смерть

Игра позволяет ошибаться — но не бесконечно. Осторожность, внимание к деталям, правильная реакция на угрозы и бережное отношение к ресурсам дают шанс выжить там, где другие погибнут. Параметры удачи, мораль, возможность побега или помощь союзников — всё это временные ступени, на которых можно удержаться. Но когда последний шанс будет исчерпан, ошибку уже будет не исправить. Тогда вас настигнет смерть — бесповоротно и без возврата.



Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Странник
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
Призрачные стрелы: Стрелы игнорируют препятствия и наносят скрытый урон.
Ловчий: Сети имеют увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
Плетение Сетей: Изготовление сетей дешевле на 30%.
Мастер Ловушек: Герой не повреждает капканы при их деактивации.
Мастер Воздуха: Шанс повреждения дельтаплана при падении ниже на 30%.

Жнец смерти
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
Жертвоприношение: Прыжок с уроном кратным кол-ву собранных душ.
Коса Смерти: Души павших, увеличивают запас максимального здоровья на 10 ед.
Дальний Удар: Имеет повышенную на 50% дальность атаки в ближнем бою.

Тень
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
Клон: Иллюзия, которая повторяет действия героя.
Иллюзия: Тело героя остается на месте пока игрок управляет невидимым духом.
Тихое Убийство: Дополнительный опыт 10-30 ед.
Тихая Кража: Дополнительный золото 3-15 ед.

Страж леса
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.

Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
• Держит Медведя в качестве питомца.
Сбор ресурсов ресурсов увеличен на 10%.
Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.

Гонец Хоса
Проклятый служитель Хаоса.
Тотем Хаоса: Добавляет Проклятый Туман, Прыжок Хаоса и Захват Хаоса в области 3000. Длительность тотема 90 сек.
Проклятый Туман: Пока герой в невидим, его окутывает Проклятый туман, нанося 20 ед урона в секунду врагам.
Прыжок Хаоса: Скачек внутри зоны тотема не требует зарядов. Задержка перед применением 1 сек.
Захват Хаоса: Притягивает жертву к герою нанося 20 ед урона.

Охотник за головами
Опытный следопыт-убийца.
Добыча: Помеченная жертва всегда отображается на карте, ее убийство приносит 50 ед. золота.
Чутье: Улучшает чутье увеличивая длительность поиска помеченных (на R) существ на 10 сек.
Замешательство: Прыжок оглушает врагов.

Снайпер
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
Град Стрел: Область 700. Урон +30 ед. Оглушение 4 сек. Требует 15 стрел. Учитывает тип стрел.
Сбор стрел: Герой вытаскивает стрелы из тел. Шанс 60%.
Ночное зрение: Использование Чутья повышает дальность видимости на 700 ед.

Пиромант
Мастер пламени.
Шахтерская бомба: Урон 500 ед. Область 700. Ручная Активация.
Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.

Навыки

Алхимия
  • Снижает расходы при крафте бинтов и пищи.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Шанс удвоить зелье при крафте на котле.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Дополнительные ресурсы доступные для сбора:
  • Кокон/Улей, Кровоцвет/Лотос, Сонная пыльца.

Охота
  • Дополнительный урон за прицельный выстрел из кустов.
  • Эффект: 20/40/60%.
  • Эффект: Цель не может увернуться.
  • Шанс подобрать метательный заряд после броска.
  • Эффект: Шанс 0/30/90 %.
  • Позволяет передавать Походный Мешок питомцу.
  • Больше мяса за свежевание туш.
  • Эффект: 15/24/36 %.

Ремесло
  • Позволяет мастерить капканы и улучшенные стрелы.
  • Позволяет собирать руду.
  • Эффект: от 3 до 10/20/30 золота, или кристалл улучшения.
  • Повышает вероятность создания предметов.
  • Эффект: 10/20/30 %.
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %.

Чары
  • Увеличивает Удачу
  • Эффект: 2/4/6%.
  • Добавляет Телекинез.
  • Эффект: -/+/+ %.
  • Чтение заклинаний.
  • Эффект: -/-/+ %.
  • Заклинания можно найти в древних свитках и использовать в последующих играх.

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 900/1200/1500 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 16/13/10 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 5/10/15 %.

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Открывает способность Уворот.
  • Эффект: быстрый прыжок назад после атаки. (РКМ)

Точность
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.
Накладывает метку, при получении информации о существе (R).
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 15/30/45 ед.
  • Уменьшение перезарядки Невидимости.
  • Эффект: 230/190/150 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Мир Духов
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.
  • Увеличивает длительность Превращения в Ворона
  • Эффект: 5/10/15 сек.


Помощь



Скриншоты



Показать все



Скриншоты RenderEdge










Видео


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Последние новости!

Актуализация информации проекта.

Обновлена информация о классах и навыках на главной странице.

Также в руководство по выживанию добавлены подсказки которые всплывают при загрузке карты.
Этот комментарий удален
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Масштабное Обновление 1.06

HoV 1.06 Eng

Добавлена новая система диалогов
• Игроку доступен разговор, услуга и торговля, если доверие НПС положительное.
• Использование разговора повышает доверие НПС, но снижаться если персонаж занят.
• Также доверие повышается при выполнении просьб или при совместном уничтожении монстров.
• Если доверие упадет до 0 то персонаж нападет на героя.

Альянсы Ботов
• Теперь боты создают команды в начале игры. Бота можно выгнать из команды нажав на него.
• Можно начать игру вместе с ботом союзником.

Предметы
• Новый предмет: Свиток Знахаря. (Улучшает Бинты на 10 ед.)
• Новый предмет: Свиток Чародея. (Чары + 3 у.)
• Новый предмет: Эликсир Тени. (Создает управляемого клона.)
• Новый рецепт: Мука + Рыбий Жир => Горючая Смесь.
• Новый рецепт: Мука + Кровоцвет => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Черный + Скользкая Масса => Отвар Покоя.
• Новый рецепт: Скользкая Масса + Рыбий Жир => Эликсир Тени.

Баланс
Рог Друида теперь не расходных предмет, а имеет перезарядку 300 сек.
Кольцо Тени и Кольцо Разума теперь доступны в лавке торговца.
• Теперь Кольцо Мага Оглушает врагов при использовании Телекинеза.
• Теперь при изучении Охоты можно оглушить цель совершив Скрытый Выстрел из кустов.
• Теперь уровня Охоты повышает не только добычу мяса, но и костей и клыков.
Кольцо Пироманта теперь открывает Огненное Дыхание, Огненный Телекинез и Огненные Гранаты.
Ядовитая Железа теперь дает возможность использовать Ядовитые Гранаты.
• Время воскрешения героя увеличено до 6 секунд.
• Теперь Метательный Нож оглушает противника при открытой атаке.
• Восстановление здоровья обычным бинтом уменьшено с 20 до 10 ед.
• Много мелких правок изменяющих баланс врагов.

ИИ
• Улучшено поведение НПС в различных ситуациях.
• Боты чаше спят по ночам.
• Боты могут ставить ловушки возле их палатки.

Окружение
• Обновлена анимация воскрешения героя. (появляется душа которая летит в точку воскрешения)
• Теперь Странствующий Торговец сбегает как только на игрока нападают.

Управление и Интерфейс
• Теперь в режиме следящей камеры можно перемещать камеру вручную пока герой стоит.
• Движение камеры синематики не включается если цель рядом с игроком.

Исправления
• Исправлен баг из-за которого не спавнилась половина существ.
• Исправлен баг из-за которого зацикливалась анимация смерти бота-напарника .
• Исправлены баги с отображением котла в меню костра и печей.
• Нежить больше не атакует Гигантов Класса Нежить.
• Враги больше не могут увернуться от призрачных стрел.
• Исправленные баги связанные с иллюзиями.
• Устранено залипание управления во время подбора рюкзака с переполненным инвентарем.
• Исправлен баг при котором бот напарник мог переставать двигаться.

26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Глобльное Хэллоуинское Обновление 1.07

• Добавлено и переработано огромное кол-во предметов.
• Обновленный ИИ делает поведение НПС и Ботов более убедительным.
• Исправлена тьма багов.
• Бонус режим Хэллоуин Пати

HoV 1.07 Ru
Скины и система внешних событий
• Добавлена система позволяющая организовывать квесты, за которые игрок может получит скины.
Скины можно использовать в последующих играх через ввод кода привязанного к имени игрока.

Хэллоуин Пати
• Код запуска: "-311124"
• Квест: Собирите 12 тыкв.
• Награда: Скин (Хэллоуинская Тыква)
• Тыквы выпадают из героев, боссов, и захваченых лагерей, так же их можно найти в проклятых зонах.
Скины можно использовать в последующих играх через ввод кода привязанного к имени игрока.

Новые Предметы
Лук Аннигиляции (Оглушение: 20/80%.)
Лук Жнеца (Усиленный выстрел отнимает 20 хп у владельца и 20% хп у цели.)
Лук Огня (Взрывает Огненные стрелы, поджигает обычные.)
Лук Стремительности (Выпускает 2 стрелы сразу.)
Лезвие Пустоты (+ 2 заряда Прыжка при метании клинка. Бесплатный прыжок 2 сек. после атаки ближнего боя.)
Сапоги Василиска (Игнор ловушек, оглушающее парирование в первую секунду спринта.)
Упругий Нагрудник (Шанс оглушить врага в ближнем бою при получении урона 30%.)
Лук смерча (Доп. урон Усиленного Выстрела 50%. Прыжок улучшает обычный выстрел до усиленного на 1 сек.)
Покров Инквизитора (В сумерках герой наносит 150% урона и 200% в Дыме от гранаты.)
Дубовая Броня (Блокирует 95% урона с шансом 50%. Прочность 3 удара, ремонт 20 дерева.)
Эликсир Опыта (+200 опыта.)
Эликсир Храбрости (+20 разума, + 20 урона на 20 сек.)
Сыр (+50 здоровья, + 25 пищи, + 1 удачи.)
Шерсть (Создать/Улучшить: Сеть, Одежда, Плащ, Удочку)
Перья (Можно создать улучшенные стрелы.)
Пшеница (пища и ингредиент)
Желудь (пища и ингредиент)
Снежный Опенок (ингредиент)
Лепестки Розы (ингредиент)
Тина (ингредиент)
Кувшинка (ингредиент)

Обновленные Предметы
Лук Хаоса - (Усиленный выстрел снижает броню на 70%)
Коса смерти - Добавлена способность Резня (Герой атакует 3 цели (6 для Жнеца) совершая Прыжок.)
Когти Тьмы - Раненный когтями герой отслеживается на мини карте.
Мантия Друида - Шанс сохранить заряд превращения в Ворона 30%. Питомец может оглушить врага 40%.
Маска Черепа - Вампиризм при убийстве в ближнем бою 10 ед. Макс здоровье при убийстве героя + 20 ед.)
Сапоги Убийцы и Тени - теперь дают возможность оглушить противника при парировании в падении.
Сапоги Тени - теперь дают возможность игнорировать препятствия во время спринта.
Плащи - 5/6 уровней теперь восполняют 1/2 заряды Прыжка при использовании невидимости.
Броня - 6 уровня теперь восполняют Заряд Телекинеза при получении урона.
Все Когти - теперь имеют способность [Резня] (Герой атакует 2/3/4/5/6 целей совершая Прыжок.)
Ром, Противоядие, Зелье Смрада - теперь употребление этих зелий защищает от ядов на 180 сек.
Дельтаплан - теперь ремонтируется с помощью Дикой Лозы, Шестеренки или Паутины.
Заколдованная Кукла - теперь показывает цель в течении 60 сек, перезарядка увеличена на 60 сек.

Новые Рецепты
• Изменены все рецепты для приготовления зелий.
• Теперь проще ориентироваться в совместимости предметов не заходя в описание.
• Все ингредиенты поделены на классы и совмещаются следующим образом:
Грибы > Растения > Органика > Грибы
• Также есть скрытые реверсивные рецепты, которые можно узнать в Свитке Алхимика.
Жнец смерти
• Добавлена способность Резня (Герой атакует 3 цели совершая Прыжок.)
• Способность Жатва теперь увеличивает урон, радиус и количество целей на 15 сек. для способности [Резня].

Снайпер
• Добавлена способность Разведка (Чутье использованное на некоторых деревьях обнаруживает героев в радиусе 6000)

Затмение
• Теперь во время затмения на игрока может быть наложен Долг Стража.
• Игрок получит награду или штраф за выполнение или отказ от задания по изгнанию демона.

ИИ
• Теперь если герой в оковах спасает НПС, то его могут освободить.
• Теперь боты могут использовать теневых клонов для нападения на игрока.
• Теперь боты союзник может кидать сети и дымовые гранаты.
• Улучшен ИИ персонажей.
• Добавлено около 100 новых диалогов-реакций.

Баланс
• Теперь некоторые редкие предметы экипировки доступны в лавке торговца.
• Теперь персонажи получают способность торговать если игрок не торговал дольше 7 минут.
• Бот напарник теперь более уязвим для врагов.
• Когда за голову игрока назначена награда урон врагов увеличивается на 50%.
• Теперь питомец может закопать [Ожившую Плоть].
• Теперь Крест изгнания нежити доступен в магазине.
• Теперь из болотных существ выпадает больше полезных предметов.
• Теперь при спуске в подземелья игрок может найти различные предметы.
• Добавлены новые стартовые наборы в Мешок Охотника.
• Теперь Олени могут обладать способностью [Чутье].
• Воздействие ночного холода усилено в 2 раза.
• Кол-во пищи добываемое из грибов и хищников уменьшено в 2 раза.
• Кол-во древесины добываемое питомцем увеличено в 2 раза, кол-во веток на карте снижено в 2 раза.
• Время подготовки перед волной нежити увеличено на 2 минуты.
• Теперь использование Алхимического Котла требует 1 уровень Алхимии.
• Прочие мелкие правки.

Окружение
• Повозки теперь можно встретить в лагерях разбойников, городах и стоянках.
• Добавлен эффект затмения и прочие эффекты при появлении Дораг Мары.
• Теперь проклятые города окутаны туманом.
• Новые интерактивные предметы: Останки, Пшеница, Розы, След животного.
• Добавлены новые останки домов.
• Теперь в фортах больше вышек на которые можно залезть.

Управление и Интерфейс
• Добавлено меню информации о героях во вкладку информации.
• Добавлено меню подсказок о игре во вкладку информации.
• Добавлена панель информации о городах и других местах при получении информации.
• Камера больше не фиксируется на башне, а имеет свободный радиус в 100 ед.
• Обновлена модель переноса туши, теперь она более заметная.
• Добавлены новые подсказки.

Оптимизация
• Оптимизирован ИИ существ во время боя.

Исправления
• Разбойники больше не выбрасывают игрока в море при выкупе.
• Свиток союзника больше не дается игроку без команды.
• Исправлен баг из-за которого планер иногда не мог взлететь.
• Исправлен баг когда упавший юнит мог повернуться к герою.
• Игрок-Бот больше не может присоединиться к игроку если он единственный оставшийся в живых соперник.
• Исправлен баг при котором союзник не реагировал на продажу предметов игроком.
• Убраны некоторые залипания приказов связанные с поиском путей.
• Исправлено воспроизведение анимации птиц после приземления.
• Исправлен баг из за которого птицы не поднимали уровень шума героя.
• Проклятый туман больше не наносит урон в домах.
• Исправлен баг из-за которого юнита забравшегося на башню или дом могло выкинуть на улицу с измененной высотой.
• Теперь лазанье по деревьев не мешает выбирать для получения информации.
• Прочие мелкие фиксы.

3
Серьезная работа. Все выполнено на ванильном 1.26?
Ответы (2)
22
Ytr, да, позавчера запускал карту
26
Ytr, Да на костылях 1.26. Вес карты пожал, должно даже кооп тащить без примочек.
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Глобальное Зимнее Обновление 1.08



• Три новых класса.
• Тросомет.
• Зимний Биом.
• Новые предметы и рецепты.
• Бонус режим Ледяная Охота


HoV 1.08 Ru


Классы
• Новый класс Наемник, Контрабандист, Жрец.
Контрабандист
Свободное Маневрирование: Тросомет временно не тратит заряды.
Аннигиляция: Оглушение при стрельбе 20%.
Покров: 150% урона в Дыму гранат и сумерках.
Наемник
Мушкет: Сокрушительный урон и оглушение.
Двойной выстрел: Герой выпускает сразу две стрелы.
Внезапность: Оглушает врагов при прыжке с дерева.
Жрец
Адаптация: Может использовать способности всех героев.
• Дополнительная дальность Телекинеза + 150 ед.
• Телекинез Оглушает врагов на 1.5 сек.
Медитация: Разум героя восстанавливается у костра.
Снайпер
Разведка: На вышках и гигантских деревьях радиус Чутья +6000.
Странник
Тросомет: Шанс сохранить заряд если дистанция до цели < 200. (не живые цели)
Темный Дар
• Новая общая для всех классов способность. (Требуется Чары 3 уровня.)
• При убийстве игрока герой получает его уникальную способность, которую можно применить один раз.
Тросомет
• Новая общая для всех классов способность.
• Позволяет забираться на деревья и башни, а также перепрыгивать юнитов, оглушая их.
Деревья и башни
• Теперь можно совершать прыжки с башни.
• Теперь герой может поворачиваться и стрелять сидя на дереве.
• Расширен перечень заклинаний которые можно применить на дереве.
• Добавлена возможность стрелять в юнитов на деревьях и башнях. (раньше приказ не выполнялся если юнит был на фоне неба)
• Увеличена высота на которую забирается герой.
• Забраться на дерево теперь можно только при помощи Тросомета.
• На дереве дальность видимости увеличивается на 600 ед.
• Эффект урона с высоты увеличен на 1.5.
Зимний Биом
• Добавлен зимний биом, который будет занимать случайную часть карты.
• Вместо дождей и гроз в этом биоме идут снежные бури.
• Буря Сдувает стрелы, замедляет героя и сбивает с ног если вовремя не пригнуться.
• Тепло расходуется намного быстрее.
• Вода наносит урон холодом.
• Можно встретить замерзшую нежить, которая может пробудится.
• Во время привала, на игрока могут напасть невидимые духи [Морозный шепот].
Морозный шепот
• Опасные зоны в зимнем биоме.
• Зоны можно определить по звуками шепота завыванию ветра и некоторым предупреждающим знакам.
• В зоне не работает регенерация, усиливается расход тепла и незаметно снижается здоровье.
• Если слишком долго находится в зоне, то на игрока нападут духи.
• Безопасные от духов зоны помечены белыми флажками.
• Можно сделать барьер из Защитной Соли, чтобы оградится от духов.
Новые существа
Воющий Опустошитель,Шерстерог.

Ледяная Охота
• Код запуска: "-20242025"
• Квест: Соберите 12 подарков.
• Награда: Скин (Новогодняя шапка)
• Подарки выпадают из героев и боссов, так же их можно найти в лагере разбойников и выбить из ледяных статуй.

Новые Предметы
Ошеломляющий Лук (Оглушение первым выстрелом, для каждой цели.)
Эликсир Защиты
Хлеб (+30 здоровья, + 30 пищи, + 30 тепла.)
Веревка (Крафт: Сеть, Заряд Тросомета, Ремонт Дельтаплана)
Порох (Крафт: Разрывные стрелы, Граната, Мушкет)
Защитная Соль (Защищает от духов и молний, не дает нежити воскресать.)

Обновленные Предметы
Кольцо Тьмы теперь защищает от Призраков.
Кольцо Паука теперь увеличивает шанс сохранить заряд Тросомета на 50%
Пшеница (Крафт: Хлеб)
Клыки и кости (Крафт: Стрелы, Метательный заряд, Отмычка, Защитная Соль)
Пустая бутыль теперь так же может быть использована для сбора грязи, чтобы создать Зелье Смрада.
Лунноцвет теперь можно использовать как снотворное или для создания отравленной приманки и Зелья Смрада.

Новые Рецепты
• Скользкая Масса + Груздь Черный > Зелье Защиты
• Скользкая Масса + Вешенка > Едкая Эссенция.
• Шишка + Скользкая Масса > Зелье Защиты.
• Шишка + Сердце > Эликсир Энергии.
• Бледноцвет + Внутренности > Отравленная Приманка.
• Аманий Красный + Дикая Лоза > Зелье Защиты.
• Снежный Опенок + Дикая Лоза > Зелье Защиты.
• Светящийся Слизень + Горевик Черный > Зелье Защиты.
ИИ
• Добавлено около 100 новых диалогов-реакций.
• Теперь боты активно пользуются Тросометом, что делает их более непредсказуемыми.
• Союзник бот больше не атакует открыто, когда вы используйте скрытый выстрел.
• Теперь союзник бот прячется, когда игрок залезает на дерево.
• Всадники спешиваются при разговоре с игроком.
• Нпс охотнее общаются с игроком.
• Нпс могут рассказать информацию о игроках за 20 золота.
• Добвалено множество вариантов действий для Нпс, после вопроса, о том куда направляется игрок.
• Прочие улучшения ИИ персонажей.
Баланс
• Цена на луки снижена, теперь у торговца доступно 11 луков + 6 случайных.
• Теперь вместимость колчана имеет ограничение на 50 стрел.
• Перенастроены характеристики многих существ.
• Набор доп. артефактов выпадающих из героев увеличен.
• Перенастроены характеристики многих существ.
• При попадении в плен герой получает немного хлеба.
• Теперь контрольная точка может появляется не сразу в начале игры, а в течении 5 минут.
• При диактивация своих, целых капканов шанс на успех повышен до 70%.
Окружение
• Теперь дождь может потушить костер. (запасите больше дров)
• Обновлен шейдинг и область отрисовки множества декораций.
• Теперь в стартовом меню играет случайная музыка.
• Теперь множество декораций имеют заснеженные вариации.
• Улучшена система смешивания погодных эффектов.
• Улучшена система смешивания позиционных звуков.
Управление и Интерфейс
• Обновлено описание многих предметов.
• Теперь сундук с вещами отмечается на карте, когда игрок берут в заложники.
• Добавлена кнопка включения/выключения музыки в стартовое меню.
Оптимизация
• Оптимизирована камера и ии существ.

Исправления
• Система спавна игроков теперь подбирает максимально подходящее место.
• Исправлен баг, при котором стрелы иногда отскакивали от земли при выстреле с башен.
• Деревья теперь корректно отображаются, когда их центр выходит за пределы камеры.
• Недоступные для взаимодействия объекты больше не мешают брать доступные.
• Исправлен баг из-за которого постройки лагеря оставались залочены даже после того как игрок убирал свой флаг.
• Исправлены различные баги при диалогах с нпс.
1
А можно ли тут стандартную камеру сделать?
Ответы (1)
26
QQQQWWWW, Можно в начале игры включить "top down" мод, либо прописать -topdown во время игры.
6
Гарпун шикарен, но камеру лучше наклонить сильнее вниз, герой когда висит на дереве.
В зимний биом можно добавить вот этот эффект юнитам. xgm.guru/p/wc3/steammouth
p.s Гонец хаоса имба)
Загруженные файлы
Ответы (1)
26
CopyPaster, Да, угол камеры уже сделал больше, скоро залью 1.09 там много приятных правок.

Эффект дыхания, подумаю, но это нужно будет дополнительно отлавливать вход и выход всех юнитов из биома. Проще только во время разговора отображать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.