Добавлен Jack-of-shadow,
опубликован
Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a
Подробнее
Лор
К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.
Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.
Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.
Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.
Геймплей
В ходе игры вам предстоит отыгрывать роль одного из охотников,
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.
прибывшего в леса Дораг-мара для прохождения обряда посвящения.
В зависимости от класса охотника вы будете получать или терять опыт за те или иные действия.
Оказавшись в лесу вы будете предоставлены сами себе.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Нападайте на разбойников, охотьтесь на животных и героев или просто постарайтесь выжить добывая себе пищу рыбалкой и собирательством.
Компанию вам составит верный питомец-спутник, который будет искать полезные предметы и пытаться защитить вас от врагов.
Выживет только один!
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Используя мастерство скрытности и навыки выживания вы сможете пройти испытание.
Охотники могут образовывать альянсы, но никто не может быть уверен, что его союзник не на вражеской стороне.
Охота закончится, когда все соперники будут уничтожены.
Спойлер! Мифический демон из древних сказаний действительно существует и рано или поздно он объявится в очередной попытке уничтожить все живое.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Объединив усилия охотники смогут выжить вместе, если одержат победу над исчадием тьмы.
Фитчи
Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.
Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)
Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.
Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.
Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.
Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.
Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.
Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.
Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.
Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.
Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.
Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.
Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.
Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.
Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.
Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.
Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.
Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.
Классы
Базовый класс героя определяет то, за что вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
- +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
- +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
- Штраф за нападение на животных.
Тень:
- +35 опыта за скрытное убийство.
- Штраф за открытую стрельбу.
- 35 опыта за убийство.
- -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
- +100 опыта за посещение мест отмеченных на карте.
Навыки
Алхимия
- Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
- Эффект: 5/10/15 %
- Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
- Эффект: 5/10/15 %
- Шанс снять отравление при использовании бинта.
- Эффект: 0/0/25 %
Охота
- Герой получает больше мяса при разделывании животных.
- Эффект: 15/30/45 %
Ремесло
- Меньше расход древесины во время крафта.
- Эффект: 10/20/30 %
Удача
- Увеличивает шанс различных способностей.
- Эффект: 4/9/12 %
- Шанс избежать урона в движении.
- Эффект: 3/6/9 %
Чутье
- Дополнительный радиус
- Эффект: 800/1000/1200 ед.
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 3/6/9 сек.
- Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
- Эффект: 0/0/30 %
Скачек
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 35/30/25 сек.
- Увеличение дальности.
- Эффект: 100/200/300 ед.
- Точность:
- Дополнительный урон.
- Эффект: 5/10/15 ед.
- Увеличивает шанс кровотечения.
- Эффект: 8/10/12 %.
Хамелеон
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 130/110/90 сек.
- Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
- Эффект: 0/0/20 %.
Скрытность
- Дополнительная скорость в режиме скрытности.
- Эффект: 25/50/75 ед.
- Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
- Эффект: 0/25/50 %.
Спринт
- Уменьшение перезарядки.
- Эффект: 25/20/15 сек.
Ясновидение
- Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
- Эффект: 30/60/90 %.
- Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
- Эффект: 0/0/100 %.
Скриншоты
Скриншоты RenderEdge
Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Алексей Андреич
Был выбран страж леса.
Из настроек включены: обучение, легкая игра, вид сверху, неспешная игра (или как-то так)
Тип ланда - перемешать (но кажется писало, что выбраны реки)...
Мне как-то не по себе гонять партию в компании Азатота Т_=''
Отредактирован Jack-of-shadow
Ну да, я большой фанат Лавкрафта)
Отредактирован Jack-of-shadow
Обновление 1.03
• Добавлены дополнительные события для брошенного лагеря.
• Теперь Жук-Осквернитель создает жуков реже, но периодически применяет ядовитое облако.
• Теперь "Житель болот" тоже может использовать "Рев призыва" и "Подлый удар".
• Длительность отображения шумов на мини карте увеличена на 1 сек.
• Теперь разбойники могут отдать/продать коня или питомца.
• Набор доп. артефактов выпадающих из героев увеличен.
• Теперь приказ "рубить дерево" зацикливается пока дерево не упадет.
• Теперь приказ "рубить дерево" заставит героя двигаться к объекту если он вне досягаемости.
• Обновлено и дополнено обучение.
• Теперь в обучающем режиме игрок будет периодически получать подсказки.
• Обновлен Справочник охотника.
• Изменен цвет и описание некоторых способностей.
• Оптимизирован спавн декораций.
• Исправлен баг из за которого не спавнился высокий кустарник.
• Добавлены траншеи.
Исправления
• Исправлен баг из-за которого приказ разрушения всегда спавнил эффект на любой дистанции.
• Исправлен баг из-за которого союзные разбойники сбрасывали героя с коня.
• Герой больше не прячется автоматически при входе в шахты.
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru
• Версия 0.99 Ru
• Версия 0.98 Ru
Обновление 1.03c
• Уменьшено макс кол-во юнитов которых могут призвать ревом.
• Теперь в траншеях в 70% случаях лежат сломанные лопаты.
• Добавлено отображение при получениии ресурсов в некоторых ситуация.
• Исправлен критический баг мешающий появлению лагерей разбойников.
• Исправлен баг, при котором лопата ломала деревья.
• Переработаны эффекты и звуки при использовании лопаты.
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru
• Версия 0.99 Ru
• Версия 0.98 Ru
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Просто добавь в архив txt файл с описанием ньюансов, вроде невыделяемого материала или анимаций, и ок.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Хотелось бы. Объем работ слишком велик. Разве что если нейронки запрячь.
Если бы я доковырял UE тулзу для понятного и удобного общего пользовния то был бы смысл)
В итоге разные типы замков будут описаны примерно вот так:
Отредактирован ScorpioT1000
Отредактирован Jack-of-shadow
По этому изменил подход к генерации.
• Форма стен:
D0B0A1B0D3C3D0D0B1C2C1A1C0A0D1C1A
• Области города:
24+6+12-16+8-24+8-12+2-12+26+6-10-20+26+
• Линии строений теперь не нужно сохранять в строку, они будут автоматически заполнять области если позволяет размер.
• Также расширил вариации для построек, теперь поддерживаются дополнительные ассеты.
Логика для редактора
Клеткам на углах области присваиваем значение 3, остальным 1, при пересечении областей складываем сумму.
Начинаем от первой клетки, проверяем шаг влево, вправо, вверх и вниз и двигаемся вперед.
0 и 2 это пересечение областей либо не размеченная область.
1,3,6 можно сделать шаг.
Сохраняем полученный путь Линия (A,B,C,D) + Поворот (0,1,2,3):
Пример пути: B0D3C3D0D0B1C2C1A1C0A0D1C1A2A1B2
Пример областей: 24+6+12-16+8-24+8-12+2-12+26+6-10-20+26+1
Для экономии сохраняются координаты деленные на 192.
Логика для генератора
Если размер области позволяет то будем спавнить дома.
Находим большую сторону области и относительно нее указываем направление для линии домов.
Рандомайзим длину линии.
Двигаемся вперед с шагом 192 и спавним дом (или палатки или тенты) или два дома влево вправо, либо делаем пропуск.
Спавним со сдвигом влево или вправо забор.
Спавним со сдвигом влево или вправо фонари бочки или другие пропсы.
Спавним ассет стены (с условиями: тип стены, тип крыши, тип дверей).
На поворотах башня, на прямой лини стена.
Используем доп. условия. Например можно поставить ворота?, какой тип крыши? итд.
К каждой стене снаружи и внутри может быть заспанен пропс.
У пропров есть параметры:
шанс спавна, шанс на повторение в следующем блоке стены, особый поворот или офсет и прочие.
Отредактирован Jack-of-shadow
Update 1.03c Eng
Это придаст вариативности фигурам.
Теперь строка описывает весь замок вот так:
Отредактирован Jack-of-shadow
100 вариаций городов займут 200 строк.
Отредактирован Jack-of-shadow
Тизер версии 1.04
Блин прикольно, еще бы на загрузочный экран такую анимацию поставить сменяя текстуры.
Отредактирован Jack-of-shadow
Отредактирован Jack-of-shadow
Глобальное Обновление 1.04
• Класс Странник: Доп шанс на аккуратную посадку дельтаплана 30%.
• Теперь у торговцев иногда появляются редкие предметы.
• Теперь доп. действия не блокируются пока игрок висит на дереве.
• Новый рецепт: Шишка + Скользкая масса => Эликсир энергии
Окружение
• Теперь в хижинах можно развести огонь в печи.
• Теперь некоторые малые пещеры соединены тоннелями.
• Теперь в чаще леса можно встретить заброшенные и не только города.
• Город идеальное место чтобы пережить осаду нежити.
• Заброшенные дома внутри города могут стать хорошим местом для ночлега.
• Попасть в закрытый город можно через подвал либо использовав скрытый рычаг.
• Теперь можно встретить беглых рабов.
• Добавлено несколько тысяч новых диалогов.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
• Следите за разумом героя если выпиваете с НПС, иначе вас могут обокрасть во сне.
Существа
• Новое существо: Крысиный Рой, Овца, Курица
• Новые предметы: Дельтаплан.
• Некоторые союзники могут перевезти вас на дирижабле в указанную точку за 50 золотых.
• Игрок может добыть свой дирижабль и путешествовать на нем.
• Дирижабль под управлением игрока может сбрасывать бомбы.
Дельтаплан
• Игрок может найти или купить дельтаплан.
• Дельтапланом можно пользоваться даже с тяжелым грузом.
• Испорченный дельтаплан можно отремонтировать с помощью сетей.
Управление и Интерфейс
• Теперь если игрок промахивается орлиным зрением по юниту, то ищется ближайший юнит в точке.
• Теперь если игрок промахивается мимо подбираемого предмета, то радиус поиска увеличивается.
• Ускорена загрузка и генерация карты.
• Обновлена предзагрузка способностей.
• Улучшен поиск при подборе предметов на башнях и в зданиях.
• Исправлен баг зацикливания захоронений.
• Исправлен баг зацикливания при получении награды за квест.
• Увеличена скорость загрузки карты
• Исправлен баг из за которого все реки были высохшими.
• Версия 1.02 Ru
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru
Скриншоты RenderEdge
Отредактирован Jack-of-shadow
В 1.05 будет больше способов для его ремонта.
Полеты нового обновления
Действительно интересный опыт. За одну катку столько всего происходит.
Потом меня начала звать собака, которая нашла старые следы разбойников.
Рядом оказались постройки которые никто не охранял.
Там валялись сапоги с запиской, о том чтобы кто то вернулся за вещами.
Начал лутался в ящиках и в это время сзади и на меня напали 2 разбойника.
Я успел сориентироваться и одного сразу ваншотил стрелой.
Второй поймал меня сетью и опрокинул на землю, но его добила собака.
Пришлось переплывать болото в противоположную сторону.
И когда вылез оказалось что нацеплял паразитов и герой заразился.
Я прокрался мимо прячась по кустам.
В итоге один меня заметил и начал выть.
На вой прибежали остальные. Они загрызли моего пса, а я залез на дерево.
Пол минуты они пытались меня достать, потом убежали.
По этому я развел костер возле воды, поставил палатку.
Что бы вылечить раны сразу стал спать.
Но я отогнал ее факелом и она уползла.
Там оказался лагерь разбойников, который охраняли.
Я решил незаметно обшарить пару ящиков, но меня заметили.
Оказалось, что это не враждебные разбойники.
Один из них дал мне зелье которое сняло заражение.
Я купил у них коня и взял задание на разведку.
В лагере были рабы которые просили их освободить.
Один попытался убежать, но его убили.
Он что то бормотал, а потом его разорвало зеленой жижей и из него появился монстр.
Разбойники которые стояли рядом похоже тоже заразились.
Начался замес.
В итоге по лагерю бегал уже десяток тварей, а всех разбойников перебили.
У меня закончились стрелы и я решил что лучше будет отступить.
Я встретил группу оленей и подстрелил двоих.
Тут я понял что начинает темнеть, да еще и пошел дождь.
Оказалось что палатку я сбросил пока убегал от врагов.
Но впереди оказалась хижина, я выломал дверь развел в ней камин.
Начал разбираться с инвентарем, скрафтил метательные заряды и прочее.
Вдалеке стояла палатка. Я подкрался и кинул кинжал.
Спящий герой сразу был повержен.
После убийства, из него выпало заказное убийство и я отправился в область, где должна была находится цель.
Облутав их я хотел уже отправится дальше, но тут услышал топот копыт и на всякий случай спрятался.
Это были разбойники которые почти проехали мимо.
Но один из них слез и пошел куда то в сторону. Его я решил завалить, но спугнул птиц и все заагрились на меня.
Они убили часть разбойников, но часть все еще преследовала меня.
И тут начался стремный звук и появилось черное облако, которое разорвало всадников и стало приближаться.
Двигалось оно медленно, но не отставало. В итоге постоянно отвлекаясь на него я угодил капкан.
И когда облако уже приблизилось появился другой игрок и вспышкой развеял облако.
ИИ Игрок присоединился ко мне, и стал сопровождать.
И устранили всех игроков, кроме одного.
Пришлось возвращаться на дельтаплане зачищенную крепость.
До начала волны я успел забаррикадировать одни из сломанных ворот забором и построить несколько баллист с ловушками.
Волны мы отразили, в это время рядом упал дирижабль и начался пожар который не получилось потушить.
Союзник сгорел, и к нему было не подобраться. Пришлось уходить.
Дальше меня подкараулил сбежавший ранее капитан разбойников.
Разбойники взяли героя в плен.
И пока я пытался добыть отмычки, до лагеря дошел пожар случившийся ранее.
Я в суматохе мне удалось убежать, но герой по прежнему оставался в оковах, тут то меня и подкараулил последний из выживших игроков..
Из минусов, к камере от 3 лица нужно привыкать, а камера сверху иногда слишком затуманена.
Еще один раз словил вылет во время генерации карты.
Отредактирован Jack-of-shadow
В Телеграмм появились стикеры Hunter or Victim