20 dec
2021
» Жанр: RPG, Quest, Adventure
» Число игроков: 1-3
» Размеры: 224 x 224
» Версия Warcraft: 1.26
» Версия карты: 1.0
» Защита: Не защищена
От автора
Я уже немного устал от создания этой карты, но закончить ее очень хочется, поэтому мне необходим фидбек от пользователей, чтобы понять, что я двигаюсь в верном направлении. Таким образом, я надеюсь получить эмоции, которые необходимы для творческого процесса. К тому же, нужны новые тесты (мне уже надоело тестировать), так сказать, со свежим взглядом на происходящее. Особенно важны тесты для кооперативного режима! Поэтому буду очень признателен, если Вы не только сыграете в эту карту, но и оставите свои комментарии.
О карте
Карта представляет собой квестовую рпг. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Нам предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний.
Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в бою своими знаниями. И самое главное, что он способен улучшать вещи, благодаря своей книге чертежей.
Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.
Примерное время прохождения готовой части 2-4 часа.
Минусы и недостатки: (речь идет только о доделанной части пути)
  1. Само название карты под вопросом. Это не окончательное название. Идеи от пользователей приветствуются;
  2. Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.
  3. Не полностью доделано музыкальное сопровождение.
Особенности:
  1. Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  2. Супер мега костыльное (из-за 1.26), но работающее как надо, умение у орка "Фатальный удар" =) Т.е. если у орка вылетает критический удар, то фатальный удар также будет в 2.5 раза больше.
  3. Уровень сложности прохождения довольно высокий.
П.С. При возникновении сложностей с прохождением некоторых моментов, не торопитесь, подумайте, почитайте еще разок внимательно описание умений и Вы обязательно справитесь! :)
Благодарности
Использовал модели от Ruti Ragnason, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
ОБНОВЛЕНИЯ
» Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
» Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
» Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
» Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
» Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
» Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
» Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
» Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
» Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
А как поиграть онлайн?
Также как и в любую другую.

С подсказкой тоже странно. Не могу воспроизвести такой баг.

На всякий случай. У меня версия 1.26.0.6401

Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
А как поиграть онлайн?
Также как и в любую другую.
А вообще? Да, представляешь, я вообще не в курсе, как с другими людьми сыграть, а в соло немного поднадоело.

На всякий случай. У меня версия 1.26.0.6401

Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
Сяду за компьютер, гляну.

Как вариант, попробую перескачать war3
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Только я сам никогда там не играл🙂
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
A new version is out!
» Обновление до версии 1.5.2.3. от 07.08.22
Исправление мелких ошибок.
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Только я сам никогда там не играл
А почему не хочешь с кем-нибудь сыграть сам на своей же карте? Только не подсказывай, т.к. знаешь всё и вся, разве что уж вообще туго будет :)

С подсказкой тоже странно. Не могу воспроизвести такой баг.

На всякий случай. У меня версия 1.26.0.6401

Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
Перекачал, переустановил игру. 1.26.0.6401.
Теперь перескачиваю последнюю версию твоей карты, ставлю. Будем посмотреть.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Ну, ты красавчик, конечно) Прям благодарен тебе за такую работу. Кстати, сейчас делаю магические кристаллы (по твоей задумке), которые будут давать дебафы для героев. Первый вписался очень красиво. А вот для остальных нужно поискать места. Еще обыграть это нужно диалогами... Короче, вот.
Да, не знаю, почему не играл. Как-то не задумывался.
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Ну, ты красавчик, конечно) Прям благодарен тебе за такую работу. Кстати, сейчас делаю магические кристаллы (по твоей задумке), которые будут давать дебафы для героев. Первый вписался очень красиво. А вот для остальных нужно поискать места. Еще обыграть это нужно диалогами... Короче, вот.
Да, не знаю, почему не играл. Как-то не задумывался.
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
Не, я уже по-другому придумал. Мне нравится.
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
Не, я уже по-другому придумал. Мне нравится.
Ну и ладно)
Големов под статуи Замка ещё не маскировал?
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Не всё сразу)
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Ещё мысль пришла вдруг. Враги, по которым криты не проходят. Или с прокачанным уклонением.

Скажем, в места, где призраки проклинают наших героев (шансы попасть -33%) добавить такого нпс, умением которого является шанс уклонения =33%. Или им самим дать такую особенность.
Но они должны выглядеть, по сравнению со своими товарищами - эдакими хиляками на фоне богатырей. На мой взгляд, 150..300 здоровья вполне себе нормально.

Учитывая тот факт, что чаще всего начинают выпиливать самых тоненьких...
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 1 week ago
Edited by
0
Голосов: 0
A new version is out!
» Обновление до версии 1.5.2.4. от 08.08.22
Исправление нелепости. Забыл удалить декорацию в самом конце, которая помогала мне придумывать продолжение.
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 1 week ago
0
Голосов: 0
>> Обновление до версии 1.5.2.4. от 08.08.22
Исправление нелепости. Забыл удалить декорацию в самом конце, которая помогала мне придумывать продолжение.
<<
xD
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 1 week ago
0
Голосов: 0
Если есть время вечерком, может, сыграем в твою же?
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 1 week ago
0
Голосов: 0
Я сейчас в отпуске и с инетом очень плохо.
2
Голосов: 2
Meddin - 6 days ago
Edited by
2
Голосов: 2
Начал играть в карту, очень нравится, что могу пока сказать:
  1. Долго мучался с дверью, которая открывается нажатием одновременным на три плиты. Так и не смог пробиться к порталу, с которого перли скелеты, пришлось юзать чит на бессмертие, возможно стоит немного уменьшить количество скелетов или расширить слегка коридор, чтобы можно было как то их оббежать? Не знаю даже.
  2. В комнате с рыцарем тьмы и двумя банши, тролль говорит про какой то огонь, но у меня никакого огня там нет. мб конечно забаговался варкрафт, иногда бывает, что пропадают некоторые эффекты.
А так, не очень понял, почему орк краснокожий? Действие вообще происходит в отдельном мире или в мире варкрафта?
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 6 days ago
0
Голосов: 0
Спасибо за комментарий.
  1. Долго мучался с дверью, которая открывается нажатием одновременным на три плиты. Так и не смог пробиться к порталу, с которого перли скелеты, пришлось юзать чит на бессмертие, возможно стоит немного уменьшить количество скелетов или расширить слегка коридор, чтобы можно было как то их оббежать? Не знаю даже.
Нужно внимательно читать комментарии героев. Жаль, что нет озвучки, поэтому иногда их можно пропустить. Но всегда можно глянуть в журнал.
Так вот. Скелеты можно перепрыгнуть шаманом. Он, кстати, об этом сам и говорит.
  1. В комнате с рыцарем тьмы и двумя банши, тролль говорит про какой то огонь, но у меня никакого огня там нет. мб конечно забаговался варкрафт, иногда бывает, что пропадают некоторые эффекты.
Тут нужен скриншот.
А так, не очень понял, почему орк краснокожий? Действие вообще происходит в отдельном мире или в мире варкрафта?
Мир около варкрафта. Мне нравится красный орк)
3
Голосов: 3
ABATAPA_PEKCAPA - 6 days ago
Edited by
3
Голосов: 3
Нельзя ли вместо некоторых подсказок использовать озвучку героя?
Например, когда орк видит ворота, которые можно сломать, то говорит что-то наподобие: «Эти ворота какие-то ветхие на вид. Да я их двумя ударами выломаю!».

  1. Долго мучался с дверью, которая открывается нажатием одновременным на три плиты. Так и не смог пробиться к порталу, с которого перли скелеты, пришлось юзать чит на бессмертие, возможно стоит немного уменьшить количество скелетов или расширить слегка коридор, чтобы можно было как то их оббежать? Не знаю даже.
Силовой вариант сложноват: надо коридор перегородить орком, рядом поставить гоблина, и переться вперёд как дурной )) и при этом учесть, если накосячишь -- скелеты обойдут. Проще шаманом пропрыгать.

  1. В комнате с рыцарем тьмы и двумя банши, тролль говорит про какой то огонь, но у меня никакого огня там нет. мб конечно забаговался варкрафт, иногда бывает, что пропадают некоторые эффекты.
Стильная подсветка там, что герои и оценили.

А так, не очень понял, почему орк краснокожий? Действие вообще происходит в отдельном мире или в мире варкрафта?
Ну хоть где-то он красный. Стандартные зелёные ммморды уже подосточертели.
0
Голосов: 0
Meddin - 5 days ago
0
Голосов: 0
Lord_Teo, ABATAPA_PEKCAPA, я видел реплику тролля и пытался им прыгать, но его тоже часто зажимали, кулдаун у блинка достаточно долгий и у тролля хп закончилось раньше, чем он добрался до портала. Моя ошибка наверное в том, что я им пытался в тот проход вообще лезть соло, в то время как тинкера и орка отправил вправо к воротам с красными рунами. Что касается огня, то понял теперь, что речь про фиолетовое пламя в центре комнаты, такой магический светильник. Ну меня красный орк смущает только тем, что у него глаза красным пылают, это все параллели из варкрафта, напился крови демонов, орк скверны и прочее. В остальном ок, да. Пока дальше не продвигался, не было времени, сейчас встрял на месте, где перед дверью 3 рычага и руны на земле, нужно подобрать правильную цветовую комбинацию и статуи изрыгают пламя при неверной комбинации. Пока идей нет.
ABATAPA_PEKCAPA, плюсую идею с репликами героев, улучшит атмосферу и погружение в игру.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 4 days ago
0
Голосов: 0
Все верно. это была ошибка - действовать в одиночку. Суть карты в том, что практически все испытания нужно проходить вместе.
ABATAPA_PEKCAPA:
Нельзя ли вместо некоторых подсказок использовать озвучку героя?
Например, когда орк видит ворота, которые можно сломать, то говорит что-то наподобие: «Эти ворота какие-то ветхие на вид. Да я их двумя ударами выломаю!».
Подумаю над этим. Просто сообщение о подсказке заставляет задуматься, а просто реплика может не заставить... Вот, наглядный пример с Меддином) Я, надеюсь, он догадается насчет комбинации:)
Ну меня красный орк смущает только тем, что у него глаза красным пылают, это все параллели из варкрафта, напился крови демонов, орк скверны и прочее.
Это же немного безумный орк. У него даже есть соответствующее умение)
0
Голосов: 0
Meddin - 4 days ago
0
Голосов: 0
Lord_Teo, а руны как стоит читать, слева направо или справа налево? Смущает то, что они не в ряд, а что одна снизу.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 4 days ago
0
Голосов: 0
Все не просто так. Ты уже все открыл до этих рун?
0
Голосов: 0
Meddin - 4 days ago
0
Голосов: 0
По идее, да. Ну у меня есть только одно предположение сейчас - камни воскрешения. У первого цвет был голубой, у второго желтый. Третьего пока не было, поэтому я так понимаю, я должен перебором найти цвет. Иначе даже не знаю.

Кстати, а так и должно быть, что никакой музыки фоном нет?

В общем методом перебора подобрал, но это какой то бред, никаких подсказок я не видел даже малейших на эти цвета. Если предлоложить, что розовый - это красный, то это что, типо отсылка к светофору из реальной жизни? С боссом теперь затык, в первый раз я активировал обелиски и ему нанесло урон, но второй раз они уже загораются другим цветом и пишет, что нельзя ему нанести урон магией, он неуязвим.

Я думал, мб зависит цвет обелиска от того, каким героем ты первым начинаешь активировать их, но нет. В общем пока не стал ломать голову и забил босса с читом на бессмертие. Надо этот момент и момент с воротами переработать как по мне, вообще не интуитивно, что нужно делать. Кстати ключи от ворот лучше бы не занимали место в инвентаре, он и так вечно забит, а можно их просто учитывать, сделать, к примеру дашборд, в котором будет отображаться найденный ключ, чтобы игрок не забыл, что он у него есть.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 4 days ago
0
Голосов: 0
Ох, ну, как же ты так? Помнишь герои поразились красивым свечением около ледяного рыцаря? И какого же цвета там был факел? А какого цвета факел был у пожирателя мёртвых? А как располагаются комнаты? Разве не так как руны на земле?
А по поводу босса. Ты со всеми скиллами ознакомился у героев? Шаман может снимать положительные заклинания с врагов. А у босса как раз был огненный щит, который защищал его от молний.
Умения героям даны не просто так. Дальше будет ещё сложнее 😃

Музыка должна быть. Проблемы со звуком могут быть только на рефордже.
0
Голосов: 0
ABATAPA_PEKCAPA - 4 days ago
0
Голосов: 0
Подумаю над этим. Просто сообщение о подсказке заставляет задуматься, а просто реплика может не заставить... Вот, наглядный пример с Меддином) Я, надеюсь, он догадается насчет комбинации:)
Я обычным перебором подобрал, вариантов не так уж и много. Открыл.
А потом отправился дальше (влево, вправо), пинать врагов.

Кстати, а так и должно быть, что никакой музыки фоном нет?
Музыка фоном как раз есть, проверь, может ты стандартную музыку игры выключил, чтобы слушать свою (аудиоплеер / Интернет)?

Кстати ключи от ворот лучше бы не занимали место в инвентаре, он и так вечно забит
Тебе влом донести ключик до ворот?)
0
Голосов: 0
Meddin - 2 days ago
0
Голосов: 0
Lord_Teo, я не клацнул на самого босса, потому не заметил, что на нем щит. Понял. Ну с загадкой ппц, очень сложно как по мне, я бы не догадался про связь между комнатами и рунами. У меня 1.26, не рефордж. Музыка появилась только на боссе.
ABATAPA_PEKCAPA, инвентарь забит, не охота выкладывать предмет, нести ключ, потом возвращаться за предметом.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 days ago
0
Голосов: 0
А почему у тебя забит инвентарь на такой стадии игры? Может ты не заметил, что механик может крафтить предметы?
0
Голосов: 0
Meddin - 2 days ago
0
Голосов: 0
Lord_Teo, заметил, крафтил, все равно предметов хватает. С боссом ни в какую не получается справится, я едва обелиски успеваю активировать, а еще надо успевать шаманом снимать щит огненный, а он его снимает буквально на 1-2 секунды. Надо ввести уровни сложности для людей, кто не хочет бешено кликать сидеть и контролить. Лучше бы тут больше упора было бы на квесты.

Смог таки пройти, но я пытался бегать вдоль стен а не внутри квадрата из обелисков, если так бегать, то во-первых не всегда успеваешь их активировать, во-вторых иногда они вообще не активируются. Это надо учесть. В конце я уже не стал активировать обелиски а тупо забил орком.
0
Голосов: 0
Lord_Teo - 2 days ago
0
Голосов: 0
Всё верно. Добивать его нужно было именно героями. У босса остаётся совсем немного хп после активации обелисков во второй раз. Не переживай насчёт квестов. Тебе ещё придётся не раз подумать.

Карта изначально задумывалась как "сложная". Не люблю казуальность😁