Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
2.0
Защита:
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Lord_Teo:
Хотел бы представить свой список багов на версию 2.0
Был бы счастлив, если у Вас нашлась бы минутку другая их поправить
Почему-то не смог получить у героев уровень выше 8-го
Одеяние мага не могу сделать, собрал 2 накидки и талисман - говорит недостаточно ресурсов
Есть фича, ломающая баланс - можно бесконечно поднимать опыт на скелетах спавнящихся в зиккурате, если поставить орка между баррикадами, упаковать и хилить его - его будут бить 1-2 скелета и он будет их выносить - получается бесконечный гринд. Кстати тут он и застопорился на 8 уровне
Буду рад обратной связи!
Это лучшая карта для ВАрика эвер, что я видел! Отличная работа!
28
noname-tlEw69yH, спасибо за комментарий.
Почему-то не смог получить у героев уровень выше 8-го
Есть фича, ломающая баланс - можно бесконечно поднимать опыт на скелетах спавнящихся в зиккурате, если поставить орка между баррикадами, упаковать и хилить его - его будут бить 1-2 скелета и он будет их выносить - получается бесконечный гринд.
Не заметил взаимосвязи?) Это не баг. Это, как раз, ограничение на бесконечный гринд на данном этапе прохождения. Поэтому просто проходи дальше. С определенного момента уровень продолжит расти.
Одеяние мага не могу сделать, собрал 2 накидки и талисман - говорит недостаточно ресурсов
Скорее всего, ты говоришь про "Мантию мага". Для мантии нужны 2 накидки и талисман маны. Тут нужен скриншот с инвентарем и сообщением о невозможности собрать.
Это лучшая карта для ВАрика эвер, что я видел! Отличная работа!
Спасибо! С тебя детальный обзор после завершения прохождения;)
1
noname-tlEw69yH, спасибо за комментарий.
Почему-то не смог получить у героев уровень выше 8-го
Есть фича, ломающая баланс - можно бесконечно поднимать опыт на скелетах спавнящихся в зиккурате, если поставить орка между баррикадами, упаковать и хилить его - его будут бить 1-2 скелета и он будет их выносить - получается бесконечный гринд.
Не заметил взаимосвязи?) Это не баг. Это, как раз, ограничение на бесконечный гринд на данном этапе прохождения. Поэтому просто проходи дальше. С определенного момента уровень продолжит расти.
Одеяние мага не могу сделать, собрал 2 накидки и талисман - говорит недостаточно ресурсов
Скорее всего, ты говоришь про "Мантию мага". Для мантии нужны 2 накидки и талисман маны. Тут нужен скриншот с инвентарем и сообщением о невозможности собрать.
Это лучшая карта для ВАрика эвер, что я видел! Отличная работа!
Спасибо! С тебя детальный обзор после завершения прохождения;)
Про ограничение на уровень понял - спасибо
Высылаю запрошенный скриншот
Собрал 2 накидки и талисман маны, но "Мантию мага" сделать не могу
Загруженные файлы
28
noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
1
noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
Кажись обычный варик 1.31
1
noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
Может глянешь краем глаза? Авось реально баг закрался, а все молчат про него
Скрин я ниже кинул моего варика
1
noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
Первые перчатки тоже не собираются, хотя 2 кольца защиты и перчи скорости есть
Видимо это баг более глубокий
Попробую скачать версию 1.27
28
noname-tlEw69yH, все дело в версии. Скачай 1.26 и играй в свое удовольствие. Ты же не первый, кто играет в карту)
Поэтому все и молчат, что бага такого не встречали на 1.26)
П.С. Может, в будущем и переделаю под рефордж.
1
noname-tlEw69yH, все дело в версии. Скачай 1.26 и играй в свое удовольствие. Ты же не первый, кто играет в карту)
Поэтому все и молчат, что бага такого не встречали на 1.26)
П.С. Может, в будущем и переделаю под рефордж.
Вы правы! Я качал карту в группе ВК vk.com/dop_kam_warcraft3
Там не была указана версия
Наблюдаемых багов в 1.31 нет в 1.26
Так что вопрос снят!
А на бесконечном генераторе скелетов в начале игры за три захода поднялся до максимального уровня
Нашёл бесконечный лут золота около перемещятора, если по нему бить и крипить мобов
Вообще карта люто интересная и продуманная
28
noname-tlEw69yH, желаю пройти карту до конца.
У переместителя я сделал достаточно сильный призыв охраны, чтобы было не совсем легко уж фармить, но наверное, стоило убрать дроп золота у охраны. Но в целом, не вижу особой проблемы, так как золота и так хватает по мере прохождения.
1
А вторая концовка с плохой репутацией и новыми боссами точно добавлена? (Написано в ченджлоге 2.0)
Я бы тогда перепрошел.
28
star3967, да, всё добавлено. Но надо быть максимально плохим. Вроде, репутацию можно глянуть командой -rep. Должна быть меньше 0.
0
Играли с друзьями в эту карту 6-7 раз (на седьмой раз смогли её осилить и допройти) и нам есть о чём сказать.
Начнём с Плюсов
  1. Есть Акс, Тинкер и Вич Доктор (хихи-хаха)
  2. Каждый герой уникален в своей роли и своих возможностях.
  3. Понятная система крафтов, благодаря которой каждое прохождение уникально (по крайней мере вначале из-за рандомности лута. (6 сапогов привет))
  4. Крайне интересный сюжет. Читать записки было одним удовольствием.
  5. 4.1) приятное внимание к деталям, ведь записки написаны не только ради красивого слова (подсказка на кобольдов, например или прямо объяснение работы Стражей в конце игры), да и те же красные кристаллы: о них было сказано в самом начале и они же были на протяжении всего прохождения.
  6. Уникальные Загадки, над которыми было интересно подумать.
  7. Забавные Боссы)
  8. Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Закончим Минусами (пойдут немного в разнобой)
  1. Карта капец какая душная
  2. Убийственно долгое КД таких способностей, как Блинк и Световая Ракета. Это только растягивает время геймплея не в лучшую сторону (прошу прощения, но к 6му прохождению пришлось уменьшать их КД, так как не было смысла делать его таким долгим)
  3. В некоторых случаях отсутствует право на ошибку, если ты не знаком ситуацией (Например, первое появление Разорителя Скверны в его лабиринте, на котором мы Вайпнулись, так как он убивает с одного удара, благодаря Яду. А ведь перед ним нет никаких подсказок о его существовании и нет Руны Воскрешения хотя бы на всякий случай, чтобы у людей, которые потеряли все жизни, было право на ошибку)
  4. Портал в лабиринте НЕ бесконечный. Один раз мы Вайпнулись, так как призрачные существа убили одного из нас по ту сторону портала и он не смог к нам вернуться. Пришлось дропнуть прохождение (после этого я подкрутил цифры в триггере, чтобы он закрывался только после 1000 проходов)
  5. Мини минус -> невидимый рычаг. Да, в качестве подсказки есть невидимые существа ДО него, но это не отменяет того, что мы о них ТУТ ЖЕ забыли и минут 15 думали над рычагом, который нужно было подсветить.
  6. Головоломка с Магическими кубами, которые УБИВАЮТ. Была ситуация, когда мы я умер на боссе и пришлось бежать от чекпоинта и заново проходить головоломку, но кубы не регенят своё ХП из-за чего я сломал куб и умер))))
  7. Мост с большим количеством шипов. (сама по себе локация +- нормальная, НО из-за кривости 3-его варика мы потеряли там жизней 5, а порталы там ставить вообще не удобно)
  8. Альтарь Душ - в чём прикол двух кнопок, если обе убивают???? Ну то есть, если у тебя осталось 0 жизней, то ты уже вайпнулся получается. (зачем кнопка перерождения?)
  9. ОЧЕНЬ топорная механика Земного Стража, который лечится от всего. Ударил его слабо? Он полечился. Он тебя ударил? Он полечился. А чем его бить? Мы смогли пройти его только благодаря Щиту Авантюриста: Орк прожимает щит, подбегает и делает сильный удар, после чего убегает и ждёт КД щита. ОДНАКО, вопрос: как его проходить, если у нас нет Щита авантюриста или сферы теней, которой у нас не было.
Если забыть про минусы, то карта просто замечательная и очень крутая, но к концу становится нудноватой из-за усталости игроков. Ждём от автора новых свершений!!!
28
Comrade_Leonid, большое спасибо за такой развернутый комментарий. Также очень приятно, что вы сыграли аж 7 раз) Теперь мои комментарии.
  1. Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Потому что вы убиваете его уже в клетке. В клетке он вам сделать ничего не может, а вы медленно поджариваете его на огне, что говорит о вашей жестокости.
  1. Убийственно долгое КД таких способностей, как Блинк и Световая Ракета. Это только растягивает время геймплея не в лучшую сторону (прошу прощения, но к 6му прохождению пришлось уменьшать их КД, так как не было смысла делать его таким долгим)
Ну, я так вижу.
  1. В некоторых случаях отсутствует право на ошибку, если ты не знаком ситуацией (Например, первое появление Разорителя Скверны в его лабиринте, на котором мы Вайпнулись, так как он убивает с одного удара, благодаря Яду. А ведь перед ним нет никаких подсказок о его существовании и нет Руны Воскрешения хотя бы на всякий случай, чтобы у людей, которые потеряли все жизни, было право на ошибку)
Соглашусь в том, что не хватает какой-то подсказки, например, о смертоносности существа.
  1. Портал в лабиринте НЕ бесконечный. Один раз мы Вайпнулись, так как призрачные существа убили одного из нас по ту сторону портала и он не смог к нам вернуться. Пришлось дропнуть прохождение (после этого я подкрутил цифры в триггере, чтобы он закрывался только после 1000 проходов)
Ну, есть такая тема. Но я и задумывал карту не для казуального прохождения. Единственное, скажу в свое оправдание, что я старался сделать духов не такими смертоносными, чтобы можно было справиться с ними без смертей. К тому же к этому моменту герои уже довольно хорошо прокачаны.
  1. Мини минус -> невидимый рычаг. Да, в качестве подсказки есть невидимые существа ДО него, но это не отменяет того, что мы о них ТУТ ЖЕ забыли и минут 15 думали над рычагом, который нужно было подсветить.
Значит эффект достигнут) Так и было задумано, тем более, что ты правильно описал все подсказочки. Еще, кстати, разметка на полу была одинаковой, которая могла навести на повтор рычага.
  1. Головоломка с Магическими кубами, которые УБИВАЮТ. Была ситуация, когда мы я умер на боссе и пришлось бежать от чекпоинта и заново проходить головоломку, но кубы не регенят своё ХП из-за чего я сломал куб и умер))))
Есть такая тема. Но на самом деле, можно так расставить кубы, что можно будет спокойно ходить от чекпоинта к боссу и обратно. Нужно было лишь большую комнату собрать еще раз, но с конца. Сначала сбросить кубы шаманом и подвигать. Обратно, кстати, двигать гораздо проще.
  1. Мост с большим количеством шипов. (сама по себе локация +- нормальная, НО из-за кривости 3-его варика мы потеряли там жизней 5, а порталы там ставить вообще не удобно)
Не совсем понял, в чем проблема.
  1. Альтарь Душ - в чём прикол двух кнопок, если обе убивают???? Ну то есть, если у тебя осталось 0 жизней, то ты уже вайпнулся получается. (зачем кнопка перерождения?)
Прикол в том, что есть ситуация, при которой герой не сможет вернуться. Вообще, можно открыть рычаг, не используя алтарь, но нужно немного подумать как это сделать. А почему 2 кнопки? Одна просто убивает, а вторая добавляет статы, но снижает репутацию.
  1. ОЧЕНЬ топорная механика Земного Стража, который лечится от всего. Ударил его слабо? Он полечился. Он тебя ударил? Он полечился. А чем его бить? Мы смогли пройти его только благодаря Щиту Авантюриста: Орк прожимает щит, подбегает и делает сильный удар, после чего убегает и ждёт КД щита. ОДНАКО, вопрос: как его проходить, если у нас нет Щита авантюриста или сферы теней, которой у нас не было.
Как вы догадались, урон проходил по нему, только если нанести очень мощный удар. Для этого идеально подходит орк. Под безумием он убивает земного стража с нескольких ударов. По сути, этот страж и делалася под одно умение орка) Только не под сильный удар, а под безумие) Но вы убили его по своему.
Если забыть про минусы, то карта просто замечательная и очень крутая, но к концу становится нудноватой из-за усталости игроков. Ждём от автора новых свершений!!!
Спасибо!)
28
Comrade_Leonid, кстати, вам надо обязательно пройти на плохую концовку)))
0
Lord_Teo, ну это... как-нибудь через год, а то мы устали от неё)))
Самое забавное, что мы очень боялись последнего босса и искренне надеялись на гайды в ютубе, но никто не делал прохождение до этого момента, а по итогу он оказался довольно простым, хоть и пришлось аккуратно побегать.
Вопрос от нас. Планируются ли ещё карты в таком жанре? Потому что таких карт очень не хватает.
Ну или можете ли вы посоветовать кооп головоломки в варкрафте)
(кроме карты "Ты Идиот?")
28
Comrade_Leonid, я не планирую) а насчет других кооперативных карт-головоломок не подскажу.
30
Lord_Teo, не против, если я позаимствую ландшафт карты для своей статьи?
28
nazarpunk, конечно, нет. Используй. Даже если будешь критиковать, то все равно используй)
7
Рецензия на публикацию
И хотеть моя сказать, что вот наконец-то появился конкурент Heavensfall, и что, может быть, если бы у моя быть эта карта, моя бы в Принцев Персиков и не играть бы. Но что-то наглухо сломаться в лабиринте, концов не видно, интерес ушёл, а раздражений пришёл. Но, возможно, это не сценарий, это версия виновата.
Но моя всё равно не ругаться - до лабиринта всё было шик и моя почтение. Действительно разнообразные и интересные головомойки и напряжённые мордопорки, интересные неожиданки и просто крысы в качестве средства стимуляции для шустрого убегания и вообще боссы как предмет доступных головоломки и респаунных монстров как средство применения мозгов (особенно хороши бесконечные скелетоны, рассыпающиеся от двух ударов)
Из недостатков можно выделить:
  • нерабочие рецепты робы мага, перчатков металла и этих, как их... некачественных деревянных поленов. Не собираются, хоть тресни, даже если подбирать похожие артефы (талисман маны вместо талисмана здоровья и т.д.);
  • Время от времени игра отказывается переключать скоростя, из-за чего игра в одну мордочку превращается в тот ещё гембель - но, возможно, это версия гадости подсовывает;
  • Слепая карта, не отражающая стенки - из-за чего тот же лабиринт затягивается до отвращения, потому что ну не видно маршрута, а из-за шипастых платформ героев время от времени начинает колбасить и носить как блох на ветру;
  • Чрезмерная темнота окружающего мира - не всегда видно, что разведано, а что нет;
А так оченно даже хорошо и если бы не лабиринт, подпирать Замку Падший Город, как пить дать, подпирать.
Моя одобрять.
28
Большой Ып, спасибо за комментарий.
Играл на 1.26? Просто в рефордже могут быть как раз косяки со сборкой. Честно, скажу, не проверял под рефордж.
На 1.26. подобных косяков быть не должно. Все собирается корректно.
Согласен, лабиринт немного скучноват. Постарайся его все-таки пройти. Дальше будет разнообразнее)
7
Lord_Teo, 1.31. Потому-то и не ругаться - вряд ли на столь отполированной дорожке такой недоработанный скрипт мог бы обитать. Они обычно ближе к полуразгнившим трупам и подожённым фундаментам водятся :)
А так да - попробовать. Сейчас уже не - интерес действительно исчерпан, но попозжа с большой вероятностью да.
28
Большой Ып, да, попробуй, но обязательно на 1.26, а то можешь дойти до такого момента, что будет просто невозможно пройти, даже с читами:)
1
Жёсткий микроконтроль в соло, но в целом карта кайфовая.
Управился за 5 часов, хотя чуть больше времени провёл в альт-табе, подглядывая через редактор, когда были жёсткие затупы с порталами или другими загадками.
Кстати, почти под конец (ребусы с порталами) я осознал, что всё это время можно было сломать обереги через Осветительные заряды. Только их увидел через редактор рядом с Опустошителем.
28
Hollywood_1337, привет) Рад, что тебе понравилось.
Да, обереги иногда заставляют игроков чуть погореть))) Но в этом и суть карты)
Кстати, на какую концовку сыграл? Еще никто не рассказывал, что сыграл на плохую концовку. А там прям неожиданная. Новые скиллы у героев и все такое...
1
Рецензия на публикацию
Итак, рецензия.
Первое, что хочу отметить, что карта реально крутая, одна из лучших что я играл.
Далее сложность боёв...в начале тяжко и муторно: герои слишком слабые пока первые уровни и нет снаряжения. Все сводится к тому, что приходится убивать одного-двух, убегать к фонтану и тупо ждать восстановления маны и лечиться. Далее становится более менее, в конце слишком легко.
Босы: вызвал сложность только босс огня, которого обелиски убивают. Я так и не понял как я это сделал, одновременно двумя героями надо бегать по обелискам и шаманом в определенный момент снять с него щит. Жёсткий микроконтроль нужен в соло. Ещё и шаман ватный пипец. Ну немного напряг вонючка, но не сильно. Последние мини босы шлак - отлетали за одно безумие. Финальный босс сначала вызвал сложность, я сам придумал себе проблемы бегал как идиот убивал этих лекарей и других миньонов, а потом просто понял, что мне нужны перчи, которые дают вампиризм, два меча, врубил скилл на ускорение атаки, затем безумие и босс сдох за 15 секунд ему даже Хилы не помогли. Только одним орком убил, я под вампириком себе нарегенил почти фулл за это время.
Головоломки: тут респект вообще, я многие не смог разгадать без подсказок, которые здесь прочитал.
  1. Невидимый рычаг я не нашёл
  2. Первая где руны я тупо подбором отгадал, убийство боссов мне вообще подсказку не дало.
  3. Запереть собаку в клетке и сжечь догадался, только когда чит на открытие карты использовал, вообще не понимаю как можно догадаться до этого, если ты тупо туда не дойдешь, сдохнешь.
Вообще в принципе часто этот чит использовал, осматривал окрестности, потом загружался и вновь в темноте проходил.
  1. Не смотря на то, что я сразу понял, что посохи порталов помогут мне доставлять всех героев к шаману после того как шаман будет прыгать везде не догадался, что портал выхода можно использовать на расстоянии. Здесь только подсказку прочитал.
  2. Так же не догадался, что собаку надо отправить в портал другой конец которого ведёт на вилы либо в воду.
  3. С кубами самая элементарная головоломка, просто не сразу догадался, что орком надо их двигать случайно ткнул их и дело пошло.
  4. С фигурками прикольно, те, которые лишние немного сбили, но сложности не возникли.
  5. Что надо использовать череп не догадался(
  6. Последняя где дофига рун вообще не понял где ответ, тупо нудным подбором последовательность подобрал.
Продолжение следует...
1
Рецензия на публикацию
Не нашёл одну записку, только 9 из 10, даже открытие карты не помогло, не вижу и всё.
Не смог попасть к големам в последней версии, сначала в другой версии играл и вроде меня туда портовало, а тут нет.
Не увидел никаких дополнительных рецептов, кроме призрачных сапог, это всё?
Тецеракт порадовал, до этого вообще не хватало слотов, хотя одного всё равно мало, учитывая, что портует только вперёд, назад уже не вернёшься.
Сама идея, что к лавке гоблинов не вернуться больше мне показалось глупой, так как дроп полный рандом, и я не могу изначально знать что ещё мне нужно будет докупить чтобы дособирать шмотки. В конце перед босами надо предоставить было такую возможность.
Идея, что все герои нужны для своей особой роли это лучшее что я видел за всё время игры, но немного их роли в боях не понятны. Ну ватный хил тут всё ясно, а вот остальные два неправильно сделаны на мой взгляд. Орк получается одновременно и танк и ДД, а гоблин не пойми что вообще. И дамажить не дамажит и не танк. Нужен для того чтобы кидать щит? Ну так себе. Кто-то один должен был быть танком, кто-то Дд. И почему у магов ближняя атака? Шаман только бесил из-за этого. Шел бить в ближний бой и дох постоянно кретин. Ещё и первым шел, мешал орку это делать.
Система получения опыта хромает. Если это рпг, то 13 ранг максимально как-то маловато. Это раз. И в принципе получить такой ранг просто убивая всё, что по пути попадается нереально. Надо было просто тупо ерундой заниматься убивая вспышкой гоблина до максимального 8 ранга, далее на скелетах в конце добивать. Это бессмысленная трата времени, надо было добавлять опыт за решение головоломок, например, и чтобы к концу все были 25 ранг как минимум. Можно было добавить усиление характеристик за ап ранга, например.
Почему опыт получает только гоблин, сидя в машине даже если остальные герои рядом были?
Кстати, это одна из самых прикольных тем и сразу интуитивно понятно что делать. Я слил всем танкам ХП минимально перед тем как сломать завод машиной, чтобы потом орк легко мог добить.
В целом моя оценка карте 9 из 10)
P.S. очень много написал, но итак постарался только важное отметить)
28
SlavaSht, спасибо за отзыв. Очень рад, что карта понравилась!
Согласен, много не совсем очевидных вещей. Но так карта и задумывалась. Не хотел делать все слишком казуально.
Немного прокомментирую.
Последняя где дофига рун вообще не понял где ответ, тупо нудным подбором последовательность подобрал.
Надо было смотреть на цвет огней, которые возникают после убийства. Про цвета даже намекают герои. А также можно обратить внимание, что расположение комнат мини-боссов совпадает с расположением рун.
Не нашёл одну записку, только 9 из 10, даже открытие карты не помогло, не вижу и всё.
Вообще, записей 8. Предполагаю, что ты просто опечатался. Ну, значит не нашел)
Не смог попасть к големам в последней версии, сначала в другой версии играл и вроде меня туда портовало, а тут нет.
К големам можно попасть, если выберешь нужный портал, когда каждый герой идет по своему порталу. На самом деле, это просто одна из комнат.
Не увидел никаких дополнительных рецептов, кроме призрачных сапог, это всё?
В игре 3 уникальных рецепта. Один ты нашел в библиотеке. Второй рецепт также находится в шкафу, но в другом месте. Третий рецепт дается за все найденные записи (выполнение квеста).
Ну ватный хил тут всё ясно, а вот остальные два неправильно сделаны на мой взгляд. Орк получается одновременно и танк и ДД, а гоблин не пойми что вообще.
Ты все правильно понял. Только боец тут только один - орк. Остальные могут только помочь. У механика основная функция - крафт и взаимодействие с механизмами, также обнаружение невидимых объектов и т.д. Шаман может пролезть туда, куда другие не могут.
Система получения опыта хромает.
В целом, для прохождения полученного опыта хватает. Необязательно прям максить героев. Надеюсь, ты преобразовывал найденные записи в свитки опыта? Также есть специальные ограничения. Т.е. например, до определенного места, ты не нафармишь больше определенного уровня.
Почему опыт получает только гоблин, сидя в машине даже если остальные герои рядом были?
Точно уже не помню, но вроде это сделано специально как раз для второго босса, чтобы не слишком герои апнулись на нем.
Вторую концовку не поиграл, старался быть максимально плохим, но всё равно попадаю на первую концовку, я так понял надо ещё двух торговцев кончить надо, тогда максимально плохим будешь.
Попробуй зафейлить задание со сферой, а потом еще убить его. Должно хватить. Можешь проверить текущий рейтинг командой -rep. Репутация должна быть меньше 0. Ну, ладно, есть еще 2 команды, но я тебе не говорил о них. -pos rep - положительная репутация, -neg rep - отрицательная репутация.
для каждого героя один не добавляются воскрешения.
С воскрешениями, скорее всего, баг.
28
Последняя где дофига рун вообще не понял где ответ, тупо нудным подбором последовательность подобрал.
В предыдущей комнате был шкаф с книгой. Книга содержала ноты. Можно было сопоставить с рунами. Необязательно знать ноты, просто можно понять, какие повторяются. И, неужели, ты не узнал мелодию?)
Все-таки карта сделана под кооперативный режим, поэтому многие вещи в кооперативе проходились бы намного проще, например, с собакой или с первым боссом.
1
Вторую концовку не поиграл, старался быть максимально плохим, но всё равно попадаю на первую концовку, я так понял надо ещё двух торговцев кончить надо, тогда максимально плохим будешь. Но уже не вернуться к ним было(
Сама разработка карты закончилась?
Есть подобное что-то поиграть?

И ещё баги...
После последнего телепорта когда их три штуки для каждого героя один не добавляются воскрешения. Я 12 насобирал, дальше ни один не добавляется. Сначала думал, что может 12 максимум, но нет, если ты до этого умрёшь, то всё равно добавляться не будут, каким бы героем не подбирал.
И дроп в конце отстой, весь этот шлак, что падал в начале - падает и в конце, это не логично. С последних трёх мин боссов вообще нихрена не падает, кроме воскрешений не работающих. Это бред.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.