Трейлер
Галерея
О карте
Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов
Геймплей
Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.
Особенности:
- Присутствует озвучка всех персонажей;
- Присутствует пропуск синематиков;
- Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
- Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
- Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.
От автора
Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.
Благодарности
Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.
Видео с прохождением
Смотреть другие видео
Обновления
Обновление от 01.02.2021
- Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
- Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
- Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
- Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
- Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
- Немного изменен ландшафт;
- Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
- Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
- Добавлена команда управления камерой
-freecam 1 - включение свободной камеры
-freecam 0 - отключение свободной камеры - Ослаблен Пожиратель мертвых
- здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
- атака уменьшена со 100 до 25;
- скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
- Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
- Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек." - Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
- Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
- Добавлены декорации;
- Улучшен ландшафт;
- Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
- Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
- Добавлено музыкальное сопровождение;
- Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
- Добавлен второй торговец;
- Добавлены дополнительные подсказки;
- Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
- Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
- Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
- Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
- Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
- Добавлено новое испытание;
- Добавлены новые уникальные предметы;
- Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
- Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
- Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
- Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
- Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
- При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
- Изменены звуки применения умений.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
- Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
- Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
- Исправления умений:
- Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
- Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
- Изменения в окружении:
- Появились случайно пробегающие крысы;
- Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
- Немного изменен шанс дропа предметов;
- Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
- Больше синематик, больше подсказок.
- Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
Множество мелких исправлений:
- Изменения в моделях;
- Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
- Изменения в способностях;
- Вновь переработан дроп предметов;
- Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
- и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
- Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
- На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
- Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
- Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
- Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
- Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
- Добавлен новый торговец.
- Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
- Добавлен мини-квест в «Темнице».
- Добавилось новое музыкальное испытание.
- Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
- Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
- Завершена основная сюжетная линия;
- Добавились новые мини-босы;
- Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
- Полностью озвучены все персонажи;
- Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
- Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
- Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
- Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
- Заменены некоторые модели на более качественные;
- Немного ослаблен основной финальный босс;
- Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
- Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
- Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
- Небольшие исправления.

WC3























Начнём с Плюсов
- Есть Акс, Тинкер и Вич Доктор (хихи-хаха)
- Каждый герой уникален в своей роли и своих возможностях.
- Понятная система крафтов, благодаря которой каждое прохождение уникально (по крайней мере вначале из-за рандомности лута. (6 сапогов привет))
- Крайне интересный сюжет. Читать записки было одним удовольствием.
- 4.1) приятное внимание к деталям, ведь записки написаны не только ради красивого слова (подсказка на кобольдов, например или прямо объяснение работы Стражей в конце игры), да и те же красные кристаллы: о них было сказано в самом начале и они же были на протяжении всего прохождения.
- Уникальные Загадки, над которыми было интересно подумать.
- Забавные Боссы)
- Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Закончим Минусами (пойдут немного в разнобой)Самое забавное, что мы очень боялись последнего босса и искренне надеялись на гайды в ютубе, но никто не делал прохождение до этого момента, а по итогу он оказался довольно простым, хоть и пришлось аккуратно побегать.
Ну или можете ли вы посоветовать кооп головоломки в варкрафте)
(кроме карты "Ты Идиот?")
Ред. Lord_Teo
Ред. Lord_Teo
Но моя всё равно не ругаться - до лабиринта всё было шик и моя почтение. Действительно разнообразные и интересные головомойки и напряжённые мордопорки, интересные неожиданки и просто крысы в качестве средства стимуляции для шустрого убегания и вообще боссы как предмет доступных головоломки и респаунных монстров как средство применения мозгов (особенно хороши бесконечные скелетоны, рассыпающиеся от двух ударов)
Из недостатков можно выделить:
- нерабочие рецепты робы мага, перчатков металла и этих, как их... некачественных деревянных поленов. Не собираются, хоть тресни, даже если подбирать похожие артефы (талисман маны вместо талисмана здоровья и т.д.);
- Время от времени игра отказывается переключать скоростя, из-за чего игра в одну мордочку превращается в тот ещё гембель - но, возможно, это версия гадости подсовывает;
- Слепая карта, не отражающая стенки - из-за чего тот же лабиринт затягивается до отвращения, потому что ну не видно маршрута, а из-за шипастых платформ героев время от времени начинает колбасить и носить как блох на ветру;
- Чрезмерная темнота окружающего мира - не всегда видно, что разведано, а что нет;
А так оченно даже хорошо и если бы не лабиринт, подпирать Замку Падший Город, как пить дать, подпирать.Моя одобрять.
Ред. Lord_Teo
Играл на 1.26? Просто в рефордже могут быть как раз косяки со сборкой. Честно, скажу, не проверял под рефордж.
На 1.26. подобных косяков быть не должно. Все собирается корректно.
Согласен, лабиринт немного скучноват. Постарайся его все-таки пройти. Дальше будет разнообразнее)
А так да - попробовать. Сейчас уже не - интерес действительно исчерпан, но попозжа с большой вероятностью да.
Ред. Hollywood_1337
Управился за 5 часов, хотя чуть больше времени провёл в альт-табе, подглядывая через редактор, когда были жёсткие затупы с порталами или другими загадками.
Ред. Lord_Teo
Да, обереги иногда заставляют игроков чуть погореть))) Но в этом и суть карты)
Кстати, на какую концовку сыграл? Еще никто не рассказывал, что сыграл на плохую концовку. А там прям неожиданная. Новые скиллы у героев и все такое...
Первое, что хочу отметить, что карта реально крутая, одна из лучших что я играл.
Далее сложность боёв...в начале тяжко и муторно: герои слишком слабые пока первые уровни и нет снаряжения. Все сводится к тому, что приходится убивать одного-двух, убегать к фонтану и тупо ждать восстановления маны и лечиться. Далее становится более менее, в конце слишком легко.
Босы: вызвал сложность только босс огня, которого обелиски убивают. Я так и не понял как я это сделал, одновременно двумя героями надо бегать по обелискам и шаманом в определенный момент снять с него щит. Жёсткий микроконтроль нужен в соло. Ещё и шаман ватный пипец. Ну немного напряг вонючка, но не сильно. Последние мини босы шлак - отлетали за одно безумие. Финальный босс сначала вызвал сложность, я сам придумал себе проблемы бегал как идиот убивал этих лекарей и других миньонов, а потом просто понял, что мне нужны перчи, которые дают вампиризм, два меча, врубил скилл на ускорение атаки, затем безумие и босс сдох за 15 секунд ему даже Хилы не помогли. Только одним орком убил, я под вампириком себе нарегенил почти фулл за это время.
Головоломки: тут респект вообще, я многие не смог разгадать без подсказок, которые здесь прочитал.
- Невидимый рычаг я не нашёл
- Первая где руны я тупо подбором отгадал, убийство боссов мне вообще подсказку не дало.
- Запереть собаку в клетке и сжечь догадался, только когда чит на открытие карты использовал, вообще не понимаю как можно догадаться до этого, если ты тупо туда не дойдешь, сдохнешь.
Вообще в принципе часто этот чит использовал, осматривал окрестности, потом загружался и вновь в темноте проходил.- Не смотря на то, что я сразу понял, что посохи порталов помогут мне доставлять всех героев к шаману после того как шаман будет прыгать везде не догадался, что портал выхода можно использовать на расстоянии. Здесь только подсказку прочитал.
- Так же не догадался, что собаку надо отправить в портал другой конец которого ведёт на вилы либо в воду.
- С кубами самая элементарная головоломка, просто не сразу догадался, что орком надо их двигать случайно ткнул их и дело пошло.
- С фигурками прикольно, те, которые лишние немного сбили, но сложности не возникли.
- Что надо использовать череп не догадался(
- Последняя где дофига рун вообще не понял где ответ, тупо нудным подбором последовательность подобрал.
Продолжение следует...Не смог попасть к големам в последней версии, сначала в другой версии играл и вроде меня туда портовало, а тут нет.
Не увидел никаких дополнительных рецептов, кроме призрачных сапог, это всё?
Тецеракт порадовал, до этого вообще не хватало слотов, хотя одного всё равно мало, учитывая, что портует только вперёд, назад уже не вернёшься.
Сама идея, что к лавке гоблинов не вернуться больше мне показалось глупой, так как дроп полный рандом, и я не могу изначально знать что ещё мне нужно будет докупить чтобы дособирать шмотки. В конце перед босами надо предоставить было такую возможность.
Идея, что все герои нужны для своей особой роли это лучшее что я видел за всё время игры, но немного их роли в боях не понятны. Ну ватный хил тут всё ясно, а вот остальные два неправильно сделаны на мой взгляд. Орк получается одновременно и танк и ДД, а гоблин не пойми что вообще. И дамажить не дамажит и не танк. Нужен для того чтобы кидать щит? Ну так себе. Кто-то один должен был быть танком, кто-то Дд. И почему у магов ближняя атака? Шаман только бесил из-за этого. Шел бить в ближний бой и дох постоянно кретин. Ещё и первым шел, мешал орку это делать.
Система получения опыта хромает. Если это рпг, то 13 ранг максимально как-то маловато. Это раз. И в принципе получить такой ранг просто убивая всё, что по пути попадается нереально. Надо было просто тупо ерундой заниматься убивая вспышкой гоблина до максимального 8 ранга, далее на скелетах в конце добивать. Это бессмысленная трата времени, надо было добавлять опыт за решение головоломок, например, и чтобы к концу все были 25 ранг как минимум. Можно было добавить усиление характеристик за ап ранга, например.
Почему опыт получает только гоблин, сидя в машине даже если остальные герои рядом были?
Кстати, это одна из самых прикольных тем и сразу интуитивно понятно что делать. Я слил всем танкам ХП минимально перед тем как сломать завод машиной, чтобы потом орк легко мог добить.
В целом моя оценка карте 9 из 10)
Согласен, много не совсем очевидных вещей. Но так карта и задумывалась. Не хотел делать все слишком казуально.
Немного прокомментирую.
Ну, ладно, есть еще 2 команды, но я тебе не говорил о них. -pos rep - положительная репутация, -neg rep - отрицательная репутация.Ред. Lord_Teo
Сама разработка карты закончилась?
Есть подобное что-то поиграть?
После последнего телепорта когда их три штуки для каждого героя один не добавляются воскрешения. Я 12 насобирал, дальше ни один не добавляется. Сначала думал, что может 12 максимум, но нет, если ты до этого умрёшь, то всё равно добавляться не будут, каким бы героем не подбирал.