Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
33
6 месяцев назад
1
ABATAPA_PEKCAPA, более щепетильного проходителя рпг ещё не видел)
0
8
6 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
ABATAPA_PEKCAPA, более щепетильного проходителя рпг ещё не видел)
Ну дык, люблю по углам пошариться, а вот вторая концовка мне не светит... Да и если уж на то пошло, совсем не люблю состязания на время. с посылом в виде нехорошего слова на букву "П". Предпочитаю продвигаться медленно, но уверенно.

Предпочитаю не трогать нейтралов, если те сами не наезжают.
3
26
6 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
3
а вот вторая концовка мне не светит...
Её ещё и нет)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)
0
8
6 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
а вот вторая концовка мне не светит...
Её ещё и нет)
Ну, да, нужно карму будет подпортить для неё. Спойлерну, что финальных боссов будет 3 в другой концовке)
Вторым будет обиженный узник, а третьм - кто-то ещё? Забавно.

кек.

Надо будет перепройти. Я подумаю, когда.
0
26
6 месяцев назад
0
Иконку поправил. Только сейчас обратил внимание, что ты 11 часов проходил карту))) Монстр!)
0
8
6 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Только сейчас обратил внимание, что ты 11 часов проходил карту))) Монстр!)
Ну не подряд же. Денька за три управился.

Кстати, в статистике упоминаются какие-то 13 ед. древесины. Это случайно не заготовки?

А вот золото по какой-то причине не считается, сколько всего за карту было его набито.
0
15
6 месяцев назад
0
ABATAPA_PEKCAPA, полагаю, что очки воскрешений.
0
8
6 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Попробовал с людьми, онлайн. Сначала в лабиринте на слизнях вар тыкнул таунт, приползли и сверху (минус все), потом на втором куборебусе застопорились окончательно.
Ну и гоблин по пути всё остальное на ловушках продолбал.

Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.

И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.

Примерно после убийства великанского скелета.

Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
0
26
6 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Из багов: после того как гоблин отъехал первый раз, он утратил умение тыкать на рычаги. Передача контроля это дело вылечила, но всё равно неприятно.
Мне уже писали о подобном баге, но на данный момент я не знаю, что с этим делать.
И ещё один момент.
В Лабиринте есть неиспользуемый тупичок, там где стоят скелеты, за ними ящики и больше там ничего нет. Так вот, стелепортируй туда пленника-торговца, которого у магов отбили, а то через полкарты не комильфо бегать продать-купить, если всё не влазит или чего-то не хватает.
Суть любого лабиринта - наличие тупиков. Можно же не бегать. Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Провокация у воина странно работает. На Пожирателя радиуса вблизи может не хватить, а вот монстры в Лабиринте за стенкой агрятся запросто.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
0
8
6 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Третьим будешь? Как раз одно место есть, через ирину.
Пожиратель 10 уровня. Умение не работает на существ 10 уровня и выше.
Уровень у него не указан, просто Пожиратель Мёртвых и всё. Иногда таунт воина ловил, иногда нет, но у нас за воином всю битву пробегал.

Подумаю над некоторым решением по поводу большого количества предметов.
Передвинь туда тот предмет, который у меня не влез из-за одного слота на посох)
0
8
6 месяцев назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Да, периодически после смерти одного из героев у него самого или у другого управление подвисает. Лечится только тем, чтобы через переданный контроль обратиться на другого героя и потом назад вернуться на своего.
Так что если не выпилишь баг, то оформи костыль в виде подсказки по этому поводу.

А ласт очень хорош. в отличие от водного стража, где запросто можно руны продолбать в ноль.

Ещё я ловил тормоза недалеко от этой колючей полосы препятствий, но только при использовании Посоха Портала.
И да, тапок в этом прохождении было слишком многовато в дропе. Три штуки чуть ли не со старта и потом ещё штуки 4-5 по всему Замку.
Тапки
Перебор.
Загруженные файлы
8
26
4 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
8
Вышла новая версия!
Долгожданное обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Ну, может и не настолько долгожданное, но некоторые точно ждали)
0
31
4 месяца назад
0
вот теперь, можно и допройти..)

Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
звучит интригующе. чертежи нужно находить..?
2
32
4 месяца назад
2
Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
Это же новые КРАФТЫ!
1
26
4 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
1
звучит интригующе. чертежи нужно находить..?
Да.
Это же новые КРАФТЫ!
Чтобы объединить некоторые похожие вещи)
0
8
2 месяца назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Таки-дошли руки. И одну ошибку уже нашёл -- на входе отсутствует провал сюжетного задания, если ворота не взорвать (к примеру, немного не рядом воткнуть бочечку).

Я опять забыл, как спойлеры делать.
Ответы (3)
0
26
2 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
0
ABATAPA_PEKCAPA, а это не провал) может ты другой способ знаешь, как в замок войти)
Слушай, ну, с рандомом хз. Я уже как только не извращался. Может просто тупо не везёт?) попробуй загрузиться с сейва.
0
8
2 месяца назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
Lord_Teo, а нельзя ли выпадаемым предметам лимит задать, скажем как только 8й такой же предмет выпал, то 9й вообще выпасть не может.

А есть другой способ? Правда?

Честно сказать, я не помню, должны ли эти две статуи нападать? Лекарь за книгой пошёл уже, переложить.
Загруженные файлы
0
26
2 месяца назад
0
ABATAPA_PEKCAPA, по идее, можно.
Нет)
Не должны. Это специально для усыпления бдительности)
0
8
2 месяца назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
0
С рандомом явно что-то не так. Из пяти выпавших предметов 80% это сапоги! :D
(( спойлер
))

Из места за камнем выпали Талисман Маны и... правильно, ещё одни сапоги...

До сих пор отсутствует голос Главного Надзирателя, только субтитры...
Загруженные файлы
Ответы (3)
0
26
2 месяца назад
0
До сих пор отсутствует голос Главного Надзирателя, только субтитры...
А разве он что-то говорит?
1
8
2 месяца назад
Отредактирован ABATAPA_PEKCAPA
1
Lord_Teo, да. Когда взламываем клетки с заключенными.

Ещё немного различается с кат-сценой озвучка спасенного НПС от крыс, когда переключаем его внимание на разных героев для покупки им предметов. Немного, но заметно.
У Отступника-торговца та же беда, один голос за спасение благодарит, а вторым он озвучивает переключение между героями.
3
26
2 месяца назад
3
ABATAPA_PEKCAPA, действительно. Забыл убрать озвучку стандартную.
А про Надзирателя я совсем забыл. Оказалось, что я еще и скелета-торговца забыл озвучить:( ээх. Значит, обновлю ресурс в ближайшее время)
По поводу рандома. Действительно, я не везде поправил на последнее решение. Походу, торопился с финальной версией) Т.е. у некоторых я поправил выпадение, а у других нет)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.