Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1-3
Размеры:
224 x 224
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
2.0
Защита:
Не защищена
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
2
Что такое это ваше?
в 2.5 раза сильнее обычного (критического) удара
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Не тот критический, кто обычный, а тот, кто фатальный.
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Naadir:
Так сильнее обычного или сильнее критического? Есть ли критический, который сильнее обычного, но слабее вот этого вот фатального? Или имеется в виду, что, если выпадает крит, то он тоже умножается?
Именно. Т.е.орк делает как бы обычный удар, просто он сильнее в 2.5. раза. Но если этот обычный будет критическим, то фатальный будет в 2.5 раза сильнее.

Наверное, нужно было просто написать, что "крит возможен" и увеличивать мощность скилла в 4.5 раза. Но с другой стороны, какой мне прописывать шанс крита на этом скилле? Я же не знаю, какой шанс крита разгонит игрок.
0
17
4 года назад
Отредактирован world_editor
0
В кооперативе при взрыве бочки, вылетают случайные игроки,(мотивация +1) хотелось бы хоть начать игру.
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
world_editor:
В кооперативе при взрыве бочки, вылетают случайные игроки,(мотивация +1) хотелось бы хоть начать игру.
Спасибо. Именно в момент взрыва? Т.е. при взрыве случайно никто не умер?
Игроки при этом какие? Красный, синий и сине-зеленый? Просто это же обычная мина, которая взрывается не триггерно. Триггерный только счетчик.
Возможно, что дело в сообщениях по поводу задания для всех игроков. Наверное, стоит ограничить вывод только для активных.
0
17
4 года назад
0
Все были живы, вылетал 1 случайный цвет и вылет после взрыва.
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
world_editor:
Все были живы, вылетал 1 случайный цвет и вылет после взрыва.
Скорее всего, дело в сообщениях.
Короче, подправил. Надеюсь, что не будет такого больше. И еще заодно одну ошибку со вторым боссом подправил.
П.С. изменения еще не утвердили, поэтому сравни по дате на всякий случай скачанный файл.
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0
Lord_Teo, заменив на "урон от атаки" ты учтёшь и то, и другое. Кстати орб-модификаторы учитываются?
0
26
4 года назад
0
Naadir:
заменив на "урон от атаки" ты учтёшь и то, и другое.
Прости, немного не понял.
Кстати орб-модификаторы учитываются?
Любые модификаторы учитываются.
0
26
4 года назад
0
61 скачивание и никто даже слова не написал. Народ, если нечего хорошего сказать, то косяки то укажите, пожалуйста!
0
17
4 года назад
Отредактирован world_editor
0
Имхо, вообщем ... .
Lord_Teo, предложил бы вам, взять за основу карту "Sunken City" ( карта показалось похожей, но с другой тематикой), в ней хороший пример приятной игры в соло, с интересной оправданной сложностью, головоломками, секретами, боями, полезными способностями и.т.д. Если не играли, сыграйте для примера и вы поймёте, все косяки вашей карты.
0
26
4 года назад
0
world_editor:
Lord_Teo, предложил бы вам, взять за основу карту "Sunken City" ( карта показалось похожей, но с другой тематикой), в ней хороший пример приятной игры в соло, с интересной оправданной сложностью, головоломками, секретами, боями, полезными способностями и.т.д. Если не играли, сыграйте для примера и вы поймёте, все косяки вашей карты.
Спасибо. А до какой стадии Вы дошли в моей карте? Полностью прошли демо?
0
17
4 года назад
0
Доходил до головоломки с рунами и рычагами.
0
26
4 года назад
0
world_editor:
Доходил до головоломки с рунами и рычагами.
Ну, так это самое начало. Просто выходит, что Ваш предыдущий комментарий звучит примерно так: "Я попробовал только корочку (до начинки еще не дошел) Вашей пиццы и скажу, что Вася Пупкин делает пиццу очень вкусно. Попросите у него рецепт."
Все вещи познаются в сравнении. Но чтобы их сравнивать, нужно хотя бы их попробовать, согласны? Я не спорю, что есть минусы. Многие из них я и сам отметил. Просто если бы Ваш комментарий содержал чуть больше конкретики, то было бы гораздо лучше. Может быть, Вы так недалеко прошли, потому что были слишком сложные головоломки или было мало подсказок? Может было скучно, потому что было мало врагов? Может Вы не уловили суть? Я был бы очень признателен, если бы Вы все-таки добавили конкретики.
3
17
4 года назад
Отредактирован world_editor
3
Если ваша корочка уже отталкивает, то какая же начинка? и если у " Васи Пупкина" пицца лучше значит - на то есть причина. Извините, но с той картой проблем не было, хотя там тоже головоломки, не самые простые. И думаю вполне могу сравнить карту, учитывая опыт других, а их было прилично.
Немного конкретики:
  • Скелеты нудятина, чудом орк дожил( хорошо был реген и кольца), дошол и закрыл портал.
  • Пришлось нудно фармить спаунер, ради прокачки для убйиства босса.
  • Управление 3 персонажами сложно в соло, камера крепится к 1 это - неудобно .
  • Большая часть способностей бесполезны или специфичны( тупо занимают место), например: "Безумие" можно вообще пассивной сделать, при 30% хп с бафом через руну.
  • Картонные маги атакую в ближнем бою, следовательно на их атаки можно вообще забить болт т.к. их снесут. Почему нельзя дать им дальний бой, чем обусловлен ближний?
  • Бесконечное возрождение из -за которого можно класть болт на всё ( на этом моменте стало скучно) .
  • Головоломки должны быть объективно понятными, а не вводить в ступор, когда всё облазил и всех убил пришел, смотришь на 3 красные руны у стены ... написанные для меня на китайском языке. А если разгадка в другом, зачем их ставить и вводить в заблуждение.( на этом моменте устал от скуки)
  • Чудом убил пуджа и в награду дали топор( знал бы вообще забил ), хуже этого только временные предметы. Аналогично и с огром.
  • Бесполезные пассивные способности при получении уровня, зачем магу уклонение если он картон, а воину мана, юзать нечего.
  • Очередные крафты доступные 1 персонажу, торговец карту бы не испортил и отсутствие крафта тоже.
  • Суммарно на это начало потратил 2 часа( на чистом рвении пройти карту).
  • Почему рычаги активирует только гоблин, случись любая проблемма с ним и игре конец, аналогично со скачком тролля.
  • Делать подобный кооператив сомнительно, подходит только для игры с знакомыми.
Остановлюсь на этом, но если мало могу ещё привести конкретики.
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Спасибо за комментарий. Теперь немного разъяснений от меня.
world_editor:
Если ваша корочка уже отталкивает, то какая же начинка? и если у " Васи Пупкина" пицца лучше значит - на то есть причина. Извините, но с той картой проблем не было, хотя там тоже головоломки, не самые простые. И думаю вполне могу сравнить карту, учитывая опыт других, а их было прилично.
Первый раз вижу человека, который выбирает пиццу по корочке) В таком случае, мне кажется, лучше покупать пироги, а не пиццу:)
Немного конкретики:
  • Скелеты нудятина, чудом орк дожил( хорошо был реген и кольца), дошол и закрыл портал.
Скелеты проходятся не орком, а за счет телепорта шамана, но Ваш вариант прохождения - это тоже вариант.
  • Пришлось нудно фармить спаунер, ради прокачки для убйиства босса.
Это лишнее, но тоже Ваше право
  • Управление 3 персонажами сложно в соло, камера крепится к 1 это - неудобно .
Ну, над камерой еще можно подумать. Вообще задумка была больше для кооператива, нежели соло. Кстати, для управления хорошо использовать бинды.
  • Большая часть способностей бесполезны или специфичны( тупо занимают место), например: "Безумие" можно вообще пассивной сделать, при 30% хп с бафом через руну.
Все скилы используются для прохождения различных головоломок. Насчет безумия, это сделано больше для динамики, чтобы за орка было интересно играть, а не тупо клацать атаку. Т.е. периодически контролировать свое ХП для получения максимального профита
  • Картонные маги атакую в ближнем бою, следовательно на их атаки можно вообще забить болт т.к. их снесут. Почему нельзя дать им дальний бой, чем обусловлен ближний?
Изначально маги вообще не имели атаки. Но я добавил, чтобы была какая-то помощь и было не так скучно ими бегать. Суть в том, что каждый из 3-х персонажей отвечает за свое направление. Убивать врагов - это заслуга орка
  • Бесконечное возрождение из -за которого можно класть болт на всё ( на этом моменте стало скучно)
Не совсем. Прохождение большинства испытаний требует именно правильного использования всех героев. Даже бесконечно воскрешаясь, нельзя получить какое-либо преимущество, ну, разве что при убийстве мелких монстров.
  • Головоломки должны быть объективно понятными, а не вводить в ступор, когда всё облазил и всех убил пришел, смотришь на 3 красные руны у стены ... написанные для меня на китайском языке. А если разгадка в другом, зачем их ставить и вводить в заблуждение.( на этом моменте устал от скуки)
Значит, все-таки сложные загадки. Я старался все делать интуитивно понятным. Но все же, некоторые испытания требуют внимательности. При нажатии на кнопку одна руна погасает и я думал, что игрок должен это заметить. Думаю, стоит добавить еще какое-нибудь уведомление или подсказку.
  • Чудом убил пуджа и в награду дали топор( знал бы вообще забил ), хуже этого только временные предметы. Аналогично и с огром.
Для победы над ними тоже надо быть внимательным. Пудж умирает сам, если не регенится на трупах, а Огр теряет свою силу (атаку и реген) при освобождении пленников. Победа над ними (если быть внимательным) показывает цвет от кода. Можно, конечно, просто дергать рычаги и проверять всевозможные комбинации, а можно убить данных монстров и получить необходимый цвет для открытия ворот. Может быть, стоит также сделать какую-либо подсказку.
  • Бесполезные пассивные способности при получении уровня, зачем магу уклонение если он картон, а воину мана, юзать нечего.
На самом деле, мана орку нужна, если часто сливаться и юзать безумие с ударом. Но в дальнейшем, согласен, не особо. Уклонение - просто небольшое усиление шаману.
  • Очередные крафты доступные 1 персонажу, торговец карту бы не испортил и отсутствие крафта тоже.
Крафт - направление гоблина.
  • Суммарно на это начало потратил 2 часа( на чистом рвении пройти карту).
Ого) 2 часа! Ну, Красавчик, реально, не шучу) Обычно я просто прохожу это (до рычагов с рунами) минут за 15, но я уже все знаю)))) Короче, делаю выводы, что реально сложновато)) Или просто Вы не хотели запариваться, не хотели наблюдать, а просто хотели прогуляться по изичу)
  • Почему рычаги активирует только гоблин, случись любая проблемма с ним и игре конец, аналогично со скачком тролля.
Потому что только шаман за счет телепорта может пройти в некоторые места. Потому что только гоблин может работать с механизмами. Поэтому при прохождении, мало провести одного героя через препятствие. Для полного прохождения нужна помощь именно всех трех героев. Суть карты - неразрывность героев и помощь друг другу за счет своих уникальных навыков. Если так подумать, шаман бы мог тупо телепортироваться в конец карты)
  • Делать подобный кооператив сомнительно, подходит только для игры с знакомыми.
Ну, может быть, хотя чат никто не отменял.
Остановлюсь на этом, но если мало могу ещё привести конкретики.
Спасибо огромное. Я уже сделал некоторые выводы. В основном, что нужны еще подсказки. Но может быть Вы прочитаете мой комментарий и пересмотрите свое прохождение) Но вообще, конечно, нужна еще конкретика! Буду благодарен!
2
17
4 года назад
Отредактирован world_editor
2
Lord_Teo, Внимательность?! ... у меня был шок! когда узнал комбинацию: красная, жёлтая, зелёная, думал цвет рун это - цвета боссов( синий - лёд, зелёный - болезнь, красный - сила, да там теорий было на 2 часа ). Как по вашему я должен понять, что среди кучи бессмысленного декора, затесался светильник, ещё и в бою, при ... камере и учитывая, различные отводы боссов с арены, темень, попробуй различи анимации, почему нельзя было акцентировать хоть 1 светильник ? звуком, текстом, эффектом. Если в начале такие увлекательные головоломки, боюсь представить что дальше, хотя больше тест на внимательность, по поиску иголки в стоге сена. Если вы хотели сделать, чисто головоломки, тогда бои вообще можно убрать т.к. на мой взгляд он - бессмысленная рутина. Сделать акцент в головоломках не на внимательность, а на логику и особенно на здравы смысл ( К слову очень нравились головоломки из "Кампании вора Рахкана " хотя на мой взгляд сложные, но понятные и в целом ясно что делать, а как делать ужё думать надо. Прошел полностью с удовольствием).
0
26
4 года назад
0
Хорошо, я понял. Сделаю акцент на подсказках. Просто я тестировал карту на своих друзьях сначала. У них в этом моменте проблем не возникло, хотя я не подсказывал. Ну, так-то все верно. Выборка тестеров была маленькая, поэтому все учесть невозможно. Поэтому мне и нужно больше тестов. Насчет боевки. Сочетание боевки и разгадывания, я считаю хорошим сочетанием.
world_editor:
Если в начале такие увлекательные головоломки, боюсь представить что дальше, хотя больше тест на внимательность, по поиску иголки в стоге сена.
Дальше, мне кажется, Вы вообще не сможете пройти:)
2
26
3 года назад
Отредактирован Lord_Teo
2
Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в корпоративном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
0
32
3 года назад
0
Хотел поставить лайк и поиграть, а лайк уже стоит. Ссылка на скачивание не работает, чёт не судьба
0
26
3 года назад
0
Bergi_Bear:
Хотел поставить лайк и поиграть, а лайк уже стоит. Ссылка на скачивание не работает, чёт не судьба
Странно. Перевыложил. На неутвержденной версии вроде скачивает.
0
32
3 года назад
0
Работает
0
26
3 года назад
0
Берги, отпишись, пожалуйста, если сыграешь) Ты хорошо обычно критикуешь)
0
32
3 года назад
0
Ну могу в процессе, пока что всё понятно, конечно я репу чешу сижу, тут надо 200 iq чтобы в это играть, у варкрафтеров (и у меня) столько нет, очень музыкального сопровождения не хватает, и на рефордже всё работает, если что

Очень не нравится прикреплённая камера
0
26
3 года назад
0
Bergi_Bear:
Ну могу в процессе, пока что всё понятно, конечно я репу чешу сижу, тут надо 200 iq чтобы в это играть, у варкрафтеров (и у меня) столько нет, очень музыкального сопровождения не хватает, и на рефордже всё работает, если что

Очень не нравится прикреплённая камера
С музыкой согласен. Но она точно будет.
Насчет камеры... Такое ощущение из-за того, что играешь сразу за трех. Если играть втроем, то будет норм. Ну, я подумаю над этим. Вообще, камера - это часть игрового процесса. Есть тайные места, а со свободной камерой это не будет тайной.
0
32
3 года назад
0
Есть тайные места, а со свободной камерой это не будет тайной.
Ну так вроде туман же и так не даёт блинковаться и смотреть
Место с орками, просто ужасное, я вообще хз это способен кто-то в здравом уме пройти (прошёл, но дико долго)?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.