DotA Allstars - карта, не нуждающаяся в представлении; о ней наверняка знает любой, кто посещает этот сайт. Нам предлагается выбрать одного из 108 уникальных персонажей и сражаться во славу Sentinel или Scourge.
На выбор вам также доступно 37 различных игровых режимов, которые можно сочетать между собой.
На выбор вам также доступно 37 различных игровых режимов, которые можно сочетать между собой.
Информация
Поскольку карта в представлениях не нуждается, я взял на себя смелость перевести подробную информацию об игровых режимах и использующихся в ней командах.
Об игровых режимах
I. Базовая информация
- Необходимый режим игры (мод) следует вводить в первые 15 секунд, иначе выберется режим по умолчанию - Normal Mode.
- Режим мода следует вводить первому по очереди игроку, отсчёт в списке игроков ведётся с верхней позиции (синий).
- Режимы игры следует вводить одной строкой без разделителей (например, "-dmaridsc" или же вводить отдельно с дефисом перед каждым (например, "-dm -ar -id -sc").
- Порядок не играет значения. Если вы совершите ошибку (неправильное сочетание), игра даст вам ещё попытку.
II. Основные игровые режимы
- В комбинации можно выбрать лишь один из нижеперечисленных.
- Также указаны несовместимые дополнительные режимы.
Normal Mode -> Командный выбор
Этот режим выбирается по умолчанию, когда не выбран никакой другой в течение первых 15 секунд. Игроки могут брать персонажей лишь из тех таверн, что принадлежат их команде.
-allpick/-ap -> Произвольный выбор
Можно брать персонажей из любых таверн.
-allrandom/-ar -> Случайный выбор
Каждый игрок получает случайного персонажа из любой таверны.
Несовместимо с Reverse Mode.
-teamrandom/-tr -> Случайный командный выбор
Каждый игрок получает случайного персонажа из таверн, что принадлежат их команде.
Несовместимо с Reverse Mode, Death Match.
-moderandom/-mr -> Случайный режим
Случайным образом выбирает режим из All Random, All Pick, Team Random и Normal Mode.
Несовместимо с Reverse Mode, Death Match.
Добавлено в v6.28.
Добавлено в v6.28.
-leaguemode/-lm -> Режим Лиги
Отключаются все разновидности случайного выбора. Для этого режима требуются все десять игроков. Команды поочерёдно выбирают персонажей, в порядке "1-2-2-2-2-1" (одна команда выбирает одного героя, другая - двух, первая ещё двух и.т.д). После этого процесса у каждого игрока есть 20 секунд на выбор персонажа, иначе он получает его случайным образом. Герои должны принадлежать тавернам вышей команды, как при Normal Mode.
Несовместимо со всеми дополнительными режимами, за исключением: Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow.
Добавлено в v6.21.
Добавлено в v6.21.
-randomdraft/-rd -> Случайный эскиз
Для активации этого режима требуется равное число игроков в каждой команде. Goblin Techies недоступны для выбора. 22 героя выбираются случайным образом и становятся в круг (они доступны для Sentinel и Scourge одновременно). Остальные герои не могут участвовать в матче. После чего игроки выбирают своих персонажей в том же порядке, что и для League Mode.
Несовместимо с Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Добавлено в v6.39.
Добавлено в v6.39.
-voterandom/-vr -> Случайно по голосованиям
Выбираются три случайных матч-апа, каждый игрок получает право проголосовать, какой именно он желает. Для активации режима необходимо равное число игроков в каждой команде.
Команды Vote Random
- Необходимо вводить в первые 30 секунд после активации режима.
- Если вы не выбрали свой голос, то он отдаётся случайным образом.
- Если выпала ничья, то матч-ап выбирается случайным образом.
- Проголосовав однажды, решение изменить вы уже не сможете.
-option 1 -> Первый матч-ап
-option 2 --> Второй матч-ап
-option 3 --> Третий матч-ап
-option 2 --> Второй матч-ап
-option 3 --> Третий матч-ап
Несовместимо с Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Добавлено в v6.35.
Добавлено в v6.35.
-extendedleague/-xl -> Расширенная Лига
Все формы случайного выбора недоступны, необходимо десять игроков. Лидеры каждой из команд (синий за Sentinel, розовый за Scourge) может удалить до трёх героев из всех доступных в первые 20 секунд. После чего игроки выбирают персонажей точно так же, как и в режиме Лиги.
Несовместимо со всеми дополнительными режимами, за исключением: Shuffle Players, No Swap, No Repick, Terrain Snow.
Добавлено в v6.43.
Добавлено в v6.43.
-singledraft/-sd -> Одиночный эскиз
Каждому игроку на выбор представляются три случайных героя, один специализации силы, один ловкости и один разума. После чего можно выбрать своего из Круга Силы.
Несовместимо с Mirror Match, Death Match, All Agility, All Intelligence, All Strength, Same Hero, Reverse Mode.
Добавлено в v6.50.
Добавлено в v6.50.
-captainsmode/-cm -> Режим Капитанов
Синий и Розовый игроки - капитаны команд. Игра начинается с последовательных выборов и банов персонажей. В таком порядке:
- Каждая команда поочерёдно банит по три персонажа: 1-1-1-1-1-1. На каждый шаг даётся по 30 секунд.
- Каждая команда поочерёдно выбирает по три персонажа: 1-2-2-1. На каждый шаг даётся по 50 секунд.
- Каждая команда поочерёдно банит по два персонажа: 1-1-1-1. На каждый шаг даётся по 50 секунд.
- Каждая команда поочерёдно выбирает по два персонажа: 1-1-1-1. На каждый шаг даётся по 50 секунд.
Команды Captains Mode
-cm 1 -> выбор начинают Sentinel
-cm 2 -> выбор начинают Scourge
-cm 2 -> выбор начинают Scourge
Несовместимо со всеми дополнительными режимами игры.
Добавлено в v6.55.
Добавлено в v6.55.
-cd/-CaptainsDraft -> Эскиз капитанов
24 героя случайным образом распределяются в круг (как в режиме Random Draft). 24 - 8 персонажей силы/ловкости/разума, они располагаются в круге именно в таком порядке.
У каждой команды есть общий банк времени в 2.5 минуты. Синий/розовый игроки выбирают персонажей для своей команды. Начинают они с поочерёдных (1-1-1-1) банов. После чего выбирают персонажей в порядке 1/2/2/2/2/1.
У каждой команды есть общий банк времени в 2.5 минуты. Синий/розовый игроки выбирают персонажей для своей команды. Начинают они с поочерёдных (1-1-1-1) банов. После чего выбирают персонажей в порядке 1/2/2/2/2/1.
Несовместимо со всеми дополнительными режимами игры.
Добавлено в v6.60.
Добавлено в v6.60.
III. Второстепенные режимы игры
- Таких можно вводить сколько угодно вместе с основным режимом. Тем не менее, существуют исключения, о которых указано ниже.
-deathmatch/-dm -> Дезматч
Если вы умираете, вам при респауне придётся взять нового героя. Если был выбран основной режим помимо Death Match, по которому герои выбираются случайным образом, то новый полученный вами персонаж будет выбран согласно правилам этого режима. Команда проигрывает, если на её счёте становится 44 смерти (но это значение можно изменить командой ниже), или когда уничтожено Древо/Трон.
Команды Death Match
- Команды вводит первый доступный игрок при отсчёте с первого.
- Их необходимо вводить в первые 15 секунд после выбора режима.
- Вводить по отдельности.
-nd -> Без таймера смерти
После гибели героя не будет счётчика на респаун.
После гибели героя не будет счётчика на респаун.
-lives # -> Максимальное число жизней
Указывает, как много жизней в запасе у каждой стороны. Вместо символа # указывать требуемое число. Минимум - 10, максимум - 44.
Несовместимо с All Intelligence, All Agility, All Strength, Reverse Mode, Same Hero, Mirror Match.
Добавлено в v6.21.
Добавлено в v6.21.
-reverse/-rv -> Обратный режим
Игроки Sentinel выбирают команду Scourge, а Scourge выбирают команду Sentinel. Для активации режима необходимо одинаковое число игроков.
Несовместимо с Death Match, Same Hero.
Добавлено в v6.38.
Добавлено в v6.38.
-mirrormatch/-mm -> Зеркальный матч
Необходимо, чтобы в каждой команде было равное число игроков. Спустя одну минуту, у каждой пары игроков (синий - розовый, сине-зелёный - серый, фиолетовый - светло-синий, жёлтый - тёмно-зелёный, оранжевый - коричневый) меняются персонажи на одного из тех, что они имели ранее. В итоге получается то, что у каждой пары игроков одинаковые персонажи, обе команды имеют одинаковый матчап.
Несовместимо с Same Hero, Death Match.
Восстановлено в v6.30.
Восстановлено в v6.30.
-duplicatemode/-du -> Режим дубликатов
Одного и того же персонажа могут выбрать несколько игроков.
Восстановлено в v6.33.
-shuffleplayers/-sp -> Перемешанные игроки
Игроки будут разбросаны по командам случайным образом. Это включает как ваш цвет, так и сторону, на которой вы играете. Также, если возможно, выравнивает число игроков в каждой команде.
Добавлено в v6.29.
-samehero/-sh -> Один герой
У всех игроков будет тот герой, которого выбрал синий игрок.
Несовместимо с Mirror Match, Reverse Mode, Death Match.
Добавлено в v6.33.
Добавлено в v6.33.
-allagility/-aa -> Только ловкость
Для выбора доступны только персонажи специализации "Ловкость".
Несовместимо с All Strength, All Intelligence, Death Match.
Добавлено в v6.28.
Добавлено в v6.28.
-allintelligence/-ai -> Только разум
Для выбора доступны только персонажи специализации "Разум".
Несовместимо с All Agility, All Strength, Death Match.
Добавлено в v6.28.
Добавлено в v6.28.
-allstrength/-as -> Только сила
Для выбора доступны только персонажи специализации "Сила".
Несовместимо с All Agility, All Intelligence, Death Match.
Добавлено в v6.28.
Добавлено в v6.28.
-itemdrop/-id -> Выпадение предметов
Когда вы умираете, из вашего инвентаря выпадает предмет из случайного слота. Если слот пуст, то ничего не происходит. При смерти вы также не теряете деньги.
-easymode/-em -> Облегчённый режим
Башни слабее, опыт набирается быстрее, с течением времени вы получаете вдвое больше золота.
Переименовано со -shortmode/-sm из v.6.33.
-nopowerups/-np -> Без powerup-ов
Руны не будут появляться на карте.
-supercreeps/-sc -> Супер Крипы
Периодически за каждую из сторон будут появляться могучие суперкрипы, следуя за волной крипов на какой-либо стороне. Самый слабый - Siege Golem, Scary Fish чуть сильнее, а Ancient Hydra наиболее могущественна.
Прим. автора карты: прощу прощения за этот достаточно мутный мод, я работаю над ним.
-onlymid/-om -> Только центр
Работает точно так же, как и -ntnb, но башни на верхней и нижней линиях неуязвимы.
Добавлено в v6.42.
-notop/-nt -> Без верхней линии
Крипы не будут появляться на верхней (левой) линии. Башни там, тем не менее, уязвимы.
Добавлено в v6.44.
-nomid/-nm -> Без центральной линии
Крипы не будут появляться на центральной линии. Башни там, тем не менее, уязвимы.
Добавлено в v6.44.
-nobot/-nb -> Без нижней линии
Крипы не будут появляться на нижней (правой) линии. Башни там, тем не менее, уязвимы.
Добавлено в v6.44.
-rangeonly/-ro -> Только дальний бой
Для выбора доступны только герои дальнего боя.
Несовместимо с Melee Only, Death Match.
Добавлено в v6.58.
Добавлено в v6.58.
-meleeonly/-mo -> Только ближний бой
Для выбора доступны только герои ближнего боя.
Несовместимо с Range Only, Death Match.
Добавлено в v6.58.
Добавлено в v6.58.
-cp/-capturepoint -> Захват точек
Этот режим требует большей командной работы и координации действий, чем обычно.
Спустя 10 минут, 6 точек захвата появляются на заранее заданных точках карты. После того, как они появляются, эти зоны становятся видимыми всем командам до конца игры.
Чтобы захватить точку, вы должны находиться на ней в течение какого-то определённого времени. Чем больше героев там находятся, тем быстрее обретается контроль. Там также не должно быть вражеских героев; иллюзии не считаются за союзных героев.
Существует три типа точек захвата, если вы получите две одного типа, то их эффекты складываются вместе. Точки одного типа находятся на противоположных концах карты.
Игра сообщает вам, когда враг захватывает точку. Также это отмечено на миникарте, кто какую точку захватил. Когда вы захватываете точку, то герои вашей команды получают бонусы к разным параметрам (см. ниже).
Бой - точка типа 1 [Доп. урон/защита]: увеличивает урон на 14 и защиту на 4.
Регенерация - точка типа 2 [Доп. регенерация маны/здоровья]: увеличивает регенерацию здоровья на 4 и маны на 1.
Скорость - точка типа 3 [Доп. скорость перемещения/боя]: увеличивает скорость перемещения на 4% и боя на 12%.
Регенерация - точка типа 2 [Доп. регенерация маны/здоровья]: увеличивает регенерацию здоровья на 4 и маны на 1.
Скорость - точка типа 3 [Доп. скорость перемещения/боя]: увеличивает скорость перемещения на 4% и боя на 12%.
Если у вас две точки одного типа, бонус удваивается. Например, если вы захватили две точки Боя, то получаете 28 к урону и 8 к защите.
Когда команда захватывает точку, все союзные герои поблизости восстановят 200 здоровья/маны, получат 150 доп. золота и опыта (как за четырёх крипов).
Изображение ниже указывает местоположения точек:
Изображение ниже указывает местоположения точек:
- красные - Скорость
- синие - Бой
- оранжевые - Регенерация
Добавлено в v6.67.
IV. Третичные игровые режимы
- Таковых можно выбрать любое количество.
-noswap/-ns -> Без обмена
Команды обмена героями не будут работать.
Добавлено в v6.44.
-norepick/-nr -> No Repick
Команда повторного выбора не будет работать.
Добавлено в v6.48.
-poolingmode/-pm -> Режим пулинга
Этот режим дозволяет пулинг (обмен предметами между игроками).
Добавлено в v6.52.
-observerinfo/-oi -> Информация для наблюдателей
В версиях до 6.60 показывала некоторую дополнительную информацию для наблюдателей.
После этого опция была активирована по умолчанию, режим -oi её же, напротив, отключает.
После этого опция была активирована по умолчанию, режим -oi её же, напротив, отключает.
Добавлена в v6.54.
-miniheroes/-mi -> Мини-герои
Герои уменьшаются размером вдвое.
Добавлено в v6.54.
-fastrespawn/-fr -> Быстрый респаун
Респауны происходят за вдвое меньший срок.
Добавлено в v6.55.
-rs/-randomside -> Случайная сторона
Случайным образом определяет, на стороне кого оказывается ваша команда. Не перемешивает игроков; просто помещает команды за Sentinel или Scourge случайным образом.
Добавлено в v6.60.
-zm/-zoommode - Режим увеличения (только для наблюдателей)
Поднимает камеру для того, чтобы видеть больше событий одновременно.
Добавлено в v6.67.
V. Режимы для развлечения
- Вводить отдельно, но до отметки в 15 секунд после начала игры.
-wtf -> Режим Чо За НаWhat The F#@%
Грубо говоря, все способности персонажей и предметов не имеют перезарядки и стоимости по мане. Использовав способность, вы восстанавливаете все перезарядки и запас маны. Определённые триггерные способности, которые, казалось бы, не имеют перезарядки, не будут действовать до тех пор, пока не пройдёт нормальное время перезарядки (например, Borrowed Time).
Грубо говоря, все способности персонажей и предметов не имеют перезарядки и стоимости по мане. Использовав способность, вы восстанавливаете все перезарядки и запас маны. Определённые триггерные способности, которые, казалось бы, не имеют перезарядки, не будут действовать до тех пор, пока не пройдёт нормальное время перезарядки (например, Borrowed Time).
Добавлено в v6.36.
Версии 6.61c и выше несовместимы с версиями игры до 1.24!
Предыдущие версии
6.30-6.39b
6.50-6.59d
6.60-6.69c
Список изменений DotA Allstars 6.73c
- Стоимость активации Fire Remnant увеличена со 100 до 150
- Магический барьер Flame Guard ослаблен со 150/300/450/600 дo 100/250/400/550
- Перезарядка Moment of Courage увеличена с 0.75 до 0.9
- Манакост Chakram со временем уменьшен с 20/30/40 дo 20/25/30
- Убраны все Рождественские добавления
- Исправлена ошибка с неправильным отображением таймера смерти
- Исправлен краш, который появлялся на PowerPC Mac при игре по сети
- Исправлен редкий баг, из-за которого Ember Spirit не мог двигаться
- Больше оптимизаций в карте
- Исправлена ошибка с иллюзиями Tiny, появлявшимися как неапгрейженный Тини
- Исправлены редкие баги со Sleight of Fist и Hex
- Исправлен звуковой эффект на снаряде атаки Skywrath Mage
- Исправлена ошибка с не отображающимся визуальным эффектом замедления Rod of Atos
- Исправлены различные подсказки
- Исправлена иконка отключенного Ring of Aquila при передаче
- Исправлена небольшая ошибка с Tranquil Boots, из-за которой некоторые неактивные предметы отображались в кулдауне
- Исправлена иконка Shadow Demon на мультиборде
- Исправлена ошибка с Tranquil boots и Meepo с Aghanim
- Исправлена горячая клавиша рецепта Orchid в магазине
- Исправлена ошибка с Chakram, наносившим урон после окончания игра
Список изменений DotA Allstars 6.73b
- Курьеры теперь становятся неуязвимы недалеко от своих фонтанов.
- Исправлена ошибка с рождественскими шапками на иллюзиях.
- Исправлена визуальная ошибка с деревом Tiny, который оказался под воздействием Cyclone.
- Исправлена ошибка, из-за которой первый удар Sleight of Fist не мог оглушать.
- Исправлен большой эксплойт, из-за которого Fire Remnants могли наносить значительно больше урона, чем полагалось.
- Убран санта-пудж.
- Исправлена ошибка не восстанавливающейся маной клонов Meepo при респауне.
- Исправлен бонус Stone Giant от Aghanim, который мог складываться множественное число раз.
- Исправлен текст урона Whirling Death.
- Исправлена регенерация здоровья от Zeal.
- Исправлены ошибки взаимодействия Meepo с Zeal.
- Исправлены ошибки с дистанцией атаки Legion Commandeer и Goblin Shredder.
- Исправлена ошибка с неправильным приростом ловкости и разума Goblin Shredder.
- Исправлена ошибка с тем, что Skywrath Mage не активировал Land Mines.
- Исправлена ошибка с Sleight of Fist и Manta Style.
- Duel теперь можно указывать лишь на вражеских героев (хоть она и ничего не делала на не-героях).
Список изменений DotA Allstars 6.73
Герои
Новый персонаж (разум): Dragonus, Skywrath Mage
Дистанция атаки: 600
Скорость перемещения: 315
Начальный урон: 36-46
Начальная защита: 1
Сила: 19 + 1.5
Ловкость: 18 + 0.8
Разум: 24 + 3.2
Скорость перемещения: 315
Начальный урон: 36-46
Начальная защита: 1
Сила: 19 + 1.5
Ловкость: 18 + 0.8
Разум: 24 + 3.2
Arcane Bolt (активный, цель) |
---|
Sky Mage выпускает заряд энергии Арканы для повреждения врагов. Наносит дополнительно 1.5*разум урона и даёт радиус видимости в 325 вокруг снаряда.
Урон: 60/80/100/120 + 1.5*разум
Манакост: 90
Перезарядка: 5/4/3/2
Дистанция: 800
Манакост: 90
Перезарядка: 5/4/3/2
Дистанция: 800
Заметка: Прожектайл движется медленно и имеет область зрения в 325.
Concussive Shot// (активный, без цели) |
---|
С интуицией, подобной драконьей, Skywrath Mage выпускает компактную сферу электрической энергии в ближайшего видимого героя на расстоянии 1600. При столкновении заряд взрывается, замедляя врагов на 40% и нанося некоторый урон по
площади.
AoE: 200
Длительность: 4
Замедление: 40%
Урон: 50/100/150/200
Дистанция: до 1600
Манакост: 110
Перезарядка: 20
Длительность: 4
Замедление: 40%
Урон: 50/100/150/200
Дистанция: до 1600
Манакост: 110
Перезарядка: 20
Не работает, когда рядом нет героев или они скрыты Туманом Войны.
Ancient Seal (активная, цель-враг) |
---|
Dragonus рисует мистическую руну на враге, которая увеличивает на нём весь урон от заклинаний и запрещает применять магию на несколько секунд.
Усиление магии: 18/24/30/36%
Длительность сайленса: 3/4/5/6 seconds
Манакост: 80/90/100/110
Перезарядка: 11
Дистанция: 700
Длительность сайленса: 3/4/5/6 seconds
Манакост: 80/90/100/110
Перезарядка: 11
Дистанция: 700
Mystic Flare (Активная, точка) |
---|
Dragonus использует свою сильнейшую волшебную способность для сотворения точного и беспощадного мистического поля, уничтожающего врагов. Наносит массивный урон, распределяющийся поровну между всеми вражескими героями в зоне действия в течение двух секунд.
Урон: 600/900/1200
Длительность: 2 секунды
AOE: 170
Дистанция: 1200
Манакост: 350/575/800
Перезарядка: 60/40/20
Длительность: 2 секунды
AOE: 170
Дистанция: 1200
Манакост: 350/575/800
Перезарядка: 60/40/20
Не влияет на крипов. Наносит постепенный урон.
Новый персонаж (ловкость): Xin, Ember Spirit
Скорость перемещения: 310
Дистанция атаки: 128 (ближний)
Начальный урон: 52-56
Начальная защита: 3
Сила: 21 + 2.0
Ловкость: 22 + 1.8
Разум: 20 + 1.8
Дистанция атаки: 128 (ближний)
Начальный урон: 52-56
Начальная защита: 3
Сила: 21 + 2.0
Ловкость: 22 + 1.8
Разум: 20 + 1.8
Searing Chains// (активное, нет цели) |
---|
Xin выпускает до трёх огненных зарядов, которые обвиваются вокруг врагов, приковывая их на месте и нанося урон с течением времени.
AoE: 400
Длительность: 2/2/3/3
Урон в секунду: 40/60/80/100
Перезарядка: 14/12/10/8
Манакост: 110
Длительность: 2/2/3/3
Урон в секунду: 40/60/80/100
Перезарядка: 14/12/10/8
Манакост: 110
Выбирает трёх врагов случайным образом. Не действует на неуязвимых к магии или невидимых. Не предотвращает атаки или использование заклинаний.
Sleight of Fist (активное, точка) |
---|
Xin быстро перемещается с огромной скоростью, атакуя всех врагов в указанной области, и возвращается назад. Крипам наносится вдвое меньше урона. Вы неуязвимы в течение процесса. Для атаки каждого юнита требуется 0.2 секунды.
Дополнительный урон по героям: +30/60/90/120
AoE: 250/350/450/550
Дистанция: 700
Манакост: 50
Перезарядка: 30/22/14/6
AoE: 250/350/450/550
Дистанция: 700
Манакост: 50
Перезарядка: 30/22/14/6
Flame Guard (активное, без цели) |
---|
Xin окружает себя кольцом пламени, поглощающим получаемый магический урон.
Наносит постепенный урон окружающим в 400 АОЕ. Урон также исчезает, если щит был
рассеян.
Урон: 30/35/40/45
Защита от магии: 150/300/450/600
Длительность: 8/12/16/20 (или до исчезновения барьера)
Манакост: 80/90/100/110
Перезарядка: 35
Защита от магии: 150/300/450/600
Длительность: 8/12/16/20 (или до исчезновения барьера)
Манакост: 80/90/100/110
Перезарядка: 35
Fire Remnant (активное, точка) |
---|
Xin заряжает себя энергией для создания Fire Remnant каждые 30 секунд, обладая максимумом в 3 заряда. Выпуская заряд, он выпускает Fire Remnant, который бежит к указанной точке со скоростью, в 2.5 раза превышающей вашу собственную. Xin может использовать его вторичную способность для быстрого перемещения к позиции каждого Remnant'а, взрывая их и нанося урон по площади. Remnant'ы сушествуют 45 секунд или до того, как вы их взорвёте. Установка их ограничена лишь зарядами, но не перезарядкой или манакостом.
Зарядов: 3
Восстановление заряда: 30 seconds
Длительность: 45 seconds
Дистанция: 1500
Восстановление заряда: 30 seconds
Длительность: 45 seconds
Дистанция: 1500
Вторичная способность позволяет вам указывать Remnant'а, к которому вы хотите переместиться, взрывая всех других Remnant'ов, сквозь которых вы проходите.
Взрыв наносит урон по площади.
Урон: 140/180/220
AOE: 450
Манакост: 100
AOE: 450
Манакост: 100
Новый персонаж (сила): Rizzrak, Goblin Shredder
Дистанция атаки: ближний бой
Скорость перемещения: 290
Сила: 22 + 2.4
Разум: 21 + 1.8
Ловкость: 16 + 1.3
Начальный урон: 48-52
Начальная защита: 0
Скорость перемещения: 290
Сила: 22 + 2.4
Разум: 21 + 1.8
Ловкость: 16 + 1.3
Начальный урон: 48-52
Начальная защита: 0
Whirling Death (активное, без цели) |
---|
Goblin Shredder вращает очень острые лезвия, наносящие урон и понижающие главную характеристику тех врагов, которые подошли на расстояние 300. Наносит чистый урон, если попутно срезаются деревья. Понижает главный стат на 15% на 7 секунд.
Урон: 50/100/150/200
Манакост: 70/80/90/100
Перезарядка: 8
Манакост: 70/80/90/100
Перезарядка: 8
Whirling Death наносит магический урон, но при срубании деревьев в процессе этот урон становится чистым.
Timber Chain (активное, точка) |
---|
Выстреливает цепью, которая втыкается в первое попавшееся дерево, притягивает вас к нему и повреждает чистым урон каждого врага на вашем пути.
AoE урона: 225
Дистанция: 800/1000/1200/1400
Урон: 80/120/160/200
Перезарядка: 4
Манакост: 60/70/80/90
Дистанция: 800/1000/1200/1400
Урон: 80/120/160/200
Перезарядка: 4
Манакост: 60/70/80/90
Если вас оглушили во время втыкания в дерево, вы не будете притягиваться.
Reactive Armor (пассивно) |
---|
Всё, что нас не убивает, делает нас сильнее. Каждая физическая атака по Rizzrak увеличивает его защиту и добавляет ему регенерации здоровья, каждый заряд длится 16 секунд.
Бонус: 1 защиты и 1 хп регена за заряд
Предел: 4/8/12/16
Предел: 4/8/12/16
Chakram// (Активируется, точка) |
---|
Выстреливает главной циркулярной пилой в указанную точку; лезвие, попав туда, начнёт раскручиваться, нанося урон по площади и замедляя врагов на 5% за каждые 5% потерянного здоровья. Лезвие наносит чистый урон и срубает деревья на своём пути при пролетании и втягивании обратно. Вы не можете атаковать, когда лезвие вытянуто.
Урон при прохождении: 100/140/180
Урон в секунду: 50/75/100
Дистанция: 1200
Манакост: 125/150/175
Манакост за секунду: 20/30/40
Перезарядка: 8
Урон в секунду: 50/75/100
Дистанция: 1200
Манакост: 125/150/175
Манакост за секунду: 20/30/40
Перезарядка: 8
Chakram возвращается к вам, если вы уйдёте дальше, чем на 2000. Уничтожает деревья.
Новый персонаж (сила): Tresdin, Legion Commander
Дистанция атаки: 128
Скорость перемещения: 310
Начальный урон: 57-61
Начальная защита: 3
Сила: 26 + 2.6
Ловкость: 18 + 1.7
Разум: 20 + 2.2
Скорость перемещения: 310
Начальный урон: 57-61
Начальная защита: 3
Сила: 26 + 2.6
Ловкость: 18 + 1.7
Разум: 20 + 2.2
Overwhelming Odds (активное, точка) |
---|
Обращает число врагов против них самих, нанося урон и добавляя вам по 9% к скорости перемещения за каждого юнита в 315 АОЕ на 7 секунд. Наносит дополнительный урон иллюзиям и вызванным юнитам.
AoE: 315
Урон: 60/120/180/240 +10 за юнита
Бонусный урон вызванным и иллюзиями: 50% от хп
Дистанция каста: 1000
Скорость перемещения: 9% за героя, 3% за юнита (7 секунд)
Перезарядка: 18
Манакост: 100
Урон: 60/120/180/240 +10 за юнита
Бонусный урон вызванным и иллюзиями: 50% от хп
Дистанция каста: 1000
Скорость перемещения: 9% за героя, 3% за юнита (7 секунд)
Перезарядка: 18
Манакост: 100
Press The Attack (активный, на союзника или себя) |
---|
Убирает все негативные эффекты и дизаблы с указанного союзника, даёт им бонус к скорости боя и регенерации здоровья на 4 секунды.
Скорость боя: 60/80/100/120
Регенерация здоровья: 30/40/50/60
Длительность: 4 seconds
Перезарядка: 15
Манакост: 80/90/100/110
Регенерация здоровья: 30/40/50/60
Длительность: 4 seconds
Перезарядка: 15
Манакост: 80/90/100/110
Moment of Courage (пассивно) |
---|
Когда Tresdin атакован, у него есть шанс получить мгновение храбрости, мгновенно атакуя врага с дополнительным вампиризмом.
Шанс: 16/18/20/22%
Вампиризм: 20/40/60/80%
Вампиризм: 20/40/60/80%
Не может случаться чаще, чем раз в 0.75 сек. Вампиризм - не орб-эффект.
Duel (активное, вражеский герой) |
---|
Вызывает указанного врага на дуэль; вы и враг будете заставлены атаковать друг друга и не сможете использовать предметы и способности. Победитель получает 10 к урону навсегда.
Длительность: 4/4.75/5.5
Бонус к урону: 10 damage.
Перезарядка: 50
Манакост: 75
Дистанция каста: 100
Бонус к урону: 10 damage.
Перезарядка: 50
Манакост: 75
Дистанция каста: 100
Проигравшим в дуэли считается тот, кто умирает под действием каста. Если оба по окончании действия живы, считается, что победителя не было.
Alchemist
- Базовая скорость боя от Chemical Rage уменьшена с 1.45/1.35/1.2 дo
1.45/1.3/1.15
- Лимит бонусного золота от Goblin's Greed увеличен с 18 до 26.
Anti-Mage
- Отменён предыдущий бонус к скорости боя, базовое время атаки увеличено с 1.35 до 1.45
- Защита уменьшена на 1
Axe
- Перезарядка Culling Blade от Aghanim уменьшена с 10 до 6
- Базовый разум поднят с 14 до 18
- Базовая регенерация здоровья поднята с 1.25 дo 2
- Battle Hunger даёт герою 4% скорости перемещения за каждую поражённую цель.
- Перезарядка Berserker's Call снижена с 14 дo 10
- Урон Counter Helix увеличен со 100/125/150/175 дo 100/130/160/190
- Перезарядка Counter Helix уменьшена с 0.7/0.65/0.6/0.55 дo 0.65/0.6/0.55/0.5
- Если Culling Blade убивает юнита, Axe делает боевой клич, добавляя ближайшим
союзникам в 600 АОЕ бонус к скорости перемещения в 25% на 6 секунд.
Bane Elemental
- Скорость перемещения повышена с 305 дo 315
- Базовые сила-ловкость-разум увеличены с 18/18/18 дo 22/22/22
Blood Seeker
- Thirst больше не даёт частичное видение невидимых.
- Thirst теперь даёт полное видение невидимых со здоровьем ниже 20%
- Длительность Rupture улучшена с 5/7/9 дo 7/8/9
- Перезарядка Rupture уменьшается с уровнем; с 70 дo 70/60/50
Bone Fletcher
- Searing Arrows больше не имеют перезарядки на первом уровне
- Скорость боя Strafe увеличена с 90 до 110
- Бонус к скорости перемещения от Wind Walk увеличен с 10/20/30/40 дo
11/22/33/44%
Bounty Hunter
- Бонус к золоту от Track увеличен с 75/150/225 дo 150/200/250
Bristleback
- Точка каста уменьшена с 0.5 до 0.4
- Точка атаки уменьшена
- Скорость поворота увеличена (поворачивается быстрее)
Centaur Warchief
- Перезарядка Double Edge уменьшена с 10 дo 8
Dark Seer
- Длительность Ion Shell увеличена с 15 дo 20
- Область Ion Shell увеличена с 225 дo 250
- Перезарядка Ion Shell увеличена с 7 дo 10
- Урон от Ion Shell увеличен с 30/45/60/75 дo 30/50/70/90
- Иллюзии Wall of Replica теперь полупрозрачны для вражеских игроков.
Dirge
- Перезарядка Flesh Golem снижена с 90 дo 75
- Перезарядка Decay уменьшена с 11/9/7/5 дo 10/8/6/4
Doom Bringer
- Длительность Scorched Earth увеличена с 8/10/12/14 дo 10/12/14/16
Dragon Knight
- Во время Dragon form дальность применения Dragon Tail's увеличена со 150 до 400
Drow Ranger
- Базовая ловкость увеличена на 4
Enchantress
- Скорость перемещения Enchantress увеличена с 305 дo 310
Eredar
- Модель изменена на модель Архимонда
Furion
- Перезарядка Wrath of Nature изменена с 90/60/60 дo 90/75/60
Gyrocopter
- Защита увеличена на 2
Jakiro
- Перезарядка Ice Path снижена с 16/15/14/13 дo 12/11/10/9
- Длительность Macropyre увеличена с 5 дo 7
Juggernaut
- Случайный урон от Omnislash увеличен со 150-250 дo 175-250
- Количество ударов от Omnislash увеличено с 3/5/8 (5/7/10 со скипетром) дo 3/6/9 (6/9/12 со скипетром)
Keeper of the Light
- Перезарядка Blinding Light снижена с 20 дo 20/16/12
- Перезарядка Recall снижена с 40 дo 15
Kunkka
- Прирост Силы увеличен с 2.7 до 3.0
- Длительность Ghost Ship's CoCo's Rum увеличена с 5/6/7 дo 8
- АОЕ у Tidebringer улучшен с 380/420/460/500 дo 500
- Замедление от Torrent увеличено с 30 дo 35%
- Перезарядка X Marks The Spot снижена с 30 до 20
Krobelus
- Бонус к скорости перемещения от Witchcraft увеличена с 3/6/9/12% дo 4/8/12/16%
Lanaya
- Количество инстанций Refraction увеличено с 2/3/4/5 дo 3/4/5/6
Leoric
- Длительность замедления от Reincarnation увеличена с 3 дo 4 секунд
- Перезарядка Reincarnation уменьшена с 300/220/140 дo 260/160/60
Leshrac
- Скорость перемещения увеличена с 310 дo 315
- Область Pulse Nova увеличена с 400 дo 450
Lina Inverse
- Базовый разум увеличен на 3
- Дистанция пролёта Dragon Slave увеличена на 100
- Финальная область Dragon Slave увеличена с 125 дo 150
Lion
- Поглощение маны у Mana Drain на четвёртом уровне увеличено со 100 до 120 в секунду
- Mana Drain теперь поглощает с интервалом в 0.25 сек вместо 1 сек
Lord of Avernus
- Aphotic Shield будет взрываться по окончанию действия, даже если он ещё не истощился
- Перезарядка Aphotic Shield уменьшена с 18/15/12/9 дo 14/12/10/8
- Дистанция применения Aphotic Shield увеличена с 450 дo 500
Luna
- Базовый урон увеличен на 5
Magnataur
- Перезарядка Skewer уменьшена с 35 до 30
- Длительность Empower увеличена с 30 дo 40
Medusa
- Перезарядка от переключения магического щита убрана
- Stone Gaze перебалансирован:
Подробнее
- Убрано изменение скорости восстановления от очищения с уровнями, теперь восстановление всегда происходит на средней скорости.
- Вместо проверки юнитов в первые 0.6 секунд, проверка идёт в течение всех пяти секунд.
- Юниты под действием Stone Gaze не могут получить этот эффект заново во время применения способности.
- Урон по иллюзиям и призванным изменён с 600/800/1000 дo 500/1000/1500
- Манакост изменён с 100/50/0 дo 200/100/0
- Перезарядка изменена со 100 дo 140/110/80
Meepo
- Урон от Poof изменён с 50/80/110/140 дo 80/100/120/140
Mirana
- Исправлен факт того, что Elune's Arrow наносила урон невидимым, но не оглушала их
Morphling
- Базовая ловкость увеличена на 5
- Перезарядка Adaptive strike уменьшена с 20 до 10
Naga Siren
- Дистанция применения Ensnare увеличена с 620/630/640/650 дo 650
- Область Song of the Siren увеличена с 750 дo 1250
- Способность Song of the Siren's End доступна спустя 0.5 секунды после применения
Necrolyte
- Область Death Pulse увеличена с 375/425/450/475 дo 475
- Урон Heartstopper увеличен с 0.4/0.6/0.8/1.0% дo 0.5/0.7/0.9/1.1%
- Sadist на уровне 4 теперь восстанавливает 600 маны при убийстве героя
Nerubian Assassin
- Перезарядка Vendetta уменьшена с 90/75/60 дo 70/60/50
- Перезарядка Mana Burn уменьшена с 35/25/15/5 дo 28/20/12/4
Obsidian Destroyer
- Sanity's Eclipse теперь повреждает юнитов, заключённых в Astral Imprisonment
Pandaren Brewmaster
- Перезарядка Drunken Haze снижена с 12 до 8
- Перекрашена модель Primal Split
Phantom Assassin
- Урон от Stifling Dagger увеличен с 40/80/120/160 дo 50/100/150/200
Phantom Lancer
- Бонус к скорости перемещения от Doppelwalk увеличен с 10 дo 15%
- Предел иллюзий Juxtapose увеличен с 2/3/4/5 дo 2/4/6/8
Phoenix
- Fire Spirits теперь лечат половину от наносимого урона
- Fire Spirits теперь наводятся на точку, а не на юнита
- Перезарядка Fire Spirits уменьшена с 35 дo 30
- Скорость снарядов Fire Spirits увеличена
- Перезарядка Icarus Dive снижена с 30 до 25
- Стомость хп для активации Sun Ray уменьшена с 25% дo 20%
- Манакост Sun Ray изменён с 35 дo 10/20/30/40
Pit Lord
- Период взрывов от Expulsion увеличен с 1.25 сек до 1.5 сек
- Манакост Expulsion увеличен со 125 дo 125/135/145/155
Pudge
- Flesh Heap теперь создаёт небольшое оповещение над головой об поглощении силы
Pugna
- Урон от Life Drain увеличен с 95/140/185 дo 100/150/200 (со скипетром от 150/200/250 дo 175/225/275)
- Длительность Life Drain увеличена с 9 дo 10 секунд
Queen of Pain
- Базовый урон увеличен на 4
- Область Scream of Pain увеличена с 400/425/450/475 дo 475
Razor
- Длительность Static Link после окончания высасывания увеличена с 13 дo 18
- Перезарядка Static Link изменена с 35/30/25/20 дo 25
Rooftrellen
- Урон в секунду от Overgrowth уменьшен с 70/100/130 дo 50/75/100
- Манакост Leech Seed увеличен со 110/120/130/140 дo 140
Rubick
- Манакост Fade Bolt увеличен с 90/95/100/105 дo 150
- Перезарядка Fade Bolt изменена с 10 дo 16/14/12/10
- Манакост Telekinesis уменьшен со 160 дo 120
Sand King
- Замедление от Epicenter больше не блокируется неуязвимостью к магии
- Длительность баффа от Caustic Finale увеличена с двух секунд до восьми
Shadow Fiend
- Скорость перемещения увеличена с 300 дo 305
- Прирост ловкости увеличен с 2.4 дo 2.9
- Предел душ Necromancy увеличен с 8/15/23/30 дo 8/16/24/32
Silencer
- Урон от Glaives of Wisdom увеличен с 30/40/50/60% дo 30/45/60/75%
- Last Word теперь действует, если герой находится в оглушении/сайленсе
- Last Word больше не активируется при использовании врагами предметов
Slark
- Урон от Pounce увеличен с 40/80/120/160 дo 70/140/210/280
- Перезарядка Pounce изменена с 12 дo 20/16/12/8
- Дистанция каста Pounce увеличена с 400/500/600/700 дo 700
- Регенерация Shadow Dance увеличена с 2/3/4% дo 3/4/5%
- Задержка бонусов от Shadow Dance снижена с 0.7 дo 0.5
Sniper
- Область Shrapnel увеличена с 325 дo 350
Spectre
- Урон от Dispersion больше не деактивирует предметы наподобие Blink Dagger
Spirit Breaker
- Перезарядка Charge of Darkness снижена с 40 дo 35
- Область кнокбека от Charge of Darkness увеличена 250 дo 300
- Урон от Netherstrike увеличен с 100/200/300 дo 150/250/350
Stealth Assassin
- Бонус к урону от Вackstab увеличен с 0.25/0.5/0.75/1.0 дo 0.5/0.75/1.0/1.25 от ловкости
Storm Spirit
- Бонус к урону от Overload увеличен с 30/45/60/75 дo 30/50/70/90
Sven
- Урон от Great Cleave увеличен с 20/30/40/50% дo 30/40/50/60%
- God's Strength больше нельзя очистить
- Бонус к урону от God's Strength увеличен со 100/125/150% дo 100/140/180%
- Длительность Warcry увеличена с 6 до 8
- Время каста Warcry убрано
Tinker
- Длительность промахов от Laser увеличена с 2 до 3 сек
Tiny
- Tiny теперь автоматически и навсегда берёт в руки дерево, взяв Aghanim's Scepter. Это добавляет 235 дистанции, 50% сплеша и 1.75х ущерб против зданий.
Troll Warlord
- Усиление от Fervor теперь увеличивается при атаке башен.
Tuskarr
- Перезарядка Snowball снижена с 40 до 28
Ursa Warrior
- Защита увеличена на 1
- Урон от Enrage увеличен с 4/5/6% дo 5/6/7%
- Область действия Earthshock увеличена с 365 дo 385
- Перезарядка Earthshock снижена с 7 дo 6
- Урон от Fury Swipes увеличен с 10/15/20/25 дo 15/20/25/30
Visage
- Добавлен эффект AAghanim Scepter (создаёт на одного фамильяра больше)
- Стоимость по мане от Soul Assumption изменена с 200/180/160/140 дo 170/160/150/140
Warlock
- Шанс срабатывания Flaming Fists у Infernal увеличен с 40 до 60%
- Урон от Flaming Fists у Infernal увеличен с 75/115/150 дo 100/150/200
Zeus
- Урон от Arc Lightning на уровне 4 увеличен со 130 дo 145
- Перезарядка Lightning Bolt уменьшена с 6.5 до 6
- Static Field теперь действует на крипов
- Static Field больше не требует видимости юнита для срабатывания эффекта=
Предметы
Новый предмет: Rod of Atos
Требуется:
Требуется:
- 2x Staff of Wizardry (2000)
- Vitality Booster (1100)
Добавляет:
- 25 к разуму
- 250 здоровья
Снижает скорость перемещения цели на 50% на 4 секунды.
Дальность применения: 800
Перезарядка: 20
Манакост: 50
Дальность применения: 800
Перезарядка: 20
Манакост: 50
Новый предмет: Heaven's Halberd
Требуется:
Требуется:
- Sange (2150)
- Talisman of Evasion (1800)
Добавдяет:
- 20 к силе
- 25 урона
- 25 уклонения
- Lesser Maim (пассивно, подобно Sange)
- Разоружение (активное)
Способность лишает цель возможности атаковать на 4 секунды для бойцов дальнего боя и 3 секунды для бойцов ближнего боя.
Перезарядка: 30
Дистанция: 600
Манакост: 100
Перезарядка: 30
Дистанция: 600
Манакост: 100
Новый предмет: Ring of Aquila
Требуется:
Требуется:
- Wraith Band (485)
- Ring of Basilius (500)
Добавляет:
- 9 урона
- 3 ко всем характеристикам
- 3 к ловкости
- 1 к защите
- Аура защиты, +2
- Ауры регенерации маны, +0.65
Можно разобрать дизассемблером.
Новый предмет: Abyssal Blade
Требуется:
Требуется:
- Sacred Relic (3800, +60 урона)
- Cranium Basher (2950, +40 урона, +6 силы, оглушение)
Добавляет:
+100 урона
+10 силы
Оглушение (пассивно, подобно cranium basher)
Overwhelm (активно)
+100 урона
+10 силы
Оглушение (пассивно, подобно cranium basher)
Overwhelm (активно)
Overwhelm: Лишает цель возможности действовать на 2 секунды. Может быть использовано на юнитах, неуязвимых к магии.
Перезарядка: 60
Манакост: 150
Дистанция: 140
Манакост: 150
Дистанция: 140
Новый предмет: Tranquil Boots
Требуется:
Требуется:
- Boots of Speed (500)
- Ring of Protection (175)
- Ring of Regeneration (350)
Добавляет:
- 80 к скорости перемещения
- 3 к регенерации здоровья
- 3 к защите
- Rejuvenate (активно)
Если вы получаете урон более трёх раз (превышающий 20 единиц) в последние 10 секунд, предмет временно ломается и превращается в обычные Boots of Speed (до тех пор, пока в течение последних 10 секунд вы будете получать урон менее трёх раз). Правила получения урона сходны с Blink Dagger.
Rejuvinate: Восстанавливает 150 здоровья за 10 секунд, можно использовать только вне боя и только на себя.
Перезарядка: 40
Манакост: 25
Манакост: 25
Boots of Travel
- Стоимость рецепта снижена с 2200 до 2000
- Скорость перемещения повышена с 95 до 100.
Bloodstone
- Количество начальных зарядов увеличено с 5 до 6.
- Уменьшение времени респауна Bloodstone увеличено с 3 до 4 секунд за заряд.
Butterfly
- Уклонение повышено с 30 до 35%.
Divine Rapier
- Урон увеличен с 250 до 300.
Ethereal Blade
- Дальность применения Ether blast повышена с 700 до 800.
Eul's Scepter of Divinity
- Бонус к скорости перемещения повышен с 25 до 30.
Linken's Sphere
- Добавлено +10 к урону для соответствия бонусам предметов.
- Не активируется более с помощью Medallion of Courage.
- Не активируется более с помощью Urn of Shadows.
Magic Wand
- Более не теряет зарядов при апгрейде из Magic Stick.
Mask of Madness
- Бонус к скорости перемещения от Berserk's увеличен с 20 до 25%.
Mjollnir
- Количество скачков Chain lightning увеличено с 4 до 8
Necronomicon
- Дистанция каста Mana burn у Archer увеличена с 250 дo 600
- Урон атаки у Archer увеличен с 31/61/91 дo 40/80/120
- Урон атаки у Warrior увеличен с 21/41/61 дo 25/50/75
Orb of Venom
- Цена понижена с 450 дo 350
Orchid Malevolence
- Рецепт переработан: теперь требует 2x Oblivion Staff и рецепт в 775 золота.
Подробнее
Ранее
Общая цена: 5025
- 20 разума
- 30 скорости боя
- 45 урона
- 225% регенерации маны
- Soul Burn
Сейчас
Общая цена: 4125
- 25 разума
- 30 скорости боя
- 30 урона
- 150% регенерации маны
- Soul Burn
Smoke of Deceit
- Область рассеивания для ближайших героев повышена с 950 дo 1025
Refresher Orb
- Добавлено +6 к разуму для соответствия бонусам компонентов
Stygian Desolator
- Стоимость рецепта понижена с 1200 до 900.
Vanguard
- Бонус к здоровью понижен с 275 до 250.
Veil of Discord
- Рецепт теперь требует лишь одну Robe of the Magi, бонусы остаются прежними
Прочее
- Значительные изменения касательно курьеров.
Подробнее
- Теперь дают по 150 золота каждому вражескому игроку, а не лишь 300 убийце.
- Больше не бросают предметы при смерти.
- Воскрешаются спустя 3 минуты после смерти, в это время невозможно получить доступ к предметам.
- У летающих курьеров убран щит неуязвимости.
- Обычные курьеры теперь неуязвимы к магии.
- Перезарядка Buyback увеличена с 4 минут до 5
- Герои теперь воскрешаются с полной маной.
- Период получения золота снижен с 0.875 до 0.8
- Теперь не может появиться две одинаковых руны подряд.
- В Captain's Mode добавлены Treant Protector, Terrorblade и Tuskarr
- Новый экран загрузки
- Добавлены многие рождественские эффекты.
Подробнее
- Новый скин СМ
- Модель Санты для Pudge
- Рождественское World Tree
- Tango заменены на Candy Cane (сахарные палочки)
- Killing streak теперь добавляет эффект рождественских шапочек. При трёх или более убийствах, по окончании исчезает. Можно ввести -nosanta для отмены шапки.
- Рождественские шапки для курьеров.
- Рождественская шапка для Roshan.
- Модель коробки для подарка вместо сундука с сокровищем.
- Добавлено изменение иконки для Ring of Basilius в режиме действия на одних героев.
- Manta Style перемещена в Protectorate shop (для освобождения места)
- Flying Courier перемещён в магазин потребляемых предметов
- Количество героев в -CD увеличено с 24 до 28
- Запас маны Satyr Soulstealer увеличен с 400 до 600.
- Запас маны Harpy Storm увеличен с 360 до 540.
- Запас маны Satyr Hellcaller увеличен с 300 до 600.
- Forest Healing Troll теперь имеет ауру маны (+2 маны/сек)
- Понижена перезарядка лечения Forest Healing Troll с 0.75 сек до 0.5
- Bounty теперь часть -st
- Убрана перезарядка запаса для свитков Scroll of Town Portal, Dust и Sentry Wards
- Добавлен новый курьер (Pack Horse)
- Обновлена анимация Mass Serpent Ward у Shadow Shaman
- Ghost Ship теперь обладает небольшим шансом на альтернативную модель
- Уменьшен вес модели Ancient Apparition
- Оптимизировано использование места в карте
- Добавлена поддержка румынского языка
перевод чейнджлогов и описаний модов by Rewenger
Пика популярности это всё достигло где-то во времена 6.48
А начиналось - так вообще за много лет до этого))