You TD RC2b

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Tower Defense
Число игроков:
1-8
Версия Warcraft:
1.24
Защита:
Защищена
В этой уникальной карте жанра Tower Defence вам предстоит защищать портал друидов от орд демонов, драконов, овец и прочих существ. В качестве основного средства борьбы с ними используются, разумеется, башни. Но сам процесс игры находится на совершенно ином уровне по сравнению с привычными тд-шками...

Особенности

  • 193 предмета (с возможностью крафта).
  • 362 башни.
  • Случайные волны монстров.
  • save/load опыта игроков с возможностью повышения уровня и приобретения новых способностей.
  • Множество режимов и вариантов игры.
Уникальные особенности башен:
  • Башни набирают опыт и получают уровни, становясь при этом сильнее и даже получая новые способности.
  • Башни могут наносит критические удары, на шанс оных влияют параметры, опыт башен, персонаж, ауры, баффы, предметы. Также есть вероятность "мультикрита" и критического удара заклинаний.
  • Множество вариабельных параметров башни. Например, урон, скорость боя, шанс и урон критических ударов, урон от способностей, рейты дропа/золота/опыта.
  • Заклинания с мультиэффектами, обычно нехарактерные для карт жанра ТД.

Геймплей

Монстры
Монстры генерируются случаным образом; вы всегда видите следующие шесть волн атакующих и их параметры. Общим образом они делятся на пять типов: обычные, воздушные, массированные (их много и они движутся скученно), босс (один могучий юнит), "Испытание" (эти мощные монстры по достижении цели не отнимают жизни, используясь сугубо для получения бонусов и проверки огневой мощи).
Монстры принадлежат одной из пяти рас: Люди, Магические существа, Нежить, Орки, Природа. Раса почти не оказывает эффекта на монстре, как таковом; но некоторые башни и предметы обладают бонусом, увеличивающим урон против определённой расы.
Монстры имеют одну-две особенности. Например, невидимость, тяжёлая броня, сопротивление заклинаниям, скорость, увеличенный шанс дропа, награды золотом-опытом и пр.
Предметы
Достаточно часто в процессе убиения монстров будут появляться артефакты/масла и доставляться по месту своего хранения на базе.
Артефакт может использоваться башней для улучшения её характеристик. Масла можно использовать на башнях (для их усиления), соединять несколько масел одного типа и даже использовать рецепты (aka craft system).
Башни
Несколько дополним описание оных, заранее просуммировав всё вышесказанное.
Башни принадлежат одному из семи элементов: Огонь, Лёд, Шторм, Железо, Астрал, Тьма и Природа. Также они разделены по силе на четыре категории: обычные (common), необычные (uncommon), редкие (rare) и уникальные (unique). В случайных режимах от уровня силы зависит частота выпадения; в режиме "расстройки" более сильные башни становятся доступны с течением времени.
Проходя уровни, мы получаем скиллпойнты, которые используются на усиление элементов (что увеличивает шанс получения более могучих башен этой стихии), а в режиме "расстройки" мы ещё и покупаем с их помощью башни.
У каждой башни можно просмотреть своё окошко параметров, в котором подробно описаны все её бонусы. На них влияют уровень опыта башни, предметы, бонусы игрока, масла, эффекты способностей и пр.
Строго говоря, главная особенность карты - мощный движок и сторонние проги, что позволило автору прямо с сайта аплоадить внутрь карты новые башни и предметы.

Список изменений

Version RC2
Кинематик в конце игры
  • Переписан код инжектора создателей (отсутствовал в старых билдскриптах).
  • Слегка отрегулировано время вращения камеры и интервал появления имён создателей для их корректного отображения.
Мелкие доработки
  • Часть площадки для строительства башен сделана невозможной для строительства для предотвращения искажений декораций при строительстве башен близко к клиффам.
  • Исправлен бонус к модификациям для Farseer (помимо Truesight), который не добавлялся к башням
  • Слово 'destillator' заменено на 'distiller'.
  • Сжато сообщение 'you have heaps of lumber' для про-игроков.
  • Масло 'Pure Ther' переименовано в 'Pure Aether'.
  • Исправлен баг с невозвращением вещей на склад, когда у строителя был полный инвентарь при покупке башни.
  • Добавлена простая антиспам-система для помощи в предотвращении предыдущего эксплойта.
  • Заменён набор звуков фермы для сундуков башни, таверн, куба и хранителя мудрости на альтернативные.
  • Код сохранения теперь должен появляться для всех игроков после победы в YouTD в командном режиме.
Новый режим
  • Добавлен режим 'neverending', который длится 360 уровней, проходя сквозь модели всех крипов трижды.
Крипы
  • Immune больше не появляется одновременно с Evasion или Xtreme Evasion.
  • Максимальной количество жизней, которые может уничтожить крип, теперь эквивалентно его минимальному здоровью. То есть крипы с регенерацией теперь отберут лишь такое количество здоровья, которое у них было наименьшим. Для крипов со "вторым шансом" используется максХП*(%оставшейся маны) перед вторым шансом.
  • Уровень крипа (число под его именем) теперь указывает на его таер.
  • Исправлены некоторые малые несоответствия в описаниях брони.
  • Слегка подрегулирован модификатор хп для следующих способностей: Xregen - понижен, Stun - увеличен, Second Chance - понижен. Хотя эта регулировка почти незаметна.
Куб
  • Изменены базовые ID у способностей рецептов хорадрического куба на '(ANCL) channel', чтобы их можно было применять. Применение автоматически берёт все необходимые предметы и кладёт их в инвентарь куба. Сперва выборка ведётся по наименьшему среднему уровню, потом по наименьшей редкости.
  • Перезарядка превращения снижена с 2-х секунд до одной.
  • Немного изменены подсказки к предметам.
  • Кубу добавлена способность "бросить все предметы".
  • Переписана структура констант рецептов для более чистой работы с новыми усовершенствованиями куба.
  • Увеличен радиус дропа предметов до 500, увеличены радиусы подбора и передачи предметов для 5000. Хоть и предполагалось это для куба, поскольку это игровые константы, они будут воздействовать на строителей и башни.
  • Запрещено разложение башен в кубе.
Мультиборды
  • Добавлены строки 'Income Rate' и 'Interest Rate' в мультиборд игрока. Их можно включить и отключить обратно командой -incomeinfo (-ii). По умолчанию отключены.
Предметы
  • Добавлен наименьший уровень перед тем, как могут появиться более редкие масла. Обычные: 0, необычные: 6, редкие: 18, уникальные: 36.
  • Добавлены два новых используемых предмета: Mine Cart (Редкий), Rune of Recursion (Уникальный)
Строители
  • Добавлены три новых строителя: Iron Maiden (Новичок), Elementalist (Продвинутый) и Goblin Alchemist (Специалист)
  • Строители не в старых тавернах ~ попробуйте их найти. =)
  • Иконки строителей для 'show tower stats' и 'toggle scoreboard' теперь статичны и не двигаются.
  • Исправлены ошибки с подсказкой к продаже.
Поражение
  • Строитель более не удаляется, вы можете видеть параметры башен других игроков и переключать мультиборды. Тем не менее, способности инвентарей и ясновидения итп убираются. Строитель удаляется при покидании игроком игры.
  • Золото и очки силы обнуляются.
  • Предметы игрока уничтожаются.
Горячие клавиши
  • Добавлены некоторые хоткеи: Рецепты куба на QWER, Z на выбрасывание предметов, V на конверсию. Хранитель мудрости использует QWER для своих бонусов. Напоминаю, что у Force Distiller всё же ЕСТЬ горячие клавиши. GeX просто не указал их в заголовках: [D]arkness, [F]ire, [N]ature, [S]torm, I[r]on, [A]stral, [I]ce. Базовые башни теперь тоже используют эти горячие клавиши для элементов. Также добавлен хоткей E для продажи, T для отображения мультибордов башен (у строителя) и N для начала следующего уровня. Апгрейды элементов теперь используют QWER для обычных, необычных, редких и уникальных соответственно.
Заметка: Также могут быть некоторые другие изменения, которые не были указаны, т.к. geX сделал несколько исправлений после релиза RC1 (до ужасной катастрофы D:).
Version RC2b
  • Исправлено отслеживание золота при продаже башни, воспринимавшее её как читерство со стороны игрока из-за "внезапного" прироста золота и не дававшая опыта в конце игры.
  • Пенальти в опыте за спамминг теперь потенциально ограничивает игрока в опыте до того значения, которое было при загрузке.
  • Убран хоткей продажи башен (из-за ненадобности, т.к. игрок мог случайно на него нажать).
  • Исправлен механизм появления случайных башен, из-за которых в начале игры появлялись башни за 70-80 монет, тогда как у игрока вначале лишь 70.

Автор карты: geX
Составлением описания и переводом чейнджлогов занимался Rewenger.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
20
14 лет назад
4
команда старых вояк xD. Да у них там детишки и жена видеть эту карту уже не могут наверное =)
2
25
14 лет назад
2
Насколько я знаю, он студент.
2
0
13 лет назад
2
карту никто не разрабатывает, было бы классно если бы кто-нибудь взялся за нее ..
2
20
13 лет назад
2
то есть она уже приличное время как заброшена?
2
22
13 лет назад
2
Скажите пожалуйста, можно ли назвать карты данного qeX'a (Castle fight, you TD) достоинством российских картоделов?
автор не русский а американец вроде
Этот комментарий удален
2
25
13 лет назад
2

Version RC 2b

4
0
13 лет назад
4
Воистину испорченный проект: шанс выпадения "нормальных" башен изменен настолько, что они могут даже за 300 волн не появиться; Качество и юзабельность предметов с повышением "уровня редкости" зачастую падает, имеется куча беспо... кх-кхм очень узкоспециализированных айтемов; часть башен убрана с карты, хотя это никак не отразилось в статистике на сайте, причем убрали хорошие башни; после 240ой волны есть волны с летающими и пешими крипами, однако летающие движутся по маршруту пеших, что сильно затрудняет их сбитие...
В общем, RC1 была намного лучше. ^^
А, ну и мой любимый факт - берешь 3 разных айтема одного цвета, преобразуешь его и... получаешь один из этих айтемов)
*их
2
5
13 лет назад
2
хм... интересно, стоит попробовать...
2
20
13 лет назад
2
настроек всяких дофига, а смысла мало...
4
0
13 лет назад
4
Настроек там всего ничего, да и смысл определенный имеется... Однако с балансом все-таки они что-то намудрили, чтобы пройти все 360 волн нужно чтобы из правильных крипов выпадали правильные предметы для правильных башен в правильное время, что на деле происходит весьма редко и, если все же происходит, весьма непродолжительно. При одних и тех же исходных параметрах.
Ах да, уточню почему речь идет именно об выпадении, так как на карте некоторые долго возмущаются, почему режим не Lame & Easy, а Random with Upgrade. Дело в том, что башни там постепенно отпаиваются и набирают какой-то опыт, от этого очень сильно зависит эффективность башен, однако невозможно сразу построить хорошую золотую башню, даже если она в перспективе выпадет, в случае Lame-мода при всем своем желании бутылки и опыт перенести на новую башню не удастся, в то время как в остальных режимах достаточно положить новую башню в старую и все замечательно. А важно это из-за того, что на Lame далеко пройти невозможно по определению, а даже если ты пройдешь, то все равно опыт (если он для кого-то конечно имеет значение) будет неоправданно низок.
Коллекционировать бутылки и ждать пока докачаешь элемент, а потом ждать правильной волны тоже правильно, но очень велик шанс, что к тому моменту ты просто проиграешь.
*извиняюсь за излишне частый повтор слова "правильно". :)
2
17
13 лет назад
2
Лучшая ТД на мой взгляд. Не оторваться.
4
4
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
4
LuXan, поиграй в просьба воздержаться от рекламы скиби и прочих других ТДшек, сударь; это уже не ново
2
0
13 лет назад
2
Согласен, лучшая ТД (пробовал их много), правда оторваться проще простого... особенно после 5ого слива на 50-70й волне подряд из-за неправильного рандома.
4
22
13 лет назад
4
Я вообще не пониманию о чем здесь идет дискуссия, так как 60% того что в карте напихано - не усвоил. Слишком много всего лишнего. Лучше бы сделали три разных ТД, а не одну такую. (имхо)
2
25
13 лет назад
2
Способность к усвоению материала - личные качества каждого человека. Но, ок, охотно верим, что тысячи гринтд идеальны, т.к. в них нет ничего лишнего.
2
8
13 лет назад
2
Сделана на высоком уровне. Много времени затрачено на ее разработку. Но мне не по души такие "заумные" тд. Порой хочется просто строить башни и держать волны, а не читать сочинения по английском языке и копатся в рецептах.
2
0
13 лет назад
2
Лучшая ТД, что я видел! Правда чтобы осмыслить, процентов так 10% этой карты, мне потребовалось часов 5... И корейский рандом, иногда заставляет искать тебя предмет, который можно сломать. :) Хотя куда без него, это делает карту не одноразовой...
И еще рассмешила возможность фаллометрии, с помощью уровней игрока и очков во время игры - пытались меня уже задавить таким авторитетом. :]
А все эти ваши гринки и скиби - заезженные карты и баяны!
0
7
12 лет назад
0
Неплохо.
3
1
10 лет назад
3
почему у меня не запускается?
4
1
10 лет назад
4
Народ, для всех ценителей YouTD - мой русскоязычный гайд для релизной версии
forum.garena.ru/showthread.php?t=488088&p=2747138#post2747138 Пользуемся! :)
PS -если на форуме Garena профилактические работы может быть изредка недоступен
4
1
9 лет назад
4
Локализация уже готовиться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.