В этой уникальной карте жанра Tower Defence вам предстоит защищать портал друидов от орд демонов, драконов, овец и прочих существ. В качестве основного средства борьбы с ними используются, разумеется, башни. Но сам процесс игры находится на совершенно ином уровне по сравнению с привычными тд-шками...
Особенности
- 193 предмета (с возможностью крафта).
- 362 башни.
- Случайные волны монстров.
- save/load опыта игроков с возможностью повышения уровня и приобретения новых способностей.
- Множество режимов и вариантов игры.
- Башни набирают опыт и получают уровни, становясь при этом сильнее и даже получая новые способности.
- Башни могут наносит критические удары, на шанс оных влияют параметры, опыт башен, персонаж, ауры, баффы, предметы. Также есть вероятность "мультикрита" и критического удара заклинаний.
- Множество вариабельных параметров башни. Например, урон, скорость боя, шанс и урон критических ударов, урон от способностей, рейты дропа/золота/опыта.
- Заклинания с мультиэффектами, обычно нехарактерные для карт жанра ТД.
Геймплей
Монстры
Монстры генерируются случаным образом; вы всегда видите следующие шесть волн атакующих и их параметры. Общим образом они делятся на пять типов: обычные, воздушные, массированные (их много и они движутся скученно), босс (один могучий юнит), "Испытание" (эти мощные монстры по достижении цели не отнимают жизни, используясь сугубо для получения бонусов и проверки огневой мощи).
Монстры принадлежат одной из пяти рас: Люди, Магические существа, Нежить, Орки, Природа. Раса почти не оказывает эффекта на монстре, как таковом; но некоторые башни и предметы обладают бонусом, увеличивающим урон против определённой расы.
Монстры имеют одну-две особенности. Например, невидимость, тяжёлая броня, сопротивление заклинаниям, скорость, увеличенный шанс дропа, награды золотом-опытом и пр.
Предметы
Достаточно часто в процессе убиения монстров будут появляться артефакты/масла и доставляться по месту своего хранения на базе.
Артефакт может использоваться башней для улучшения её характеристик. Масла можно использовать на башнях (для их усиления), соединять несколько масел одного типа и даже использовать рецепты (aka craft system).
Артефакт может использоваться башней для улучшения её характеристик. Масла можно использовать на башнях (для их усиления), соединять несколько масел одного типа и даже использовать рецепты (aka craft system).
Башни
Несколько дополним описание оных, заранее просуммировав всё вышесказанное.
Башни принадлежат одному из семи элементов: Огонь, Лёд, Шторм, Железо, Астрал, Тьма и Природа. Также они разделены по силе на четыре категории: обычные (common), необычные (uncommon), редкие (rare) и уникальные (unique). В случайных режимах от уровня силы зависит частота выпадения; в режиме "расстройки" более сильные башни становятся доступны с течением времени.
Башни принадлежат одному из семи элементов: Огонь, Лёд, Шторм, Железо, Астрал, Тьма и Природа. Также они разделены по силе на четыре категории: обычные (common), необычные (uncommon), редкие (rare) и уникальные (unique). В случайных режимах от уровня силы зависит частота выпадения; в режиме "расстройки" более сильные башни становятся доступны с течением времени.
Проходя уровни, мы получаем скиллпойнты, которые используются на усиление элементов (что увеличивает шанс получения более могучих башен этой стихии), а в режиме "расстройки" мы ещё и покупаем с их помощью башни.
У каждой башни можно просмотреть своё окошко параметров, в котором подробно описаны все её бонусы. На них влияют уровень опыта башни, предметы, бонусы игрока, масла, эффекты способностей и пр.
Строго говоря, главная особенность карты - мощный движок и сторонние проги, что позволило автору прямо с сайта аплоадить внутрь карты новые башни и предметы.
Список изменений
Version RC2
Кинематик в конце игры
- Переписан код инжектора создателей (отсутствовал в старых билдскриптах).
- Слегка отрегулировано время вращения камеры и интервал появления имён создателей для их корректного отображения.
Мелкие доработки
- Часть площадки для строительства башен сделана невозможной для строительства для предотвращения искажений декораций при строительстве башен близко к клиффам.
- Исправлен бонус к модификациям для Farseer (помимо Truesight), который не добавлялся к башням
- Слово 'destillator' заменено на 'distiller'.
- Сжато сообщение 'you have heaps of lumber' для про-игроков.
- Масло 'Pure Ther' переименовано в 'Pure Aether'.
- Исправлен баг с невозвращением вещей на склад, когда у строителя был полный инвентарь при покупке башни.
- Добавлена простая антиспам-система для помощи в предотвращении предыдущего эксплойта.
- Заменён набор звуков фермы для сундуков башни, таверн, куба и хранителя мудрости на альтернативные.
- Код сохранения теперь должен появляться для всех игроков после победы в YouTD в командном режиме.
Новый режим
- Добавлен режим 'neverending', который длится 360 уровней, проходя сквозь модели всех крипов трижды.
Крипы
- Immune больше не появляется одновременно с Evasion или Xtreme Evasion.
- Максимальной количество жизней, которые может уничтожить крип, теперь эквивалентно его минимальному здоровью. То есть крипы с регенерацией теперь отберут лишь такое количество здоровья, которое у них было наименьшим. Для крипов со "вторым шансом" используется максХП*(%оставшейся маны) перед вторым шансом.
- Уровень крипа (число под его именем) теперь указывает на его таер.
- Исправлены некоторые малые несоответствия в описаниях брони.
- Слегка подрегулирован модификатор хп для следующих способностей: Xregen - понижен, Stun - увеличен, Second Chance - понижен. Хотя эта регулировка почти незаметна.
Куб
- Изменены базовые ID у способностей рецептов хорадрического куба на '(ANCL) channel', чтобы их можно было применять. Применение автоматически берёт все необходимые предметы и кладёт их в инвентарь куба. Сперва выборка ведётся по наименьшему среднему уровню, потом по наименьшей редкости.
- Перезарядка превращения снижена с 2-х секунд до одной.
- Немного изменены подсказки к предметам.
- Кубу добавлена способность "бросить все предметы".
- Переписана структура констант рецептов для более чистой работы с новыми усовершенствованиями куба.
- Увеличен радиус дропа предметов до 500, увеличены радиусы подбора и передачи предметов для 5000. Хоть и предполагалось это для куба, поскольку это игровые константы, они будут воздействовать на строителей и башни.
- Запрещено разложение башен в кубе.
Мультиборды
- Добавлены строки 'Income Rate' и 'Interest Rate' в мультиборд игрока. Их можно включить и отключить обратно командой -incomeinfo (-ii). По умолчанию отключены.
Предметы
- Добавлен наименьший уровень перед тем, как могут появиться более редкие масла. Обычные: 0, необычные: 6, редкие: 18, уникальные: 36.
- Добавлены два новых используемых предмета: Mine Cart (Редкий), Rune of Recursion (Уникальный)
Строители
- Добавлены три новых строителя: Iron Maiden (Новичок), Elementalist (Продвинутый) и Goblin Alchemist (Специалист)
- Строители не в старых тавернах ~ попробуйте их найти. =)
- Иконки строителей для 'show tower stats' и 'toggle scoreboard' теперь статичны и не двигаются.
- Исправлены ошибки с подсказкой к продаже.
Поражение
- Строитель более не удаляется, вы можете видеть параметры башен других игроков и переключать мультиборды. Тем не менее, способности инвентарей и ясновидения итп убираются. Строитель удаляется при покидании игроком игры.
- Золото и очки силы обнуляются.
- Предметы игрока уничтожаются.
Горячие клавиши
- Добавлены некоторые хоткеи: Рецепты куба на QWER, Z на выбрасывание предметов, V на конверсию. Хранитель мудрости использует QWER для своих бонусов. Напоминаю, что у Force Distiller всё же ЕСТЬ горячие клавиши. GeX просто не указал их в заголовках: [D]arkness, [F]ire, [N]ature, [S]torm, I[r]on, [A]stral, [I]ce. Базовые башни теперь тоже используют эти горячие клавиши для элементов. Также добавлен хоткей E для продажи, T для отображения мультибордов башен (у строителя) и N для начала следующего уровня. Апгрейды элементов теперь используют QWER для обычных, необычных, редких и уникальных соответственно.
Заметка: Также могут быть некоторые другие изменения, которые не были указаны, т.к. geX сделал несколько исправлений после релиза RC1 (до ужасной катастрофы D:).
Version RC2b
- Исправлено отслеживание золота при продаже башни, воспринимавшее её как читерство со стороны игрока из-за "внезапного" прироста золота и не дававшая опыта в конце игры.
- Пенальти в опыте за спамминг теперь потенциально ограничивает игрока в опыте до того значения, которое было при загрузке.
- Убран хоткей продажи башен (из-за ненадобности, т.к. игрок мог случайно на него нажать).
- Исправлен механизм появления случайных башен, из-за которых в начале игры появлялись башни за 70-80 монет, тогда как у игрока вначале лишь 70.
Автор карты: geX
Составлением описания и переводом чейнджлогов занимался Rewenger.
Version RC 2b
В общем, RC1 была намного лучше. ^^
А, ну и мой любимый факт - берешь 3 разных айтема одного цвета, преобразуешь его и... получаешь один из этих айтемов)
*их
Ах да, уточню почему речь идет именно об выпадении, так как на карте некоторые долго возмущаются, почему режим не Lame & Easy, а Random with Upgrade. Дело в том, что башни там постепенно отпаиваются и набирают какой-то опыт, от этого очень сильно зависит эффективность башен, однако невозможно сразу построить хорошую золотую башню, даже если она в перспективе выпадет, в случае Lame-мода при всем своем желании бутылки и опыт перенести на новую башню не удастся, в то время как в остальных режимах достаточно положить новую башню в старую и все замечательно. А важно это из-за того, что на Lame далеко пройти невозможно по определению, а даже если ты пройдешь, то все равно опыт (если он для кого-то конечно имеет значение) будет неоправданно низок.
Коллекционировать бутылки и ждать пока докачаешь элемент, а потом ждать правильной волны тоже правильно, но очень велик шанс, что к тому моменту ты просто проиграешь.
*извиняюсь за излишне частый повтор слова "правильно". :)
Ред. Rewenger