Привет всем, идея такова: юнит ныряет или закапывается, но при этом закопавшаяся или нырнувшая альтернативная форма может двигаться (базовую скорость ставлю выше 0) но, начиная двигаться, модель становится изначальной в период движения, могильщиком в случае закапывания и нагой в случае ныряния. Вопрос, как разделить эти 2 модели, закопавшегося/нырнувшего юнита и его же на поверхности, чтобы двигалась закопавшаяся/нырнувшая модель?

Stand alternate все равно движется за прозрачной моделью, и когда начинает движение, проигрывается анимация Walk могильщика
я же ясно сказал - двигать в позицию, а не отдавать приказ движения

телепорт, если так понятнее
`
LOADING AD...
32
Разумеется, потому что модель надо другую делать, у тебя одна и та же модель, в которой нет анимации плаванья \ ползанья под землей.

Нужно делать кастом модель с анимацией, и полупрозрачным силуеэтом (лужей) чтобы при детекте было понятно кто там и что там.
28
Сделай прозрачную модель, а сверху даммика/эффект накинь с соответствующей анимацией, который будешь двигать в позицию закопавшегося. Хотя могут возникнуть проблемы с некоторыми аттачами, ибо они прозрачными не станут, но можно размер в 0 выставить
1
Спасибо за ответы, даммик с анимацией Stand alternate все равно движется за прозрачной моделью, и когда начинает движение, проигрывается анимация Walk могильщика, если рассматривать пример с закапыванием. А мне бы хотелось реализовать, чтобы юнит был с анимацией stand alternate всегда, даже во время движения. Ну грубо говоря чтобы получился движущийся кусок земли... типа подземного шпиона... самое забавное, что пару лет назад я реализовывал нечто подобное и получилось с первой попытки))) как с нырянием так и с закапыванием... а сейчас затык))
28
Stand alternate все равно движется за прозрачной моделью, и когда начинает движение, проигрывается анимация Walk могильщика
я же ясно сказал - двигать в позицию, а не отдавать приказ движения

телепорт, если так понятнее
Accepted answer
1
Все, догнал, получилось! Спасибо большое!
To leave a comment please sign in to the site.