Не работает модель? - Вам сюда!

Добавлен , опубликован
Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
1. Краткое описание модели;
2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
5. Приложение файла-модели обязательно;
6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
4 года назад
0
dmgr:
Может кто поправить портрет этой химеры? Точнее тимколор выровнять за ней. А то кривой, как на скрине...
тот что с название optimize
Cам сделал! Не нужно!
0
15
4 года назад
Отредактирован Desgul
0
Нужно создать точки крепление эффектов chest, origin, foot
Загруженные файлы
2
2
4 года назад
2
Desgul, вот добавил 4 точки: foot left, foot rigt, chest, origin
Загруженные файлы
0
1
4 года назад
0
Модель акира вов анимированая при проигривание анимации (любой) творится не пойми что
Загруженные файлы
0
18
4 года назад
Отредактирован SNART
0
Можете конвертнуть модели скарабеев из рефоргед в стандартный mdx?
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель.
Модели

UPD: Разобрался как смог:
  • Модели получены с помощью - "Cascview".
  • Конверт - "MDLX Converter 2020" (вершины объединились).
  • Импорт текстур - "War3ModelEditor".
  • Разделение вершин и дальнейшие действия - "Mdlvis".
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
Отредактирован Кайзер
0
  1. Модель, которую я месяц уже делаю, гуманоидный облик дракона Нефариана
    2 и 3. Возможно проблем будет больше, но пока что проблема в том, что я немогу сделать анимированые текстуры модели разными, раньше незнал, но оказалось что была 1 вкладка анимированой текстуры, ибо раньше только 1 доспех был с анимированой текстурой, но когда я сконвертил 1 наплечник и приложил к модели, то там была анимированая текстура, которую я привязал к той что у диадемы, в общем уже позже я пробовал создать вторую вкладку анимированой текстуры, второй ID, но всеровно ничего неработало, работал только тот первый что был раньше, а второй который я создал что бы привязать только к 1 анимированой текстуре, что бы вторая текстура была со своим движением а первая со своим, то в общем незаработала, незнаю что сделать, что бы у 2 доспехов, их анимированые текстуры двигались по разному, мне в общем нужно, что бы диадема двигалась с права в лево, а эффект наплечника с верху в низ
  1. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/hgjkl_..png
  2. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/Nefarian.rar
  3. Ну, пожелание только 1, обьяснить как мне исправить проблему, что бы текстура двигалась не одинаково у всех доспехах, а что бы у каждого доспеха было свое движение, я пробовал сделать второй ID анимированой текстуры, и привязать его к второму доспеху в редакторе материалов War3Editor, но безуспешно, и наплечник и диадема двигаются по одинаковому, как бы я не привязывал тот или иной доспех, к второму ID"у
Загруженные файлы
0
31
4 года назад
0
ну как я и предполагал: у тебя была два материала (для наплечника и для короны)
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
0
31
4 года назад
0
Кайзер:
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Да сразу не заметил..
Вот, поправил.


Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0
Андреич, спасибо, то получается, что бы второй ID текстуры начал работать, стоило просто оставить только 1 цифру в переносе? А то я оставлял 2 с двух сторон, а что бы заработала вторая текстура достаточно только 1 цифру вписать? И так даже можно делать хоть 5 текстур и они заработают все по своему?
0
31
4 года назад
0
Ну да, в общем из статьи Webster'а по анимации текстур ты знаешь, что магос удаляет инфу об id анимированной текстуры из модели, нужно её конвертить в mdl, открывать в текстовом редакторе и в ручную прописывать id...
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.

З.Ы. Зачем работать с такими огромными моделями в варике, я, конечно, понимаю, что на новых патчах нет ограничений по размеру карт, но блин, совсем неудобно работать с такой кучей анимаций, материалов и вершин в софте для варика...
0
4
4 года назад
0
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
1
31
4 года назад
1
Кайзер:
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
да, так же конвертнул в .mdl, открыл в блокноте, нашел нужный материал и прописал id второй анимации текстуры:
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2

После такого ручного ввода и обратной конвертации в .mdx, магос больше не будет менять эту информацию в материале...
0
4
4 года назад
0
Андреич, я столкнулся еще с 1 проблемой, надеюсь ты знаешь как её решить, в общем я добавил еще 1 наплечник, но теперь он необычный, если в предыдущем была проблема с анимацией текстуры, то здесь у наплечника есть еффект крыльев, и он время от времени появляется и исчезает, но поскольку я его сконвертил, и припхал к модели, то крылья всё время отображаются, хотя должны работать, а именно исчезать и появляться. Можно ли это как то решить? Что бы они работали как надо?
0
31
4 года назад
0
так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...

Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
0
4
4 года назад
0
Андреич, да, смотря в WowModelViewer, этот наплечник имеет разную степень появления и исчезания, и двигается с 1 стороны в другую, не как текстура а просто как предмет, в общем вот, я бы хотел понять как я могу это всё настроить что бы эти крылья наплечника работали как надо, буду очень благодарен за помощь :) xgm.guru/files/100/61216/comments/451157/Nefarian.rar
Загруженные файлы
0
31
4 года назад
0
Мне бы ещё оригинальную модельку крыльев, чтобы понять, как они были анимированы изначально...
0
4
4 года назад
0
Андреич, вот, xgm.guru/files/100/61216/comments/451166/Shoulders.zip, кстати непонятно, но в WowModelViewer, крылья когда появлялись, то еще й какой то эффект появлялся, огненный, и потом еще второй раз немного другой, а уже когда я сконвертил, его небыло, но хотя бы крылья двигались, и всёже с эффектами было бы лучше, незнаю почему они пропали когда я сконвертил, но они были в WMV
Загруженные файлы
1
31
4 года назад
Отредактирован Алексей Андреич
1
Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
0
4
4 года назад
0
Андреич, Спасибо, но если я прикреплю наплечники к модели, через триггеры, то анимация наплечников будет всегда работать только в игре? Или изменения сохранятся, и анимация будет проигрываться даже если открывать через Mdlvis? Если только в игре, то остается вариант анимировать вручную, но я хз как это делать, и долго ли анимируется вручную 1 анимация, если бы я знал как вручную анимировать, то скорее всего я бы дерзнул, у меня есть свободное время и наверное я мог бы быть способен это осилить
0
31
4 года назад
0
У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Чтобы воссоздать оригинальную анимацию наплечника прости статьи "костное анимирование" и "анимация поверхностей"...
0
1
4 года назад
Отредактирован LEHSA
0
Планировал из это делать оружейную для дренеев.
У меня после проведение текстур появилась эффекты телепортацый, хотя она должна была быть во время строительства.
Просьба не меняйте пути текстур она нужна для мода.
Спасибо.
Загруженные файлы
0
2
4 года назад
0
Модель просто не работает, даже тени нет, в чем дело?
Загруженные файлы
0
1
3 года назад
0
вот короче модель грозного стража чтобы я не делал она не открывается помогите пожалуйсты
Загруженные файлы
0
23
3 года назад
0
vlad777, открывается. В пути текстуры поменяй "war3mapimported/" на "Textures/"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.