Привет.
МБ есть у кого идеи чего игра вылетела?
не вижу в крашлоге очевидного равкода и т.п.
есть эксперты?
2 33
0
6
3 дня назад
0
IceFog, привет. спасибо за ответ!
потесчу еще раз игру с теми же условиями что были, если вылетит, тогда отпишу.
вирусня эта - линейка. параллельно играл в нее, в автоохоте (закрытый режим).
3
14
3 дня назад
Отредактирован IceFog
3
Краш произошел при попытке прочитать память по адресу 0x372, который, очевидно, не является корректным указателем, что и привело к аварийному завершению работы программы.
Инструкция процессора, которая пыталась выполнить эту операцию, расположена по адресу 0x66DDCA5B, который находится в пределах MSVCR80.dll (диапазон 0x66D80000 - 0x66E1B000), содержащей функции стандартной библиотеки языка C.
Также, в стеке мелькают адреса связаных с графикой библиотек: nvd3dum.dll (драйвер для видеокарты NVDIA?), d3d8.dll (DirectX).
Возможно, проблема с видеокартой или драйверами. Еще можно заподозрить модели и текстуры или неправильные визуальные настройки какого-нибудь объекта в редакторе объектов или вызов какой-нибудь нативки, влияющей на визульную составляющую, с неправильными аргументами.
Если ты скинешь свои версии библиотек, которые использовались в момент краша игры, то может быть получится выяснить что-нибудь еще.
"C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.9672_none_d08f9da24428a513\MSVCR80.dll"
"C:\WINDOWS\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_84b2c943d6816eb7\nvd3dum.dll"
"C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d8.dll"

Ах да, еще забыл спросить: что это за вирусня у тебя на компьютере установлена, внедряющая свой код во все процессы?
D:\games\L2M\Lineage2M_RU\LM\Binaries\Win64\GameGuard\npggNT.des
Опасные преступники, волей случая оказались единственными, кому пришлось встать на защиту королевства во время вторжения врагов.
5 212
0
19
3 дня назад
0
ScorpioT1000, Ничего не понятно. Что исправлять то?
Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
27 56
0
8
3 дня назад
0
Загруженные файлы
0
33
3 дня назад
0
jasonrus96, она и на рефе откроется.
0
8
3 дня назад
0
PUVer, у меня реф
0
27
3 дня назад
0
Карта повествует о подвигах маршала Гаритоса во время событий кампании "Проклятие Мстителей".
3 1 274
1
10
3 дня назад
Отредактирован Vladimir TVK
1
Рецензия на публикацию
Я прошёл все сюжетные карты автора. Хочу дать небольшой обзор-рекомендацию по ним. Всего карт 5 штук. Начнём с самого сока.

Магнум опус

Проклятие Грома
Это лучшая карта автора. Это нечто между обычной миссией Варкрафт 3 и визуальной новеллой. Мало в какой карте встретишь такую плотность событий. Идея очень интересная и необычная. Важнейшее здесь - это атмосфера, и она на высоте. Без спойлеров, в какой-то момент мне стало действительно жутко и я ощутил себя потерянным. Играть нужно обязательно.
Остальные карты я могу чётко отнести к двум категориям: "играть" и "не играть".

Играть

Побег из Нортренда
Помните старую кампанию - Возвышение Короля Лича? В ней была первая глава - Бегство из Нортренда, в которой Кель и Вайши пытались сбежать с этого материка после поражения Иллидана. Это её некоторое переосмысление, и очень добротное!
Все хоткеи на месте. Во время игры встречаются чертовски интересные моменты и события, к примеру, в какой-то момент по пятам вашей армии начинает двигаться армия нежити, от которой нужно успеть сбежать или спрятаться. Играть предстоит за чуть подкрученные расы наг и мстителей. И здесь есть некоторый дисбаланс, какой мы встречали и в оригинальной кампании: многих юнитов, особенно это касается т1 юнитов эльфов, просто не стоит нанимать. Ведь у наг есть куда более мощный, даже имбалансный аналог. Тем не менее, мне было интересно поиграть. Много времени карта не займёт.
Наступление Проклятых
Карта-кампания за нежить до того, как она стала могучей Армией Плети. Играем за двух сектантов культа: девушку-некроманта и тёмного тролля. Нам даётся необычная задача: выяснить, как создавать новые типы нежити, проведя в Лордероне своё расследование. У меня есть развёрнутый отзыв об этой карте. Если говорить вкратце, она уступает по качеству "Побегу из Нортренда", однако она больше, целая мини-кампания, и по-своему интересна.

Не играть

Последний батальон
Тема раскрытия Маршала Гаритоса с другой стороны подкупает. Однако при ближайшем рассмотрении, реализация нагоняет ужас.
Начнём с того, что вменяемых хоткеев нет даже в версии 1.5. Игра для меня превращается в боль, без шуток. Хочешь вовремя захилить юнита? Ты будешь долбить по T, пока юнит не умрёт и ты не поймёшь, что жал всё это время на R. Не дотянулся! Хочешь вовремя выставить щиты пехоте? Ты долбишь по Q, и потом, когда уже поздно, вспоминаешь, что они на D.
Далее к игровому контенту. Играем мы за стандартный альянс. Способности такого колоритного героя, как Гаритос, максимально унылые: просто свиток исцеления, ослабленная цепь молний, барабаны орков и воскрешение паладина. Способности в стандартной кампании и то веселее. Наш единственный герой и наш единственный нестандартный юнит, кстати (не считая ополченцев без таймера).
Вся кампания - это просто зачистка карты. Сперва ты зачищаешь карту отрядом. Никаких интересных ивентов не случается, разве что нам предлагают иногда зачистить определённую точку (с некромантом, с генератором), чтобы открыть двери в другом месте. Потом Гаритос уходит, и ты защищаешься обычными солдатами. На контрасте с прошлым сегментом это было даже весело! Далее Гаритос возвращается и унылая зачистка продолжается! В этом нет ничего интересного. Под конец автор выставил просто какое-то невменяемое количество башен. Мне пришлось нанять 12 орудийных расчётов, чтобы закончить эту карту.
Отдельное недоумение вызывает то, что сюжетной составляющей крайне мало. Диалогов у Гаритоса мало, и чаще всего они совершенно не колоритные. Парадокс: даже в стандартной кампании этот герой был раскрыт подробнее, чем здесь.
Страж Морей
На Кул-Тирас напали орки. Они оккупировали безымянный остров и приносят жителей в жертву. Эта кампания играется повеселее, чем Последний Батальон, ведь вместо одного героя, здесь их два, и скиллы у них получше, чем у Гаритоса. А вместо стандартного альянса у нас отредактированный альянс Кул-Тираса. Впрочем, со скилами тут тоже не всё гладко: в бухгалтерии всё перепутали, и выдали юнитам скилы героев, а героям... Например, вашему капеллану доступна на т1 благодать, а герою-лекарю - омоложение.
Сперва сценарий играется бодро. Есть интересные сюжетные события. Но с появлением базы всё становится скучно, а интенсивность волн становится неадекватной, не позволяя выйти из лагеря. Геймплей очень напоминает "Последний Батальон" - такая же унылая зачистка карты, но сложнее. Впрочем, начало у "Страж Морей" намного лучше и насыщеннее, чем у "Последний Батальон". У меня также есть подробный отзыв об этом сценарии, почитайте.

Итог

Если взглянуть на даты выхода, всё станет на свои места: "Последний Батальон" и "Страж Морей" - два первых творения автора. И уже между ними, как я отмечал, видна разница в качестве. А дальше всё становилось только лучше. Спасибо автору за его работу. Хотелось бы видеть больше таких сюжетных карт, тем более после того, как он набрался опыта.
Карта повествует о нападении орков на Кул-Тирас за некоторое время, до событий кампании "Исход Орды".
15 3 435
0
10
3 дня назад
0
Рецензия на публикацию
На Кул-Тирас напали орки. Они оккупировали безымянный остров и приносят жителей в жертву. Нам даётся отредактированный альянс, с копейщиками и новыми магами.
Для игры доступно два героя. Подбор их способностей на контрасте с магами поражает. Нередко способности магов фракции выглядят лучше, чем способности героев. Так, например, простой капеллан обладает моментальным лечением благодатью на т1, в то время, как герой-жрица вынуждена кидать медленное омоложение. В то же время нам доступны гидроманты с девятым валом! Это просто куча урона, который героям и не снился. Определённо дисбаланс.
В начале кампания мне нравилась. Были интересные скрипты. Например, в какой-то момент нам пришлось сопровождать крестьян до дирижабля, отбиваясь от нежити. Однако, больше ничего положительного вспомнить не выходит. В основном мы просто зачищаем карту. Всё становится окончательно плохо, когда два героя встречаются и мы получаем базу. Начинается самая продолжительная часть сценария.
Сперва я атаковал на север, тем самым пытаясь выбить самый слабый вражеский лагерь. Однако тут же получил удар в спину от другого лагеря. После него сразу приходит волна из третьего. В добивочку нападёт волна из северного лагеря, если вы не успели его полностью уничтожить. Количество спама и интенсивность атак просто вынуждает уныло застраиваться башнями, чтобы иметь возможность хотя бы выйти из лагеря.
При этом у нас висит дополнительное задание на убийство орочьих гонцов. Если упустить гонца - на вас начнут посылать волны драконов. Самое отвратительное: частенько вместе с гонцом и его сопровождением, из того же лагеря выходит волна орков атаковать ваш лагерь. При этом их пути какое-то время совпадают. В итоге я использовал ультимативную тактику: уничтожал гонца, отправляя героя-рыцаря, кастовал на гонца Q и убегал обратно в лагерь, пока второй герой вместе с армией отражал атаку орков. Закончилось это тем, что я осадил этот большой лагерь, уничтожил его армию, прорвал оборону... И тут мне пишут, что я упустил гонца! Видимо, он просто заспаунился в лагере во время нашей битвы и сбежал. Я его не заметил, так как был занят вещами более важными. Сперва я расстроился, а потом увидел, к чему это привело, и понял, что мог не ловить гонцов, лол. Волны драконов оказались не такими уж страшными. Задание доставляет больше геморроя, чем убивающиеся о таверки драконы.
Самое отвратительное - последний лагерь. Сперва ты по-традиции уничтожаешь тонны таверок и волны орков, выходящие из лагеря. Когда ты наконец-то пробиваешься внутрь, понеся серьёзные потери, главный орк просит демонов помочь ему. И из воздуха спаунится просто неадекватный лимит демонов, и этот отвратительный сценарий затягивается сильнее. Зачем это было сделано? В такой ситуации вы отступаете. Мне пришлось ещё дважды вводить и выводить войска в этот злосчастный лагерь, чтобы чистить его от демонов. Жаль, я поздно заметил "Девятый вал" у магов. Вероятно, с ним всё было бы проще, в частности с башнями. Играть не рекомендую.
Случайно сгенерированная карта по мотивам фентези жанра риск с 21 уникальным героем.
2 95
0
37
3 дня назад
0
human1, можно заявлять на публикацию