Добавлен , опубликован

Траншеи (Trenches)

Всем привет!
Сегодня на ваше обозрение попадет моя первая глобальная миссия под названием "Траншеи".
На самом деле это не первая моя карта, но она одна из самых удачных. У меня есть и второй аккаунт, однако я решил начать все с чистого листа именно с этого проекта.
Описание карты:
Это богом забытое место пропитано кровью и потом солдат. Каждый день идет борьба за важную стратегическую территорию, через которую удобно перебрасывать войска и ресурсы. Пока что местность контролирует Королевская Гвардия, но вы обязаны стать новым хозяином этих земель!
Плюсы и особенности карты:
  • Уникальный геймплей (в моем случае), большое пространство только по праздникам, хе-хе. Большинство боев будет проходить в узких и неудобных окопах.
  • В наличии два игрока, между которыми можно переключаться для выполнения разных задач. (не мультиплеер)
  • Диалоги озвучены. (через бота тг Silero)
Больше ничего хорошего не нашел :D
Минусы и недочеты:
  • Непропускаемые кат-сцены. Если вы проиграли, то при повторном прохождении придется смотреть их снова. (Да, мне до жути лень исправлять эту простую вещь)
  • Возможный дисбаланс. (пока не знаю, карта вроде проходима если перед походом на главную базу противника запастись войском... В будущем я возможно буду обновлять карту)
  • Также не забывайте писать в комментариях о найденных багах и недочетах.
Скриншоты:
Карта рассчитана на 20-30 минут!
Приятной игры :3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Подконтрольные болванчики в узких проходах очень сильно тупят - это так и задумано, чтобы бесило? Кроме того, не хватает какой-то барахолки...
раскрыть
чтобы купить различные свитки, а ненужные вещички - продать, или просто запастись золотишком на вызов отряда
а в кат-сценах - звуков. Если Капитан Стрелков сделан на основе героя (он один может использовать предметы, после его смерти - провал задания), то почему его нельзя было сделать полноценным героем, но если автору лень придумывать какие-то умения, то можно просто оформить героя без маны (0 разума, с уровнем не повышается), и умениями в виде пассивок, как то:
раскрыть
Крит, уклонение, баш, пьяный мастер, защитный панцирь, разнообразные ауры + ульта табурена

При переключении на другую команду после уничтожения вражеской казармы, герой предыдущей (в моём случае капитан стрелков) на автомате побежал на вражескую базу и сдох. Тоже как-то очень нестабильно сделано.
1
ABATAPA_PEKCAPA, Спсибо за критику!
Да, миссия сама по себе не стабильна и нуждается в доработках. Выложил же я все это просто потому-что времени не было на доработку, в будущем я возможну обновлю карту.
Подконтрольные болванчики в узких проходах очень сильно тупят - это так и задумано, чтобы бесило? - Да, это так и заудмано, миссия сама по себе и строится на этом.
На счет героев, так-то я их и незадумывал, я лишь дал возможность Капитанам использовать предметы. Я вообще не люблю настраивать героев и всечто с ними связано, но опять же, в будущем я выложу обновленную версию карты с ВОЗМОЖНО настроенными героями.
А на счет финального штурма, да, союзники бегут на вражескую базу искать смерть,так ещё и застряют xD
Это я тоже исправлю...
22
Буквально вчера закончил с товарищами делать окопы с мини-траншеями...
Вы что, следите за мной?👀
Задумка забавная, но геймплейно пока оценить не смогу(все знают почему😁)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.