Majesty Guild Time - В этот раз вы играете не за Короля, а конкретно за гильдию. Вам предстоит как вассалу короля отстраивать здания для процветания королевства. Однако вам предстоит столкнуться с монстрами и дать им отпор. Нанимайте героев, используйте заклинания и ставьте флаги!
Карта
49 21.8K
1
Darkmen500, 我生存模式的阵容搭配是,神职者选伐木场,其他公会选墓地。
天赋选择:掘墓,掘墓,木材场,掘墓
英雄选择:战士,牧师,精灵,法师
一级契约:冲锋,治疗,精良长弓,闪电链
二级契约:狂战士,圣光,树人契约,暴风雪
公会建筑:战斗姿态-军队纪律,精灵幸运-精灵速度,苦修计划-达罗斯智慧,电涌-魔力至上
差不多到了33天的阶段(具体的记不清)便将所有公会建筑的所有天赋全部点满,并且身上还有接近3w块钱,这个阶段开始疯狂建造魔法塔和精灵的树,生成在基地的怪物只需要几秒钟就能够全部解决掉了。而且这个阶段的时候伐木已经开始比不上墓地的赚钱速度了,每个墓地都能给我带来2000+的钱
前期1级的战士+转职的牧师就已经可以靠伐木场赚钱和升级了,并且死了之后复活费用极低,而牧师本身价格就便宜,所以我的金钱开销极低。核心就是靠着牧师给狂战士治疗在那里硬抗的同时还能补伤害,然后法师用闪电链清理怪物用暴风雪上一个群体控制,到了中后期每次刷新在我基地的怪物一出来就会被我的法师给全部冰冻住,然后法师塔会在智慧古树的伤害加持下直接将他们全部杀死,他们甚至连我的建筑都碰不到
本来我也打算尝试其他组合的,但是需要的操作实在是太多了,但我一个人实在是很难兼顾到那么多东西
14
awwwwwww, Приветствую я благодарен за ваш фидбек!
  1. В следующем патче я попробую дать пассивные эффекты при изучении улучшений на Лучников Хелии.
  2. Я усилил способность на 5 уровне у друидов в этом патче, если этого не хватит, тогда я уменьшу перезарядку формы медведя.
  3. Пока-что предпочту не трогать заклинание "Иллюзия" у гильдии рейнджеров.
  4. Как я понял сейчас достаточно 1 Жреца фей + 8 Варваров и у врагов нет даже шансов на победу. Хорошо я подумаю что с этим делать.
  5. А вот это интересно! Многие из игроков считают что "Лесопилка" слаба и годится только для уничтожения своих союзников. У нас догадались до одной стратегии "Лесопилка" + "Мастер гильдии" удавалось прокачать подконтрольного героя до 10 на 5 день, а после идти сносить экономику и добивать ослабленного врага. Я подумаю насчёт ослабления "Лесопилки".
  6. Я попробую усилить Башню мудрости и Магическую лавку. Домик пока-что не стану трогать, чтобы не поломать начальный старт.
  7. Уважаю, нам удалось в 4 максимум выжить до 57 дня. У нас была стратегия 2 дварфа + жрец + маг. Маг выбирает "Мастера гильдии"
Дварф выбирает "Архитектора". Второй Дварф "Мощь гильдии". Жрец выбирает "Обучаемость".
Ключевой урон наносил прокаченный маг, но ему в свою очередь нужно было очень сильно потеть чтобы не умереть.
  1. Землетрясение было ослаблено раньше начиналось с 20 дня. А сейчас лишь с 45 дня. Я подумаю над тем чтобы убрать, но и добавить другое неприятное событие.
Работу над патчем начну после выходных, так как нам ещё не удалось наиграть текущий патч.
1
你好,我是一名来自中国的玩家,我看到了你的新版本更新公告,我对这个版本的平衡性更新无法理解,这个更新削弱和增强的英雄都太过离奇。
我首先声明一下,我本人是拥有28个小时游戏时长并且能够单人控制四家公会通关生存模式的玩家,以下仅代表我个人对英雄强度的理解。
目前游侠在没进阶弓箭手之前,俩个游侠都无法战胜一个精灵,进阶之后也仅仅只比精灵强上一点点,属于是完全没有任何必要去削弱的职业,我个人认为比起削弱弓箭手,不如增强他的另一个德鲁伊的形态以及削弱幻象技能的cd。
然后还有牧师的增强,现在牧师+狂战士已经是版本最强搭配了,有牧师会一直跟随狂战士移动,而狂战士也会主动对附近的敌人发起进攻,这两个组合总共八个英雄在pvp模式中甚至能够在不靠其他职业的情况下,直接插1000块的旗帜在对面家中直接杀穿对面。
目前最应该削弱的应该是伐木场天赋,有伐木场的就能够在前期直接靠着神职者的治疗和战士的身板硬抗树精怪物,然后借助树精开始疯狂升级并且还能获得大量经济。
然后就是增强一些建筑,房屋(最没用的东西),魔法商店,智慧之塔。
我目前通关生存模式主要就是靠着战士,牧师,法师,精灵,主要就是让牧师选伐木场,其他公会选墓地减少金钱消耗,牧师不需要墓地就是因为他的购买复活费用实在是太低了,精灵的用处不大,主要是三级契约的远古树人太强了。
最后的最后就是,能不能把建筑崩塌这个随机事件给移除掉,打生存模式看到这个事件就想直接重开了

Траншеи (Trenches)

Всем привет!
Сегодня на ваше обозрение попадет моя первая глобальная миссия под названием "Траншеи".
На самом деле это не первая моя карта, но она одна из самых удачных. У меня есть и второй аккаунт, однако я решил начать все с чистого листа именно с этого проекта.
**Описание…
3 560
1
ABATAPA_PEKCAPA, Спсибо за критику!
Да, миссия сама по себе не стабильна и нуждается в доработках. Выложил же я все это просто потому-что времени не было на доработку, в будущем я возможну обновлю карту.
Подконтрольные болванчики в узких проходах очень сильно тупят - это так и задумано, чтобы бесило? - Да, это так и заудмано, миссия сама по себе и строится на этом.
На счет героев, так-то я их и незадумывал, я лишь дал возможность Капитанам использовать предметы. Я вообще не люблю настраивать героев и всечто с ними связано, но опять же, в будущем я выложу обновленную версию карты с ВОЗМОЖНО настроенными героями.
А на счет финального штурма, да, союзники бегут на вражескую базу искать смерть,так ещё и застряют xD
Это я тоже исправлю...
Проблема в том, что при достижении 100 и больше лимита через параметры зданий редактора обьктов, все эти добавки и вычитания сломаються и начнут отнимать "чужую" пищу, потом не давать свой бонус и тд. Это все работает, пока…
Вопрос
5 58
9
konvan5, да, наверное лучший вариант, при каждом потенциальном изменении пищи, устанавливать количество общей формулой, учитывающей все сразу?
27
Принятый ответ
Solar3584, как вариант любое добавление еды делать через триггеры. Ну и раз у тебя разные типы объектов с разным кол-вом еды, то просто формула будет больше.
Кстати, если я правильно тебя понял, у тебя от павильонов дается еда по формуле кол-во павильонов в квадрате, ну вот и формула, не?
9
IzobretatelBoom, у меня ещё есть предмет который даёт еду, их конечно может быть 6, я просто ее знаю как это пересчитывать постоянно, потому что есть фиксированная еда от ратуш да, а есть постоянно меняющаяся от предметов и этих зданий, стоит 10 ратуш значит при разрушении правильона ничего не должно отниматся, лимита и так 100, но если ломать ратушы, то лимит тоже не должен падать, так как есть предметы или павильоны, а у павильонов ещё и прирост пищи зависит от их количества, 1 павильон даёт 1 пищи, 2 даёт 4, 3 дают 9 и тд. я хз как это всё учесть
14
Идиотизм. У тебя формула:
Лимит игрока = (кол-во павильонов - 1) * 2
Просто при изменении кол-во зданий, то есть при строительстве и смерти, перерасчитывай и устанавливай нужное кол-во еды по формуле.
Я не удивлюсь если там еще 11 триггеров подобных, только для разных игроков, кек)
Если у тебя не только павильоны дают еду - записывай в переменную кол-во еды, которые дают павильоны, и уже там свои махинации проводи, чтоб не упираться в лимит 100.