MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
Список исправлений в версии 1.40
  • Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях искажалась геометрия).
  • Ещё один глюк того же загрузчика (на этот раз связанный с тем, что все имена костей/аттачей/событий при загрузке конвертировались в нижний регистр).
  • Глюк усреднителя нормалей (уже третий по счёту. Надеюсь, теперь нормали действительно будут правильно усредняться).
  • При конверсии WMO больше не создаётся мусорных (белых) поверхностей.
Теперь при работе на повышенных разрешениях линейка КК отображается правильно (раньше панель линейки наезжала на поле кадров).
  • Исправлен глюк, приводящий к «перемешиванию» КК (при вставке, копировании, смещении и т.д.). Теперь КК вставляются именно туда, куда нужно.
  • Исправлен глюк с рендерингом замещаемых текстур (теперь модели деревьев и склонов отображаются корректно).
  • Панель параметров анимации больше не исчезает при создании контроллера видимости.
  • Панель контроллера теперь не исчезает при смене поверхностей.
  • Исправлен глюк с Ctrl+Z в редакторе анимаций.
  • MdlVis больше не вылетает при прокрутке колёсика во время загрузки модели.
  • Инструмент «обратить нормали» теперь обращает их действительно у ВСЕХ выделенных треугольников (раньше один из них всегда пропускался).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
0
ScorpioT1000, так у тебя он установлен и работает как надо?
есть там такой интересный файлик faq.txt
цитата
Q: Да МЛЯ!!! Я сделал так, как вы мне советовали, но чёртов MdlVis всё
равно не пашет! Теперь ему нужен ijl15.dll какой-то!
A: Действительно, эта библиотека необходима редактору для работы с
текстурами. Впрочем, он будет работать и без неё, но только в режиме
каркаса или поверхности. Взять эту библиотеку можно там же, где и
Storm.dll (см. выше). Вот почему проще скопировать MdlVis.exe в
папку с Warcraft'ом, чем копировать кучу War'овских библиотек.
ну я закинул ijl15.dll — ничего не изменилось
закинул mdlvis40_FIXED.exe в папку с вариком — ничего не изменилось
0
22
0
может туда можно прописать
ну хз, может. но как
там пункта нет никакого под это дело
0
36
0
ini файл забыли
Ответы (1)
0
38
0
Anime Chan, сможешь перепаковать?
0
21
0
А баг со сглаживанием моделей, включая нормали, при импорте исправлен? Острые углы сохраняются?
Ответы (3)
0
24
0
EugeAl, да
0
21
0
Makeba, хорошо. А глюк со сломом анимации, и ошибкой, когда пытаешься копировать-вставить анимацию или задать поворот партиклу?
1
24
1
EugeAl, да
0
21
0
Короче говоря, половина заявленных глюков не исправлена.
Сам MdlVis был засунут в корень игры.
Он не видит текстуры в архивах
Он ломает нормали и сглаживает модель при импорте. Сверху - 3ds модель на импорт, снизу - результат импорта в mdlvis (вставка из файла)
Такая же дичь творится, если импортировать другим способом и попытаться открыть в mdlvis
При попытке скопировать анимацию, а также скопировать вставить кадр - ошибка
При попытке задать поворот кости, привязанной к кости с анимацией масштаба, начинаются дикие глюки, дёрганья и поворот не задать.
Что заработало: Анимации поверхностей, задание поворота партиклу, нет мерцания
Загруженные файлы
Ответы (2)
0
24
0
EugeAl, ля, я думал, ты так угораешь
>Ресурс запощен в 2013 году
>Описание ресурса занимает 3 предложения, в одном из которых чётко написано, какая конкретно проблема исправлена
>Автора нет на сайте 10 лет
...
>А нормали пофиксили?
0
21
0
Makeba, не, я всерьёз спрашивал, думал, обновили файл, когда новость в ленте всплыла недавно. А ни хрена...
0
1
0
А я думал что я корявый какой-то, когда уже эта хрень с искажениями анимации слишком задолбала решил версию свою то и проверить, а там 39 стояла..
0
1
0
У этой версии хренотень с удалением и добавкой кадров, от того поставил иностранную 1.41, и на случай даже заварганил в виртуальную машину с виндовсом экспи, думаю теперь проблем не будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.