MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1

» опубликован
» Предназначение: Работа с моделями
Исправленная версия плагина для импорта и экспорта моделей MDX в студии Autodesk 3DS MAX.
С помощью этой утилиты вы сможете работать с моделями для Warcraft III в среде Autodesk 3ds Max (не ранее 8 версии).
Исправление:
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат.
(Исправил ScorpioT1000)
» Установка:
Поместить файл impexpmdx_v2.0.4.1.1.ms в папку
"...\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Startup\";
» Использование:
  1. Запустить 3ds Max;
  1. Открыть или сделать модель;
  1. Перейти на вкладку Utilites (последняя) на панели Command Panel (справа);
  1. Нажать "MAXScript";
  1. Найти меню "Utilities" внизу и выбрать "MDX Importer/Exporter";
  1. Для импорта использовать указанные опции в разделе "Import MDX";
  1. Для экспорта:
    1. Выделить нужные части модели, они не должны быть сгруппированы, а все модификации должны быть "завершены";
    2. Выровнять рамки с помощью команды Command Panel - Utilites - Reset XForm - Reset Selected;
    3. Перейти обратно в меню плагина (п. 3), в раздел "Export MDX", нажать "Export Selected as MDX..." и указать файл.
Советы:
Для этого формата можно задать нормальные карты развертки текстур, используйте модификатор "UVW Map", для каждого объекта отдельно.
Чтобы прикрепить текстуру, используйте Bitmap, заданный как Diffuse Color в редакторе материалов.
У Bitmap можно задать границы - чтобы использовать только часть текстуры - в разделе Bitmap Parameters редактора материалов.


Просмотров: 25 438

XimikS #1 - 9 лет назад 0
наконец нормальная конвертация из других игр=)
Toadcop #2 - 9 лет назад 0
норм чё гж !
ScorpioT1000 #3 - 9 лет назад 0
обновил еще раз, тут дб анимки и всё всё всё на экспорт, тока всё очень глючит, но по кр. мере статик я уже экспортил прекрасно
H #4 - 9 лет назад 0
Годно )
ScorpioT1000 #5 - 9 лет назад 0
на 11 с анимками косячит, попробуйте на более старых максах экспортнуть, создаешь кость, создаешь куб, выбираешь "select and link" жмешь на куб, тащишь к кости. Потом выделяешь только куб (!) и жмешь экспорт. Потестите плз =)
reALien #6 - 9 лет назад 0
кул, а глючило оно и раньше с анимами)
ScorpioT1000 #7 - 9 лет назад 0
мб попробую исправить пожже =)
ARCHIMONDE #8 - 9 лет назад 0
Сейчас проверим
на 8 версии не работает.
при экспорте выдает ошибку
ScorpioT1000 #9 - 9 лет назад 0
ARHIMOND, вобще на ровном месте =) даже и не знаю, о чем думать.. ты на банально кубике пробовал?
ARCHIMONDE #10 - 9 лет назад 0
не модель и вова, там походу что-то с нормалями.
Это сообщение удалено
OBowb #12 - 9 лет назад 0
надо попробвать
kalm09ds05 #13 - 9 лет назад 0
на 7-й версии ругается как старый: то меш с аттача, то 2 фэйса, то не видит ТВ фэйс и.т.д. ...
ScorpioT1000 #14 - 9 лет назад 0
"(не ранее 8 версии)."
lKS #15 - 9 лет назад 0
Эх, вот если бы такое чудо было бы 2 года назад, цены бы ему не было...
Master_chan #16 - 9 лет назад 0
грацую, хотя уже давно юзаю ArtTools :)
Свиборг #17 - 9 лет назад 0
На девятке не экспортирует анимации: Runtime error: cannot access keys for this controller:Pozition_XYZ, хотя я расставил ключи анимации.
Всё, разобрался, экспортирует без ошибок, но и... без анимаций!
С анимами разобрался, но он не экспортирует модели сложнее примитива, ошибка как у ARHIMOND'a
MethodMan #18 - 8 лет назад 0
Подскажите, у меня выдает вот такую ошибку Runtime error: Cannot get mesh from this object: Dummy
Как ее исправить?
ScorpioT1000 #19 - 8 лет назад 0
Да хрень всё в целом, самого он достал уже =) тупой плагин
Феникс #20 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
прикреплены файлы
Absol #22 - 7 лет назад 1
-- Unknown property: "opacityMap" in #Multi/Sub-Object:core(Standart:core_mat01, Standart:core_mat02)
как исправить?!?!?!?!!!!
3DS MAX 2013
И как импортировать анимации?
Zahanc #23 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Единственное, что с помощью этого плагина можно экспортировать — примитивы. Пробовал на версиях 2011 и 2013. Идея делать ролики на уровне моделей-сцен накрылась. Простите за археологию.
Tiodor #24 - 6 лет назад 0
bladget, ну да. Эта прога была изначально для конвертации только геометрии... с анимацией для вара совсем туго =(
politE #25 - 4 года назад 0
Хотя бы развёртку не портил при экспорте, цены бы ей не было. Может быть кто то знает что с этим можно сделать?
прикреплены файлы