Предназначение:
Работа с моделями

Warcraft III Reforged Tools

Самый актуальный плагин для 3D Studio Max, поддерживающий работу с 3D моделями формата mdx1000 (патч 1.32+). Поддерживает импорт и экспорт mdx моделей, а также содержит дополнения к интерфейсу и функционалу 3DSMax, позволяющие прямо в этом редакторе провести чистовые настройки модели.
Поддерживаемые версии 3D Studio Max: не ниже 2011.

Установка

  1. Скачиваем последнюю версию скрипта с GitHub.
  2. Идём в корневую папку 3D Studio Max и переходим там в расположение scrpits/Startup (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\Startup). Помещаем в это расположение файл Install_Warcraft_3_Reforged_Tools.ms и папку Warcraft_3_Reforged_Tools со всем содержимым.
  3. В строке меню появится новый соответствующий пункт.

Импорт

На данный момент есть некоторая сложность с тем, что плагин не обновлён, и не работает с моделями mdx1100. Хорошо тому, кто имеет распакованный 1.32 на компьютере.
Для правильного импорта требуется распаковать архив игры на диск, чтобы плагин автоматически подтягивал текстуры без лишних телодвижений со стороны пользователя. Распаковать можно с помощью CascView. Рекомендуется назвать директорию "Assets" и не менять ничего в структуре папок.
Модель нужно предварительно перевести в формат mdx1000 с помощью Retera's Model Studio (Scrips -> Assign FormatVersion 1000).
Для импорта нужно использовать функцию Import Model из выпадающего списка WC3 Reforged Tools.
  • Debug Mode. Чекбокс отвечает за вывод технической информации о ходе импорта. Может снижать производительность.
  • Import all Level of Details. Нужно ли импортировать геосеты пониженной детализации (помеченные суффиксами LOD1, LOD2, LOD3).
  • Shared Texture Folder. Здесь нужно указать путь к той самой папке Assets, упомянутой выше.
  • Select mdx file. Собственно, путь для модели.
Нажимаем на кнопку Import и ждём окончания процесса. Процесс может длиться разное время, в зависимости от сложности модели и выбранных параметров, вплоть до минуты. После импорта перед нами появится полностью настроенная сцена с Warcraft моделью, и всеми её элементами.

Экспорт

Чтобы экспортировать вашу модель из сцены требуется соблюсти следующие условия:
  • Геометрия модели должна быть в формате Editable Mesh.
  • К модели обязательно должен быть применён модификатор Skin (даже если это статичный объект).
  • К модели обязательно должен быть применён материал типа Warcraft III Reforged Standard (появится в списке стандартных материалов после установки плагина).
По окончанию работы с моделью её можно экспортировать командой WC3 Reforged Tools -> Export Model.
Если модель использует DDS текстуры из Reforged, то нужно оставить включённой галочку Invert UVW. Если BLP, то снять.
В результате экспорта появится модель формата mdx1000, которую можно сразу использовать в игре, или доработать в Retera's Model Studio.

Более подробную информацию можно найти в репозитории плагина на GitHub и в вышеупомянутом руководстве.
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 2 months ago
0
Голосов: 0
Вообще, самому, как я выразился, актуальному плагину уже года три, я не знаю почему на хигаме нет ни одного упоминания о нём (хотя нет, знаю), но попробую таки стать просветителем. Алсо, есть мысль создать ресурс, где собрать ссылки и краткие гайды по всему, что есть по импорту/экспорту варкрафт моделей для нормальных редакторов.
The comment is deleted
0
Голосов: 0
EugeAl - 2 months ago
0
Голосов: 0
Алсо, есть мысль создать ресурс, где собрать ссылки и краткие гайды по всему, что есть по импорту/экспорту варкрафт моделей для нормальных редакторов.
Отличная идея! Создавайте. Могу помочь в этом деле частично. Например, по экспорту из блендера через 3ds костыль. Имеются скриншоты с пометками. Надо?
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 2 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
EugeAl, ну кидайте, потом, если руки дойдут, оформлю.

Нужен плагин под 800 mdx.
Не нужен, ибо неактуально.
на самом деле
он есть github.com/TaylorMouse/warcraft_iii_tools
Но хгм и здесь всё проспал.
0
Голосов: 0
Экскалибур - 2 months ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer, и какая минимальная версия нужна?

почему на хигаме нет ни одного упоминания о нём
Наверное потому что здесь сидят люди, которые ждут карты и кампании про артесов и орков? Зачем им всякие плагины и возможность конвертировать из игры
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 2 months ago
0
Голосов: 0
и какая минимальная версия нужна?
Скорее всего 2011, по крайней мере так заявляется у проекта Griffon Studios, а этот плагин скорее всего к нему относится.
Ну если нужна поддержка ещё более ранних версий, то есть NeoDex, если нужна доисторическая эпоха, то есть Art Tools
Uploaded files
0
Голосов: 0
Ageron - 2 months ago
0
Голосов: 0
Действительно странно, что подобной информации на сайте не было, т.к. видел несколько человек, которые интересовались работой с reforged моделями в 3dsmax. В общем лайк за статью, полезный материал.
0
Голосов: 0
EugeAl - 2 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
poisoNDealer,
а, подождите, вас интересует только экспорт в mdx 1000 или mdx 800 тоже? В моем случае mdx 800
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 2 months ago
0
Голосов: 0
Да это неважно, главное, чтобы работало
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 2 months ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer, ты всегда можешь залить материал к нам в базу самостоятельно. Комьюнити никому ничего не обязано и никаких договоренностей о сроках с пользователями не составляет :)
2
Голосов: 2
poisoNDealer - 2 months ago
2
Голосов: 2
А в чем разница между форматами 1000 и 1100?
Там структура материала поменялась, но для конечного пользователя ничего не изменилось
0
Голосов: 0
Ha_Do6poM - 2 months ago
0
Голосов: 0
Например, по экспорту из блендера через 3ds костыль. Имеются скриншоты с пометками. Надо?
Привет, очень надо)
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 2 months ago
0
Голосов: 0
Ha_Do6poM, скрины выше в комменте.
Но вообще, это очень странный метод: гнать из блендера обж, потом обж конвертить через другую прогу в 3дс, чтобы вставить меш в мдлвис. Во-первых, для блендера есть экспортёры сразу в mdl, во-вторых, obj можно просто открыть в ретере, не используя в этой схеме мдлвис из 2005-го года.
0
Голосов: 0
EugeAl - 2 months ago
Edited by
0
Голосов: 0
Ha_Do6poM, я уже скинул zip в своем предыдущем комментарии)

poisoNDealer, Ну так это самый древний и самый костыльный способ, если по каким то причинам нет возможности/желания плагины ставить.
Согласен, что мдл вис не новый, но есть 100% замена его и магоса, чтобы делать меши/анимации/кости/материалы/крепления, при том сохранять всё это в mdx 800? И что немаловажно, на русском языке?
0
Голосов: 0
Almightynati - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0
Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
Uploaded files
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 1 month ago
0
Голосов: 0
Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
А что за модель, нестандартная?
0
Голосов: 0
Almightynati - 1 month ago
0
Голосов: 0
Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
А что за модель, нестандартная?
Да нет, совершенно обычная. Пробовал и peasant, и thecaptain, и knight из human - результат один и тот же. Сама модель загружается нормально, но при манипуляции костями происходит хаос: пробую подвинуть кость плаща, а двигается кусок плеча, к примеру...
Свои модельки экспортировал через Casc View (2.3.0.247) с актуального WC III: Reforged (1.35), а потом прогонял через Ретеру (тоже самую новую). Со скачанной из интернета моделькой 1000-го формата никаких проблем. На 1 картинке пошевелил косточкой скачанной модельки. На 2 подвигал рубашкой своего крестьянина. Пошевелился палец...
Uploaded files
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 1 month ago
0
Голосов: 0
Almightynati, кажется, я смог это воспроизвести у себя.
а потом прогонял через Ретеру (тоже самую новую)
Скачал 0.04.5 и после сохранения через неё случилась такая же хрень. До этого использовал 0.04.4j, и всё было нормально. Проверил на 0.04.4m с хайва, вроде бы тоже всё ок.
Uploaded files
0
Голосов: 0
Almightynati - 1 month ago
0
Голосов: 0
Скачал 0.04.5 и после сохранения через неё случилась такая же хрень. До этого использовал 0.04.4j, и всё было нормально. Проверил на 0.04.4m с хайва, вроде бы тоже всё ок.
Уже пробовал и с той, и с другой.
Решил найти в сети еще более старую версию - все заработало. Спасибо! =)
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 1 month ago
0
Голосов: 0
Ну в общем как-то так
Если ничего не изменится в ближайшие дни, то внесу в описание уточнение, что нужно использовать версии DRMS серии 0.04.4
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 1 month ago
0
Голосов: 0
Внезапно обнова прилетела
Не могу сейчас протестить, но в описании коммита написано, что changes made to support v1100
0
Голосов: 0
Эльрат - 1 month ago
0
Голосов: 0
Экскалибур, наверное, хорошо. Значит, что теперь с этой прогой можно работать со самыми последними версиями моделей Рефорджа.
The comment is deleted
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 1 month ago
0
Голосов: 0
Обнова это всегда хорошо, ветка комментариев из новости про 1.36 не даст соврать
1
Голосов: 1
poisoNDealer - 1 month ago
1
Голосов: 1
Ну короче как-то так
Плагин действительно начал импортировать 1100 модели, но автор видимо не доработал парсер путей текстур, и они применяются немного не туда
To leave a comment please sign in to the site.