Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Программы
Предназначение:
Работа с моделями

Warcraft III Reforged Tools

Самый актуальный плагин для 3D Studio Max, поддерживающий работу с 3D моделями формата mdx1000 (патч 1.32+). Поддерживает импорт и экспорт mdx моделей, а также содержит дополнения к интерфейсу и функционалу 3DSMax, позволяющие прямо в этом редакторе провести чистовые настройки модели.
Поддерживаемые версии 3D Studio Max: не ниже 2011.

Установка

  1. Скачиваем последнюю версию скрипта с GitHub.
  2. Идём в корневую папку 3D Studio Max и переходим там в расположение scrpits/Startup (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\Startup). Помещаем в это расположение файл Install_Warcraft_3_Reforged_Tools.ms и папку Warcraft_3_Reforged_Tools со всем содержимым.
  3. В строке меню появится новый соответствующий пункт.

Импорт

На данный момент есть некоторая сложность с тем, что плагин не обновлён, и не работает с моделями mdx1100. Хорошо тому, кто имеет распакованный 1.32 на компьютере.
Для правильного импорта требуется распаковать архив игры на диск, чтобы плагин автоматически подтягивал текстуры без лишних телодвижений со стороны пользователя. Распаковать можно с помощью CascView. Рекомендуется назвать директорию "Assets" и не менять ничего в структуре папок.
Модель нужно предварительно перевести в формат mdx1000 с помощью Retera's Model Studio (Scrips -> Assign FormatVersion 1000).
Для импорта нужно использовать функцию Import Model из выпадающего списка WC3 Reforged Tools.
  • Debug Mode. Чекбокс отвечает за вывод технической информации о ходе импорта. Может снижать производительность.
  • Import all Level of Details. Нужно ли импортировать геосеты пониженной детализации (помеченные суффиксами LOD1, LOD2, LOD3).
  • Shared Texture Folder. Здесь нужно указать путь к той самой папке Assets, упомянутой выше.
  • Select mdx file. Собственно, путь для модели.
Нажимаем на кнопку Import и ждём окончания процесса. Процесс может длиться разное время, в зависимости от сложности модели и выбранных параметров, вплоть до минуты. После импорта перед нами появится полностью настроенная сцена с Warcraft моделью, и всеми её элементами.

Экспорт

Чтобы экспортировать вашу модель из сцены требуется соблюсти следующие условия:
  • Геометрия модели должна быть в формате Editable Mesh.
  • К модели обязательно должен быть применён модификатор Skin (даже если это статичный объект).
  • К модели обязательно должен быть применён материал типа Warcraft III Reforged Standard (появится в списке стандартных материалов после установки плагина).
По окончанию работы с моделью её можно экспортировать командой WC3 Reforged Tools -> Export Model.
Если модель использует DDS текстуры из Reforged, то нужно оставить включённой галочку Invert UVW. Если BLP, то снять.
В результате экспорта появится модель формата mdx1000, которую можно сразу использовать в игре, или доработать в Retera's Model Studio.

Более подробную информацию можно найти в репозитории плагина на GitHub и в вышеупомянутом руководстве.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
11 месяцев назад
0
Экскалибур, наверное, хорошо. Значит, что теперь с этой прогой можно работать со самыми последними версиями моделей Рефорджа.
Этот комментарий удален
0
23
11 месяцев назад
0
Обнова это всегда хорошо, ветка комментариев из новости про 1.36 не даст соврать
1
23
11 месяцев назад
1
Ну короче как-то так
Плагин действительно начал импортировать 1100 модели, но автор видимо не доработал парсер путей текстур, и они применяются немного не туда
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.