Плейлист: wc3-articles-modelling

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
@Bloom: К сожалению, я не умею создавать модели. Но я знаю, как заменить стандартную модель на модифицированную. 29 4.7K
Источники света в Warcraft 3.
Статья
637

Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Итак, на дворе 2023 год, модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?), теперь все доморощенные айтишники осваивают серьёзные 3D-редакторы. В связи с этим, есть некоторая необходимость систематизировать софт, который может помочь перенести модель из сторонних форматов в формат Warcraft 3, или же наоборот.
Статья

Нестандартные звуки анимаций

Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.
Статья
@Масончик: Осталось дело за малым. Импортировать в игру. Выделю несколько способов: Добавить в архив war3x.mpq с заменой где нужно. до 1.29 включительно Добавить в карту. Создать отдельный архив war3mod.mpq и закинуть туда, не заменяя стандартные файлы. до 1.29 включительно Первый пункт сработает только у вас, в смысле если вы будете играть в вашу карту с другом, звук будет воспроизводиться только у вас. Чтобы сработал звук у друга, необходимо не просто скачать карту, а еще и заменить файлы в архиве war3x.mpq у друга. Второй пункт тоже бредовый. Автор предлагает импортировать измененные .slk в карту, однако не все .slk можно просто так импортировать и задать им стандартный путь, потому что они загружаются еще до инициализации карты. Наши AnimSounds.slk и AnimLookups.slk относятся к таким. Список можно посмотреть тут. Третий пункт к сожалению я сам не понял, простите я уж слишком тупой. P.S. Если я не прав на счет первого и второго пункта, исправьте меня. Мне самому очень нужно добавить свои звуки в анимацию, вдруг способы отличные, а я на них клевечу... P.S.S. И помогите мне разобраться с третьим способом. Я так понял нужно заархивировать наши .slk и музычку. Но как же импортировать этот файл в карту плюс как это вообще может сработать??? 7 4.4K
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья

Анимация от "А" до "Я"

Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.
Статья
@GolemTiTaN: Мой поклон автору 36 33.5K

Полезные мелочи в работе моделлера

Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Статья

Избавляемся от швов

Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.
Статья
@Narberal Gamma: Такая модель у меня с линейкой с одним монстром, к сожалению это не помогло и швы остались 19 8.5K

Некоторые приемы моделиста

Статья содержит некоторые приёмы работы с моделями. Для понимая необходимы знания основ моделирования.
Статья
@Chehia rulit: Да уж,я многое понял (я типа только начинаю роботать над моделями,моделировать). 6 9.8K

Подробнее о MDL - Формат файла моделей

Здесь более подробно расписано строение типа MDL, чем в xgm.ru/p/wc3/mdl_structure (но ей не стоит пренебрегать, лучше изучить обе).
Статья

Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.
Статья
@Hares: В MDL Vis'е буфер обмена внутренний, потому и не вставляет. Перевожу:чтоб скопить, надо, не закрывая прогу, открыть другую модель (в этом же окне) и тока тогда вставить. Понятно? Самый страшный баг: исчезают части поверхности. При этом в редакторе вершин норм всё, но как тока входишь ред аним и нажимаешь "ОБЩИЙ ВИД", порой начинают происходить чудеса: по мере вращения модели пропадают треугольники (причём с противоположных сторон пропадают разные трг, нет такого, что трг никак не виден). P. S. По 1) достаточно активировать (ну хоть в первом кадре) кисть (или что там у вас будет), повернув или сдвинув её, а потом придать ей значение "как было", но ни в коем случае не копированием! только обратным сдвигом, поворотом и масштабированием! Желательно делать сдвиг по Z на 0,000001. Он поймёт, вы не заметите. 9 12.7K

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Статья

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
@Alexander29: да добавьте извлечение из СК2 и ХОНА 16 25.2K

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья

Устройство файлов mdl

Статья
О структуре mdl
Статья
@Стратег: Ссылки не работают, дальше не читал, заливаете на шнягу всякую. 5 15.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация