Сюжет
Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек. Вряд ли об этом задумывался наш герой, когда нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе? Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови... Кровавое Наследие...
Особенности
На создание этой карты меня подтолкнули две вещи: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны.
- тип карты: RPG, одиночный режим (4-6 часов геймплея)
- знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
- большая территория и удобная система порталов, полная свобода действий
- безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
- 9 героев на выбор и один секретный персонаж
- максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
- система save/load и команда автоматического сохранения игры
- возможность передачи предметов между разными персонажами
- режим Hardcore для смелых и отважных
- возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
- система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
- сюжетные, дополнительные и абер задания
- удобные и полезные команды управления и новые игровые читы
- возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
- классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
- уникальные боссы со своим индивидуальным характером
- классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
- крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций, сбор сетовых предметов
- обновляющийся ассортимент у торговцев
- рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь и личный сундук
- удобный и наглядный мультиборд
- алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
- живые города, ночной и дневной интеллект городов, меняющаяся погода, случайные события
- непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
- а также много секретов и много-много другого интересного
Для более подробного описания и более глубокого ознакомления заходите на тему проекта, размещённую на сайте. Также пишите там свои отзывы, пожелания и предложения.
Геймплей
Выберите своего героя и начинайте путешествие... Пройдите нелёгкий путь от лесов Маршланда до Тайного Святилища Горазона. Исследуйте интересный и загадочный мир Санктуарии, уничтожайте бесчисленные толпы монстров, познакомьтесь с невиданными тварями, посетите опасные подземелья и гробницы, выполняйте задания жителей разных городов, занимайтесь торговлей, ищите и собирайте легендарные артефакты и многое-многое другое...
Геймплей - Гробница Бартука
Продвижение проекта
Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
- остров Филиос, локация Рансим
- новый абер квест
- несколько новых монстров и один Высший демон
- новый игровой персонаж: Ассассин
- Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
- новый тип предметов: чарм
- порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
- регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
- теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
- несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
- теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
- исправлен баг с пропажей сундука Алкора
- исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
- уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
- исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
- новый эффект восклицательного знака для абер квестов
- и некоторое по мелочам
Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
- новая территория, представляющая собой целый континет
- продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
- два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
- свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
- у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
- свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
- новый тип предметов - карты
- появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
- появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
- активированы статуи
- новые игровые команды и читы
- функция автоматического использования снадобий
- новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
- устранены многие утечки и возможные ошибки
- теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
- умения несколько изменены, доработаны и исправлены
- также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
- исправлена работа чармов
- доработки коснулись и некоторых квестов
- доработана функция автоматического собирания золота
- новый загрузочный экран
- изменена текстура/фон миникарты
- увеличен получаемый за убийства опыт героя
- новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
- новые модельки снадобий и некоторых других предметов
- устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
- античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
- много-много всего по мелочам
Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
- 1.24d
- режим Hardcore
- новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
- теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
- новые неключевые боссы и игровые события
- теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
- пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
- устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
- доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
- доработаны многие специфические (зелёные) предметы
- исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
- сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
- несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
- доработаны и исправлены многие предметы
- доделан квест Заработок
- незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
- исправления в некоторых описаниях
- доведена до ума работа с игровыми командами и читами
- удобные сокращения игровых команд
- удалена команда -goact2
- изменён интерфейс диалоговых окон
- новый загрузочный экран
- и как обычно, всякие незначительные детали
Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
- туман и живая погода
- весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
- значительно упрощён в использовании инвентарь героя
- изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
- изменения Hardcore
- устранены многие утечки юнитов, предметов
- исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
- раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
- требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
- усилены умения и заклинания некоторых мобов
- несколько новых предметов
- сбаллансирован крафт
- оптимизирована система порталов
- удалена команда -hard за ненадобностью
- исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
- добавлены эффекты повышения характеристик героя
- доработано использование снадобий восстановления
- исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
- исправлены замеченные баги с проходимостью
- новые команды и читы по случаю новых изменений
- доработан экран загрузки
- и как обычно ряд мелочей
- новые маленькие секретики ;)
Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
более подробно...
Новшества:
- переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
- сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
- сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
- устранены примерно 2/3 утечек
- устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
- значительно повышены требования предметов в уровне героя
- улучшено отображение текущих заданий
- новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
- исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
- изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
- доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
- количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
- новый класс предметов: священные
- устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
- исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
- исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
- исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
- Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
- новый загрузочный экран
- по обычаю, множество разного рода мелочей
Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
обзор версии
Новшества:
- система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
- новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
- новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
- иконки активных автоматических команд в мультиборде
- у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
- полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
- правильно отыгрывается смерть на Hardcore
- игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
- исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
- теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
- добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
- новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
- исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
- исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
- исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
- доработана проверка предметов в сундуке передачи
- отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
- сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
- исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
- теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
- исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
- убран сон у Саламандры
- уменьшено время респа солдат в Ги Куле
- полностью отключён дроп в Святилище Горазона
- новый загрузочный экран
- ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
- новый игровой персонаж: Друид
- новый квест и новый крафт
- новый сет (для Друида)
- исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
- исправлена подача информации по сетам
- устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
- доработана функция следования вызванных юнитов за героем
- устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
- исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
- парочка новых предметов
- исправлена регенерация скелетов некроманта
- исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
- исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
- путешествие на лодке после разговора с Сэданом
- устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
- исправлены ещё некоторые замеченные мелочи
Благодарности
- shimi_elder'у, Danish'е за светлые идеи и участие в тестировании проекта
- IronMaiden'у за отличные модельки варвара, жрицы, некроманта и султана
- сайту xgm, всем его участникам и посетителям!
- сайту hiveworkshop за богатую базу моделей
Скриншоты
Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к разным версиям игры, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок.
Ред. PUVer
в 1.26 все корректно работает в этой карте
Через некоторое время вам захотелось поиграть, но вы не можете найти сохранения, не парьтесь, начинайте заново в комнатке с выбором героев введите команду -load и вам высветит ячейки где и будет ваше сохранение( Если вы внимательный и дотошный человек, то вы б прочитали об этом в Заданиях, там расписаны необходимые команды для сохранений, и прочие полезные команды. И не забывайте прожимать -ag в начале игры, чертовски удобная команда для сбора золота). Играл на версии 1.26.