Diablo: Кровавое Наследие v2.5

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24d
Защита:
Защищена

Сюжет

Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек. Вряд ли об этом задумывался наш герой, когда нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе? Ведь хозяин гробницы - могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, - спрятал здесь самое ценное, что у него было, - магические доспехи, жаждущие крови... Кровавое Наследие...

Особенности

На создание этой карты меня подтолкнули две вещи: её предшественник Diablo: Тристрам и книга Ричарда Кнаака Diablo: Кровавое Наследие. Фундамент игры заложен именно на идеях и мотивах этой книги, а многие игровые аспекты позаимствованы из предыдущего проекта, улучшены и доработаны.
  • тип карты: RPG, одиночный режим (4-6 часов геймплея)
  • знакомые игрокам Diablo и читателям книг этой серии локации и персонажи
  • большая территория и удобная система порталов, полная свобода действий
  • безжалостное и кровожадное истребление полчищ нежити и демонов
  • 9 героев на выбор и один секретный персонаж
  • максимальный уровень героя - 99, умения рассчитаны до 85-ого уровня
  • система save/load и команда автоматического сохранения игры
  • возможность передачи предметов между разными персонажами
  • режим Hardcore для смелых и отважных
  • возможность самостоятельного распределения части очков характеристик героя
  • система выбора персонажа наподобии той что в оригинале
  • сюжетные, дополнительные и абер задания
  • удобные и полезные команды управления и новые игровые читы
  • возможность нажатием на одну кнопку показать все текущие задания
  • классификация врагов, свыше 60 видов, грамотный респ, некоторый интеллект
  • уникальные боссы со своим индивидуальным характером
  • классификация предметов и их ограничения, около 350 предметов, продуманный дроп
  • крафт предметов, свыше 50 всевозможных комбинаций, сбор сетовых предметов
  • обновляющийся ассортимент у торговцев
  • рюкзак, сумки и пояс для снадобий, удобный в использовании инвентарь и личный сундук
  • удобный и наглядный мультиборд
  • алтари, повышающие боевые навыки и способности героев
  • живые города, ночной и дневной интеллект городов, меняющаяся погода, случайные события
  • непредсказуемый мир может не раз удивить и он это сделает ;)
  • а также много секретов и много-много другого интересного
Для более подробного описания и более глубокого ознакомления заходите на тему проекта, размещённую на сайте. Также пишите там свои отзывы, пожелания и предложения.

Геймплей

Выберите своего героя и начинайте путешествие... Пройдите нелёгкий путь от лесов Маршланда до Тайного Святилища Горазона. Исследуйте интересный и загадочный мир Санктуарии, уничтожайте бесчисленные толпы монстров, познакомьтесь с невиданными тварями, посетите опасные подземелья и гробницы, выполняйте задания жителей разных городов, занимайтесь торговлей, ищите и собирайте легендарные артефакты и многое-многое другое...

Геймплей - Гробница Бартука

Продвижение проекта

Версия 1.1
Изгоняющий Свет
Небольшая добавка перед началом долгой работы ;)
Новшества:
  • остров Филиос, локация Рансим
  • новый абер квест
  • несколько новых монстров и один Высший демон
  • новый игровой персонаж: Ассассин
  • Куб Хорадрика, появился крафт, 8 рецептов для куба
  • новый тип предметов: чарм
  • порядка 30 новых предметов (преимущественно редкие, уники и чармы)
  • регулируемая во время игры сложность (команда -hardX, где Х - целое число в диапазоне 1..5)
Исправления и доработки:
  • теперь посмотреть текущие задания можно через дополнительную кнопку на панели рюкзака
  • несколько доработан интеллект солдат (квест Ведущий) и Бартука
  • теперь вызываемый демоны следуют за магом Вижири сами
  • исправлен баг с пропажей сундука Алкора
  • исправлен недочёт в умении Варвара, а также тип урона Топота Войны
  • уменьшен в два раза получаемый магический урон Элементаля Воздуха
  • исправлено описание в слухах: Куб Хорадрика
  • новый эффект восклицательного знака для абер квестов
  • и некоторое по мелочам
Версия 2.0
Это полная версия карты. Проект можно считать завершённым.. но не закрытым.. не закрытым!
Постараюсь вкрадце описать всё новое и всё исправленное.
Новшества:
  • новая территория, представляющая собой целый континет
  • продолжение сюжетной ветви, новые задания, новые аберы
  • два новых игровых персонажа (Некромант и Амазонка), один новый секретный персонаж
  • свыше 20 видов новых врагов, новые безумно сильные боссы
  • у монстров появился интеллект (пусть пока и примитивный)
  • свыше 100 новых предметов, новые рецепты для Куба Хорадрика
  • новый тип предметов - карты
  • появились сумки, увеличивающие инвентарь героя (по одной на каждый город)
  • появились алтари, повышающие боевые навыки и способности героя
  • активированы статуи
  • новые игровые команды и читы
  • функция автоматического использования снадобий
  • новые секреты и загадки
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки и возможные ошибки
  • теперь умения расчитаны на персонажей вплоть до 85 уровня
  • умения несколько изменены, доработаны и исправлены
  • также доработки и исправления коснулись и многих юнитов, предметов и крафта
  • исправлена работа чармов
  • доработки коснулись и некоторых квестов
  • доработана функция автоматического собирания золота
  • новый загрузочный экран
  • изменена текстура/фон миникарты
  • увеличен получаемый за убийства опыт героя
  • новая моделька Чарси, Тотема Душ и некоторых других юнитов
  • новые модельки снадобий и некоторых других предметов
  • устранено пропадение снадобий при выбрасывании пояса
  • античит на некоторые игровые читы (iseedeadpeople)
  • много-много всего по мелочам
Версия 2.1
Главное в свежем - это Hardcore для тех кому было мало!
Оптимизация идёт полным ходом :)
Новшества:
  • 1.24d
  • режим Hardcore
  • новая система выбора персонажа наподобии той, что в оригинале
  • теперь часть характеристик героя игрок распределяет самостоятельно
  • новые неключевые боссы и игровые события
  • теперь при повышении уровня герой будет восстанавливать треть здоровья и энергии
  • пара десятков новых предметов
Исправления и доработки:
  • устранены многие утечки (но работа по оптимизации продолжается)
  • доработаны и исправлены умения героев, а некоторые заклинания и вовсе заменены
  • доработаны многие специфические (зелёные) предметы
  • исправлены многие возможные ошибки в игровых событиях
  • сбаллансированы характеристики некоторых монстров (особенно второго акта)
  • несколько доработан инвентарь, исправлены баги и недочёты работы инвентаря
  • доработаны и исправлены многие предметы
  • доделан квест Заработок
  • незначительные изменения коснулись и некоторых других квестов
  • исправления в некоторых описаниях
  • доведена до ума работа с игровыми командами и читами
  • удобные сокращения игровых команд
  • удалена команда -goact2
  • изменён интерфейс диалоговых окон
  • новый загрузочный экран
  • и как обычно, всякие незначительные детали
Версия 2.2
Атмосферности и крови!? ну что ж.. пробуйте :)
Новшества:
  • туман и живая погода
  • весьма повышена жестокость (кровь рекой!)
  • значительно упрощён в использовании инвентарь героя
  • изменён мультиборд (добавлено отображение текущей локации и действующих чармов)
Исправления и доработки:
  • изменения Hardcore
  • устранены многие утечки юнитов, предметов
  • исправлены баги в квестах: Заработок, Ноша, Святилище, Азмодан
  • раскрашены под цвет модельки предметов (для наглядности)
  • требования предметов по уровню теперь распространяются и на магические (синие) вещи
  • усилены умения и заклинания некоторых мобов
  • несколько новых предметов
  • сбаллансирован крафт
  • оптимизирована система порталов
  • удалена команда -hard за ненадобностью
  • исправлен баг с чёрным экраном после загрузки сохранённой игры
  • добавлены эффекты повышения характеристик героя
  • доработано использование снадобий восстановления
  • исправлены снова замеченные ошибки в описаниях
  • исправлены замеченные баги с проходимостью
  • новые команды и читы по случаю новых изменений
  • доработан экран загрузки
  • и как обычно ряд мелочей
  • новые маленькие секретики ;)
Версия 2.3
Работа над предметами и оптимизация...
более подробно...
Новшества:
  • переделанный крафт (свыше 50 комбинаций куба)
  • сбор сетовых предметов и бонусы от комплектов
  • сундук для хранения и передачи предметов и золота между разными персонажами
Исправления и доработки:
  • устранены примерно 2/3 утечек
  • устранён баг использования нескольких одинаковых предметов (доработано порядка 50 предметов)
  • значительно повышены требования предметов в уровне героя
  • улучшено отображение текущих заданий
  • новая игровая команда: -af - автоматическое следование вызываемых юнитов за героем
  • исправлены ошибки в работе некоторых предметов (например, Зикорат)
  • изменены параметры и характеристики многих предметов (например, Сфера Упорства, многие сетовые предметы)
  • доработан инвентарь (управление героем, будучи находясь в инвентаре)
  • количество предметов приблизилось к отметки в 350 единиц
  • новый класс предметов: священные
  • устранён глюк при изучении некоторых способностей (задержка)
  • исправлен баг в умении Амазонки Электрический Дротик
  • исправлен баг в квесте Ноша (перенос перстня в рюкзаке)
  • исправлен баг ношения варваром двух щитов/скипетров (появился в версии 2.2)
  • Саламандра болше не нападает на Лат Голейн :)
  • новый загрузочный экран
  • по обычаю, множество разного рода мелочей
Версия 2.4
Система save/load полностью избавит от утечек и глюков!
обзор версии
Новшества:
  • система save/load, которая полностью заменила стандартные сохранение/загрузку Warctaft'а
  • новая игровая команда: -as - автоматическое сохранение игры
  • новая игровая команда: -ah - автоматическое распределение очков характеристик героя
  • иконки активных автоматических команд в мультиборде
  • у героя появился личный сундук
Исправления и доработки:
  • полное устранение утечек и глюков после нескольких обычных загрузок игры
  • правильно отыгрывается смерть на Hardcore
  • игровые сообщение сделаны в стиле Warcraft'a
  • исправлен баг с использованием предметов на триггерный урон и шанс при атаке врага
  • теперь точка респа героя зависит от последней посещённой локации
  • добавлен звуковой эффект при критическом здоровье
  • новая музыкальная тема из оригинала игры (при выборе героя)
  • исправлена ошибка с туманом при открытии ворот Уреха
  • исправлены и доработаны некоторые предметы (Судьба, Благословление Тираэля и др.)
  • исправлено "накопление" врагов у городов при нападениях
  • доработана проверка предметов в сундуке передачи
  • отключён или исправлен респ некоторых юнитов (Зомби, Ведьма Галеона и др.)
  • сбаллансированы характеристики зомби в Урехе
  • исправлено появление бандитов в камнях (пещера бандитов)
  • теперь не нужно ждать 10 минут от начала игры до появления товаров у торговцев
  • исправлено описание (горячая клавиша) ульта ассассина
  • убран сон у Саламандры
  • уменьшено время респа солдат в Ги Куле
  • полностью отключён дроп в Святилище Горазона
  • новый загрузочный экран
  • ряд деталей, о которых я не буду говорить ;)
Версия 2.5
Маленькое и возможно последнее обновление...
Новшества:
  • новый игровой персонаж: Друид
Исправления и доработки:
  • новый квест и новый крафт
  • новый сет (для Друида)
  • исправлена работа сетов после загрузки сохранённой игры
  • исправлена подача информации по сетам
  • устранено дублирование предметов в личном сундуке и баг с золотом в сундуке передачи
  • доработана функция следования вызванных юнитов за героем
  • устранена возможность использования варваром неограниченного количества оружия
  • исправлена работа Зикората и Сердца Дракона
  • парочка новых предметов
  • исправлена регенерация скелетов некроманта
  • исправлено сохранение эффекта Пламенного Зелья
  • исправлены требования некоторых предметов после улучшения в кубе
  • путешествие на лодке после разговора с Сэданом
  • устранена возможность выхода Бартука из своих покоев
  • исправлены ещё некоторые замеченные мелочи

Благодарности

  • shimi_elder'у, Danish'е за светлые идеи и участие в тестировании проекта
  • IronMaiden'у за отличные модельки варвара, жрицы, некроманта и султана
  • сайту xgm, всем его участникам и посетителям!
  • сайту hiveworkshop за богатую базу моделей

Скриншоты

Внимание! представленные ниже скриншоты относятся к разным версиям игры, поэтому в действительности игра может отличаться от этих картинок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
25
14 лет назад
0

version 1.1

0
2
14 лет назад
0
У меня карта осчутимо лагет.Особенно в местах крупного скопления монстров и т.п.Возможно конечно это из-за моего компа но я думаю что проверить карту на предет утечек памяти непоешет.
0
4
14 лет назад
0
у мя вар карту не видит
0
15
14 лет назад
0
Myth, что за миссия в новой версии, не моя случайно?))
0
34
14 лет назад
0
У меня карта осчутимо лагет.Особенно в местах крупного скопления монстров и т.п.Возможно конечно это из-за моего
компа но я думаю что проверить карту на предмет утечек памяти не помешает ( ох сколько много ошибок D ).
Из за твоего компа, но и утечек в карте достаточно. На более сильных системах тормозов не видно, но если лагает на слабых значит утечек много, да я и сам видел кучу утечек. Возьмем хоть бесконечные тени, которые появляются при загрузке игры =\
0
29
14 лет назад
0
» у мя вар карту не видит перекачал 10 раз
0
2
14 лет назад
0
Largid,16GB Я довольно часто с этим сталкиваюсь,а помогло вот что:Я сменил расширение карты с w3x на w3m путём обычного переиминования,затем положил в соответствющю папку.И всё,можно играть.
0
20
14 лет назад
0
Эм, может кто подсказать, у мня карты варик не видит, что карта только для 1,18 версии вара?
0
2
14 лет назад
0
Roman да недолжно.Попробй как я написал,авось поможет.
0
21
14 лет назад
0
  1. миссия: абер Рансим по мотивам книги Мэла Одома Чёрная Дорога
  2. хм! странно что карту не видит =/
даже не знаю из-за чего могло случиться! и у многих?
во общем для версии 1.23+ должна работать нормально!
исправлю этот недочёт! :)
0
5
14 лет назад
0
варик не видит так что забил
0
2
14 лет назад
0
1.24c не видит... Исправь ато очень хотелось поиграть
0
1
14 лет назад
0
1.24d не видит
0
20
14 лет назад
0
Ramero неподскажеш в каую папку переместил?*
0
21
14 лет назад
0
написал администрации
зарегистрированным пользователям можно скачать по это ссылке
завтра выложу исправленную :)
0
2
14 лет назад
0
Roman в Warcraft III\Maps\Scenario.Но можеш не пытаться конкретно эту карту данный метод не лечит(сам проверял).
0
16
14 лет назад
0
Нда, на 11 уровне паладина выпал "Рей Ди Гело", 150 колд дамага... Это же слишком для такого слабого чара - у меня такого и на 50м Варваре не было (в 1.0)... Там только по +50...
Через 10 минут выпал супер редкий "Фланец мечты" (или как-то так), за 24к продал - богатый уже, 27 лвл и 46к. Плюс оделся неплохо для своего лвла.
0
0
14 лет назад
0
а где эти интерестные читы? скажите плиз) а то я уже прошел(кстати карта сделана на ура), и теперь хочу поиграть секретным героем.
0
20
14 лет назад
0
Да. Всем интересно. Как его хоть звать то. Он из книги? Может Каско...:). Или сам Гаразон? Или тот псих которым упровлял Гаразон? Или Демон Богомол? А может быть это БАртук Кровавый Полководец? Так что за герой?
0
21
14 лет назад
0
"угрюмая барышня" XD
0
16
14 лет назад
0
Да Бартук, там же выпадает сет его - ясен пень что такой герой таки есть !
0
21
14 лет назад
0
проблема с запуском:
Пиначет предложил попробовать следующее:
"дело не в карте, а в неразборчивости вара...
Решается довольно легко (по крайней мере - избавляет от нервов) - скачиваем гарену, присоединяемся к чьей-то игре, скачиваем карту у хоста, потом выходим (ну или по желанию =D), выходим из гарены, смотрим корень вара, папку maps - там должна создаться папка Download или Downloads. Так вот, все карты в этой папке видимы для варкрафта..."
0
2
14 лет назад
0
Myth,а как быть с утечками памяти?
0
21
14 лет назад
0
Romero, пока утечки не существенны и я стараюсь их избегать,
но после в2.0 и трёх часов игры думаю может несколько подлагивать,
поэтому этот вопрос не должен остаться незамеченным!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.