Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
7
Заказ на работу
Всем привет! Помогите сделать простой disarm через склад.
я устал пытаться (
# Заказ
Название: дизарм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!
Цели: Другой юнит (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Геройская способность. Накидывается на вражеского воина/героя (кроме техники). Запрещает ему атаковать на время.
Технические характеристики: Желательно реализовать наипростейшим образом, через склад. (не использвать проклятие, горелку и другие заклинания которые блочат атаку). Ур1 - 6 сек дизарма. Ур2 - 8 сек. Ур3 - 10 сек дизарма.
покажите мне идиоту как это сделать пожалуйстаааааааа...
Ответы (4)
28
Выполнение заказа
mistwood, Вот простой пример
Загруженные файлы
7
Roy Mustang, бро, какая версия варика?
карту не открывает(((
у меня старичок 1.26 на нем клепаю и играем с работягами
28
Выполнение заказа
mistwood, два варианта. Первый заблокирован ибо работает криво - не учитывает существующий дебафф. Т.е. если ты не можешь наложить дебафф на юнита, у которого уже есть этот дебафф - то всё оке, если же ты хочешь обновление продолжительности дебаффа повторным кастом - следует юзать второй вариант, отделённый комментарием. Там всё на гуи, так что разберёшься
Загруженные файлы
7
rsfghd, Спасибо большое, сейчас потестчу! Дай бог тебе здоровья крепкого!
1
Всем ку! Помогите сделать этот триггер на GUI
# Заказ
Название: Угол поворота Юнитов
Метод: GUI
Описание: Каждые 0.03 или 0.01 сек Коричневые юниты повернутся к противоположной угол поворота Самого героя от синего точки, тоесть если герой повернется спиной к синему точку то другие юниты тоже должны повернуться спином к синему точку. Заранее Спасибо !!!
Загруженные файлы
Ответы (5)
28
Выполнение заказа

Заклинание готово!

Заказчик: Panda_95
Заказ: Угол поворота Юнитов
Выполнено: Да
Карта: xgm.guru/files/100/123666/comments/541795/facing.w3x

Загруженные файлы
1
rsfghd, Можно кое что ещё заодно попросить пж, а как переместить
их так чтобы расятояние между юнитом и точки были равны растоянием между героя и точки (угол поворота при этом не меняется)
28
Panda_95, переменными нужно пользоваться чтобы утечек было, но я не буду расписывать как юзать кастомскрипты и прочее:
  1. укажи переменной типа real расстояние между героем и точкой
  2. выбери всех юнитов, которым хочешь задать расстояние
  3. 2.1. переместить выбранного юнита в точку с полярным смещением
  4. 2.2. первый аргумент - центральная точка, второй аргумент - расстояние (пункт 1), третий аргумент - угол, на который переместить (укажи просто угол между выбранным юнитом и точкой)
если не понятно, то позже сделаю пример, может сегодня, может завтра, может через 20 лет
1
rsfghd,
у вас есть дискорд? или прочее мессенджеры? мой дс: .Panda_95
3
Доброго всем дня! Нужны несколько заклинаний, с улучшениями их предметами.
ВАЖНО: что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом, тк почему-то после выхода 2.0 Reforged стали ошибки в кодовых строчках повально и не очень хочется потом с этим столкнуться. Главное, чтобы все настройки у спеллов были простыми и в любой момент какие-то значения можно было поменять.
Сам заказ
Название: Темная порча (E)
Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше).
MUI: (Не знаю, что это)
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 325 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона периодический в течении 6 сек. (12 сек. если улучшить предметом).
Если цель под Проклятием погибает она создает еще один взрыв (два если улучшить предметом) спустя 1,25 сек под собой так же "дебафая" противников рядом (смерть, 1 сек., взрыв).
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут.
Предмет 1 "Книга проклятых: Разложение": Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,5 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям что уже были).
Предмет 2 "Сфера проклятых: Горе побежденным": Улучшает способность "Темная порча" -
! Ваша подконтрольная Нежить получает бонус 50% к скорости атаки против противников под действием заклинания «Темная порча».
! Если противник умирает под действием способности «Темная порча» создаются два взрыва (смерть, 1 сек., взрыв, 1 сек., взрыв) и с 33% шансом может призвать скелета-воина (просто выберете любого, потом поменяю) на 20 сек.
Название: Жатва душ (F) пассивная
Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше).
MUI: (Не знаю, что это)
Цель: Сам герой, аура
Количество уровней: 4
Описание: Каждая смерть противников в радиусе 1800 АоЕ отрывает его Душу и направляет к герою со скоростью 800 (снаряд некроманта зеленый череп), нанося всем врагам на пути 50% урона от разума + 35/50/65/80 ед. магического урона. По достижения самого героя, Душа повышает скорость регенерации здоровья героя на 4ед. в сек. Эффект суммируется до 8/10/12/14 раз и длиться 10 сек.
Каждая новая душа обновляет время действия.
(Отрыв души должен работать только на существ за которых можно получить опыт и не работать на призванных)
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут.
Предмет 2 "Меч проклятых: Утроба смерти": Улучшает способность «Жатва душ» -
! Максимальное количество эффектов скорости регенерации здоровья повышаются до 14/16/18/20.
! Каждая Душа теперь так же повышает урон от атак героя на 3 ед.
! Скорость снаряда Души повышается до 2400 (в три раза быстрее).
Ответы (25)
28
SebastianCarrey, не говори "через редактор". То, о чём ты упоминаешь, называется GUI (графический пользовательский интерфейс), и без кода не выйдет, если тебе, конечно, не пофиг на утечки, которые могут возникнуть при использовании гуишных функций

MUI: (Не знаю, что это)
чел.. ну удосужься хотя бы ресурс почитать, в котором заявку оставляешь
Загруженные файлы
3
SebastianCarrey, не говори "через редактор". То, о чём ты упоминаешь, называется GUI (графический пользовательский интерфейс), и без кода не выйдет, если тебе, конечно, не пофиг на утечки, которые могут возникнуть при использовании гуишных функций

MUI: (Не знаю, что это)
чел.. ну удосужься хотя бы ресурс почитать, в котором заявку оставляешь
Привет) на счет MUI понял, спасибо) Способность можно привязать к одному юниту.
По поводу исполнения тогда, хотелось бы без утечек но так что бы было максимально понятно.
Как описывал ситуацию, мне чел один делал много способностей но вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка. Мне главное, как человеку который не шарит в кодах, понять что там происходит.
24
вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка
Чекбокс с джассхелпера снялся?
3
вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка
Чекбокс с джассхелпера снялся?
А я фиг знает, Раньше вроде какую то прогу ставил на WorldEditor. Но после обновы видимо все послетало.
3
SebastianCarrey, так скинь пример кода и саму ошибку
Вот пример чьей то карты даже. Делал кодом парень. Хотел просто наработки к себе в карту взять. В итоге решил просто ее пересохранить и вылетает куча ошибок.
Загруженные файлы
3
SebastianCarrey, у меня нет рефа
Ладно, бог с ним) сделайте как можете, типа кодом. Потом при импорте тогда посмотрим какие ошибки будут.
К слову, для более качественного импорта и в целом для работы с кодом, дополнительно мне что то надо установить?
28
сделайте как можете, типа кодом
я и не говорил, что собираюсь делать, пускай и могу)
повторюсь, у меня рефа нет, а соответственно нет функций для спокойного изменения скорости атаки, урона с руки или регенерации, для этого придётся костыли цеплять, что: 1. глупо, 2. требует базы данных, 3. требует создание соответствующих абилок в ро
если тебя не парят абилки на костылях - ок, могу потом взяться за роботу, но я бы дождался человека, который сделает по красоте
31
rsfghd, в ужопе Blz говно проброшено. Можешь на ваниле сделать.
28
nazarpunk, а, серьёзно? Ему достаточно будет просто приставку добавить? Удобно, тогда оке
31
что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом
Как ты себе представляешь эти способности без кода?
31
Ему достаточно будет просто приставку добавить?
Они там прям с приставкой работают. Делалось специально, чтоб копипаста кода рефа работала. В TESH я их не добавлял, но они есть в common.j.

P.S. Можешь даже на GUI сделать.
3
что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом
Как ты себе представляешь эти способности без кода?
Я думал мб через даммики как то. Ну если не получится то кодом тогда можно, если кто делать будет. МНе просто объяснить будет нужно где я что своими криворучками не так делаю)
31
SebastianCarrey, как ты даммики через редактор будешь делать? А если ты за редактор триггеров, то это уже код получается.
3
Доброго всем дня! Нужны несколько заклинаний, с улучшениями их предметами.
ВАЖНО: что бы они все были через сам редактор (если получится) а не кодом, тк почему-то после выхода 2.0 Reforged стали ошибки в кодовых строчках повально и не очень хочется потом с этим столкнуться. Главное, чтобы все настройки у спеллов были простыми и в любой момент какие-то значения можно было поменять.
Сам заказ
Название: Темная порча (E)
Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше).
MUI: (Не знаю, что это)
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 325 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона периодический в течении 6 сек. (12 сек. если улучшить предметом).
Если цель под Проклятием погибает она создает еще один взрыв (два если улучшить предметом) спустя 1,25 сек под собой так же "дебафая" противников рядом (смерть, 1 сек., взрыв).
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут.
Предмет 1 "Книга проклятых: Разложение": Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,5 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям что уже были).
Предмет 2 "Сфера проклятых: Горе побежденным": Улучшает способность "Темная порча" -
! Ваша подконтрольная Нежить получает бонус 50% к скорости атаки против противников под действием заклинания «Темная порча».
! Если противник умирает под действием способности «Темная порча» создаются два взрыва (смерть, 1 сек., взрыв, 1 сек., взрыв) и с 33% шансом может призвать скелета-воина (просто выберете любого, потом поменяю) на 20 сек.
Название: Жатва душ (F) пассивная
Метод: Главное не кодом а базовым инструментом самого редактора (как и говорил выше).
MUI: (Не знаю, что это)
Цель: Сам герой, аура
Количество уровней: 4
Описание: Каждая смерть противников в радиусе 1800 АоЕ отрывает его Душу и направляет к герою со скоростью 800 (снаряд некроманта зеленый череп), нанося всем врагам на пути 50% урона от разума + 35/50/65/80 ед. магического урона. По достижения самого героя, Душа повышает скорость регенерации здоровья героя на 4ед. в сек. Эффект суммируется до 8/10/12/14 раз и длиться 10 сек.
Каждая новая душа обновляет время действия.
(Отрыв души должен работать только на существ за которых можно получить опыт и не работать на призванных)
Улучшения должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения пропадут.
Предмет 2 "Меч проклятых: Утроба смерти": Улучшает способность «Жатва душ» -
! Максимальное количество эффектов скорости регенерации здоровья повышаются до 14/16/18/20.
! Каждая Душа теперь так же повышает урон от атак героя на 3 ед.
! Скорость снаряда Души повышается до 2400 (в три раза быстрее).
Так, на самом деле неважно какой способ исполнения будет, главное что бы работало на Рефе)
1 пункт от ScorpioT1000: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Не нужно цитировать стены текста
28
Выполнение заказа
SebastianCarrey, сделал пока тёмную порчу

инструкция по импорту
в триггере SpellE настроить следующее
379 строка - равкод основной абилки
323 строка - равкод скелета
324 - равкод дебаффа
325/327 - равкод абилки для увеличения скорости атаки
192-294 - шаблоны с параметрами, там присутствуют комменты что к чему, можешь по такому же шаблону добавлять больше абилок и более гибко настраивать урон, дистанцию, количество взрывов и остальную пургу, думаю разберёшься, там не сложно, всё что зелёное это комменты, чтобы убрать комментирование сотри двойной слеш (//) или слеши со звёздочками (/* */)
296-298 - усиление от книги проклятых (двойной урон и продолжительность дебаффа, возвращение никак не настраивается)
305-309 - усиление сферы проклятых (шанс спавна, кто спавнится, время спавна и время второго взрыва)
174 - через сколько секунд создавать следующий взрыв (0.60)
162 - через сколько секунд возвращать взрывы в обратную сторону (2.50)
58 - дополнительный эффект по окончанию дебаффа (огонь от Doom'a резко пропадал если юнит не умирал, мне это не понравилось, эти строки можно стереть полностью (57-59)
внутренности триггера AllGlobals можно закинуть в шапку карты

потом вторую абилку сделаю, если с этой всё ок будет
Загруженные файлы
28
SebastianCarrey, посмотрел твой последний комм в этом ресурсе, если ты хочешь, чтобы с повышением уровня абилки спавнились скелеты разного уровня, то на 307 строке триггера SpellE вместо set A.summonId = 'nlv1' напиши/вставь следующее:
if lvl == 1 then
	set A.summonId = 'nlv1'
elseif lvl == 2 then
	set A.summonId = 'nlv2'
elseif lvl == 3 then
	set A.summonId = 'nlv3'
else
	set A.summonId = 'nlv4'
endif
и 323 строку замени на это:
local integer i = GetUnitTypeId( GetAttacker( ) )

if i == 'nlv1' or i == 'nlv2' or i == 'nlv3' or i == 'nlv4' then
можешь и более простым способом - добавь своим скелетам абилку пустышку и проверяй её
if GetUnitAbilityLevel( GetAttacker( ), 'абилка пустышка' ) > 0 then
3
rsfghd:
Привет!
Спасибо за проделанную работу большое.
Но у меня с кодом опять какая то хрень. (Скрин)
В рефордже вроде говорил что никакой JaasHelper не нужен, он типа вшит уже внутрь.
Но я не допонимаю что нужно скачать что бы видеть нумерованные строчки кода.
Когда что то меняю в карте, добавляю юнита или двигаю предмет, сохраняю и вот вылетает куча ошибок. Пытался запустить без изменений, чисто потестить, тыкаю проверить карту, черный экран и выкидывает в главное меню.
Как думаешь что надо сделать?
Загруженные файлы
28
SebastianCarrey, покажи панель сверху у редактора, я хз какие там есть настройки. Вджасс то может быть и вшит, но отключён
3
rsfghd:
Привет, я покопался в редакторе, включил все галочки и теперь вот какая ошибка вылетает:
Загруженные файлы
28
SebastianCarrey, замени BlzSetSpecialEffectFacing на BlzSetSpecialEffectYaw, я ориентировался на функции южапи
24
я покопался в редакторе, включил все галочки
Жесть, я написал об этом в этой же ветке комментариев 3 недели назад xgm.guru/p/wc3/needspells/comments/view/542484
3
SebastianCarrey, как ты даммики через редактор будешь делать? А если ты за редактор триггеров, то это уже код получается.
Ну вот я типа при использовании спелла, создавал юнита который чисто делал эффект при этом иногда выдавал предмет герою который сразу как руна юзался, от чего происходили некоторые способности. Но так опять же, возможны утечки наверное, я это понимаю. Просто руки пока до такого только дошли.
31
SebastianCarrey, ну тоесть ты тупо писал код. Только не буквами, а через гуймуй. Тобишь по сути ты просишь писать не пиша код. Гейниально.
3
SebastianCarrey, ну тоесть ты тупо писал код. Только не буквами, а через гуймуй. Тобишь по сути ты просишь писать не пиша код. Гейниально.
Да я другое имел ввиду. Есть код который пишется функциями всякими и горой текста, с которым у меня беда. А это именно внутренний функционал игры, как я понял GUI. На нем я нет-нет да и могу что то сделать.

SebastianCarrey, научиться работать с этой горой текста это около месяца на раслабоне. Но оно потом экономит просто уйму времени.
Я даже не знаю с чего вообще начать изучать этот момент с кучей текста. Идей много, правда. Может когда нибудь заполоню XGM авторскими заклинаниями, так сказать))
Ответы (3)
31
SebastianCarrey, научиться работать с этой горой текста это около месяца на раслабоне. Но оно потом экономит просто уйму времени.
28
nazarpunk, у меня на более менее нормальный уровень чистого джасса ушёл где-то год, я инфу со всех углов искал, это мой первый псевдоязык. Впрочем, его диалекты дались намного легче, что в принципе помогает воспринимать другой код, вроде того же луа
31
Я даже не знаю с чего вообще начать изучать этот момент с кучей текста.
Вот, есть сухая документация, если реально хочешь разобраться, то тегни меня в любом из каналов, расскажу.
Этот комментарий удален
9

Заказ

Метод: GUI(Желательно/Jass с пояснениями^^)
MUI: Нужно
Сделать систему эмоций как здесь - xgm.guru/p/wc3/EWIX-Open-source-bI0
Игрок написал сообщение в чат к примеру ":)" и над головой героя игрока появился эффект который через одну секунду изчез.
Честно,всю ночь просидел но так и не понял как её реализовать.
Желательно на GUI либо с пояснениями на Jass.
Ответы (8)
28
Выполнение заказа
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
Загруженные файлы
31
rsfghd, при таком подходе не отловится к примеру Чмафки;).
9
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
А если юнит изначально не создан на карте?
Он выбирается с таверны)
28
nazarpunk, ну такого условия и не было. Впрочем, достаточно просто в событии указать в качестве подстроки определённый смайлик и сравнивать не введенную строку, а matching
28
Без Футболочки, ну так при создании юнита тоже указывай переменной под индексом игрока героя, который был пикнут. Что сложного?)
Мне с этим тоже нужно помочь?
26
Без Футболочки, герои выбираемые из таверн как раз и должны записываться в соответствующие переменные.
3
Название: Порча
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 250 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона раз в 1 сек. в течении 6 сек.
Если цель под Проклятием погибает она создает Скелета-воина 1/2/3/4-го уровня на 15 сек.
.
Предмет: "Книга проклятых"
Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,25 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям в которых уже были взрывы).
Улучшение должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения для героя перестанут работать.
3
Название: Молот древних (Rolling Slam)
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
  • В момент использования способности надо что бы остальный способности становились неактивными пока не пройдут два удара или не собьют способность.
  • Перезарядка начинается только с момента последнего (второго) удара или если собьют заклинание.
С чего брал идею: www.youtube.com/watch?v=NrMpmUg9Y7g PoE 2 - Rolling Slam со своими доработками :)
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Буду использовать это на анимациях Самуро (Мастер клинка) из Reforged - Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Ответы (6)
1
SebastianCarrey, Предоставь модель персонажа и эффекта, я попытаюсь
3
Panda_95:
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
1
SebastianCarrey, Есть 2 Варианта:
  1. Не управляемый (персонаж бьет туда куда его указали два раза)
  2. Можно перенаправить троекторию второго удара повернув персонажа
Которого предпочитаешь?
Загруженные файлы
3
Panda_95:
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
1
Выполнение заказа
[GUI]
Как то так получилось, не всё сделано как надо но сделал сколько смог, урон магический есть но + от самого атаки героя нету, т.к не знаю как реализовать его.
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
  • Переменные
  • Юнитов
  • Триггеры
  • Поменять предмет на свою в этих местах: (также и с условией Урон 2)
3
Panda_95:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.