Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заказа
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
Ред. Без Футболочки
Заказ
MUI: Нужно
Сделать систему эмоций как здесь - xgm.guru/p/wc3/EWIX-Open-source-bI0
Игрок написал сообщение в чат к примеру ":)" и над головой героя игрока появился эффект который через одну секунду изчез.
Честно,всю ночь просидел но так и не понял как её реализовать.
Желательно на GUI либо с пояснениями на Jass.
Он выбирается с таверны)
Мне с этим тоже нужно помочь?
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 250 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона раз в 1 сек. в течении 6 сек.
Если цель под Проклятием погибает она создает Скелета-воина 1/2/3/4-го уровня на 15 сек.
.
Предмет: "Книга проклятых"
Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,25 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям в которых уже были взрывы).
Улучшение должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения для героя перестанут работать.
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
Ред. Panda_95
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
Ред. Panda_95
Заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 0
Описание: Сделать такой триггер:
Технические характеристики: Если Unit1 ходит то - установить анимацию Unit2 на Walk
Если Unit1 прекратит двигаться (стоит) то - установить анимацию Unit2 на Stand
Ред. SebastianCarrey
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
Равкод самой абилки не изменился, я поменял только название.
По поводу уровней сейчас попробую сам заполнить. Если все верно понял)
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
То, что ты показал на скрине, обведено комментарием с помощью /* */, это значит, что при компиляции этот код удаляется. Убери просто вначале слэш со звездой и в конце звезду со слэшем
Привет, спасибо за разъяснения) попозже попробую и тоже отпишусь.
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
О, первый вообще великолепно!