Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заказа
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
Ред. Panda_95
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
Ред. Panda_95
насчет анимации - да я хотел сделать чтобы проигрывалась анимацаия Attack 1 но не знаю как это реализовать, пробовал в самой моделе атак1 сделать отдельным спеллом и кастануть как spellone но там ваще модель испортится, вместо атакаи он кружится и тд... что привело сделать просто аттак...
Анимация настроено под Аттак1, но если проигрывается Аттак2 то да будут задержки гдето на 0.10~0.20 сек
Заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 0
Описание: Сделать такой триггер:
Технические характеристики: Если Unit1 ходит то - установить анимацию Unit2 на Walk
Если Unit1 прекратит двигаться (стоит) то - установить анимацию Unit2 на Stand
Ред. SebastianCarrey
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
Равкод самой абилки не изменился, я поменял только название.
По поводу уровней сейчас попробую сам заполнить. Если все верно понял)
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
То, что ты показал на скрине, обведено комментарием с помощью /* */, это значит, что при компиляции этот код удаляется. Убери просто вначале слэш со звездой и в конце звезду со слэшем
Привет, спасибо за разъяснения) попозже попробую и тоже отпишусь.
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
О, первый вообще великолепно!
Ред. Meddin
Заказ
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой накладывает на себя, либо дружественного юнита магический щит, который поглощает N вражеских заклинаний. N зависит от уровня способности.
1 уровень - поглощается 1 заклинание,
2 уровень - 2 заклинания,
3 уровень - 3 заклинания,
4 уровень - 4 заклинания.
После того как лимит щита был превышен (N + 1), щит отражает лишнее вражеское заклинание в кастера, после чего взрывается, расходясь волной энергии, нанося всем врагам вокруг в радиусе R магический урон D.
R и D, так же, зависят от уровня способности:
1 уровень - радиус 500 и урона 125,
2 уровень - радиус 600 и урона 250,
3 уровень - радиус 700 и урона 325,
4 уровень - радиус 800 и урона 450.
Так же, если отражение невозможно, например спеллбрейкер перевесил негативное заклинание на юнита под магическим щитом, то вместо отражения восстановить здоровье юниту, который был под магическим щитом на значение H:
1 уровень - 50 очков здоровья,
2 уровень - 75 очков здоровья,
3 уровень - 100 очков здоровья,
4 уровень - 125 очков здоровья.
Технические характеристики: Количество поглощенных заклинаний, радиус и количество урона желательно вынести в переменные N, R, D, H дабы иметь возможность настройки заклинания. За враждебные заклинания так же нужно считать заклинания диспела. В идеале, сделать, чтобы щит нельзя было развеять всякими посохами отрицания, рассеивания, способностью дриады, очищением Шамана, орковской орбы и поглощением крипов-демонов и дестроера нежити. Если так сделать нельзя, то при развеивании щита, он все равно взрывается, так же тому, кто развеял щит наносится физический урон в размере 100/175/250/325 единиц.
Ред. Chongoyuto
Метод: Графический интерфейс
MUI: Обязательно
Цель: -
Количество уровней: 4
Описание: Ракета, наносящая урон и оглушающая противника, равные ловкости и силе героя. Минимальный урон составляет 0,25 x Ловкость, а минимальное оглушение — 0,25 секунды. Если у вас ловкости на 50% больше, чем силы, наносите максимальный урон и оглушайте; Если у вас на 50% больше силы, чем ловкости, нанесите максимальное оглушение.
Уровень 2: до 100 + 1x Ловкость или оглушение на 2,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 3: до 100 + 1,5x ловкости или оглушение на 3,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 4: до 100 + 2x ловкости или оглушение на 4,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Ред. Extremator
Ред. Chongoyuto
Ред. Extremator
Вот тебе как из доты, только тут базовый урон сразу 20/40/60/80 и плюс ещё от 25% до 50/100/150/200% (от Ловкости). А оглушение от 0.25 до 0.75/1.5/2.25/3.0 секунды.
Базовый урон, расчет мин/макс значений для пика Силы/Ловкости, отталкивание (хоть и мгновенное), время стана...
Метод: Графический интерфейс
MUI: Обязательно
Предложение: -
Количество уровней: 4
Уровень 2: 40 прямого урона. 32 суммирующегося урона.
Уровень 3: 60 прямого урона. 34 суммирующегося урона.
Уровень 4: 80 прямого урона. 36 суммирующийся урон.
Ред. Panda_95
Всем привет, помогите пж найти точки, заранее спасибо большое
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Точка/ Область
Описание: Нужно найти точки по картине и провести по ним эффект молнии и чтобы эти точки распределялись ровно с растоянием каста
Технические характеристики: Зеленый - Точка Кастера, Красные точки где режутся линии, Синий точка каста
angle = unit facing * bj_DEGTORAD
x = x + distance * Cos( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * Sin( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * 2.00 * Sin( angle - 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * 3.00 * Sin( angle )