Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
3
Название: Молот древних (Rolling Slam)
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
  • В момент использования способности надо что бы остальный способности становились неактивными пока не пройдут два удара или не собьют способность.
  • Перезарядка начинается только с момента последнего (второго) удара или если собьют заклинание.
С чего брал идею: www.youtube.com/watch?v=NrMpmUg9Y7g PoE 2 - Rolling Slam со своими доработками :)
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Буду использовать это на анимациях Самуро (Мастер клинка) из Reforged - Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Ответы (12)
4
SebastianCarrey, Предоставь модель персонажа и эффекта, я попытаюсь
3
Panda_95:
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
4
SebastianCarrey, Есть 2 Варианта:
  1. Не управляемый (персонаж бьет туда куда его указали два раза)
  2. Можно перенаправить троекторию второго удара повернув персонажа
Которого предпочитаешь?
Загруженные файлы
3
Panda_95:
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
4
Выполнение заказа
[GUI]
Как то так получилось, не всё сделано как надо но сделал сколько смог, урон магический есть но + от самого атаки героя нету, т.к не знаю как реализовать его.
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
  • Переменные
  • Юнитов
  • Триггеры
  • Поменять предмет на свою в этих местах: (также и с условией Урон 2)
3
Panda_95:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
28
Panda_95, у тебя спелл с утечками и неравномерным таймингом из-за поллед вейта
28
Panda_95, если вы не понимаете что это значит, то после 100к кастов допустим (а может и раньше, если в карте и в другом коде присутствуют утечки), начнутся лаги, а потом и вовсе краш игры из-за нехватки памяти. Ну а поллед вейт может не соответствовать анимации удара по земле с разницей около 0.10 сек
4
rsfghd, я вроде очищаю переменные, хотя не знаю про что ты, ну можешь исправить если хочешь.
насчет анимации - да я хотел сделать чтобы проигрывалась анимацаия Attack 1 но не знаю как это реализовать, пробовал в самой моделе атак1 сделать отдельным спеллом и кастануть как spellone но там ваще модель испортится, вместо атакаи он кружится и тд... что привело сделать просто аттак...
Анимация настроено под Аттак1, но если проигрывается Аттак2 то да будут задержки гдето на 0.10~0.20 сек
28
Panda_95, исправлять я ничего не буду. По скринам увидел утеччный выбор юнитов и использование позиции юнита вместо переменной точки
Этот комментарий удален
4
Заказ на работу

Заказ

Название: Set Animations
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 0
Описание: Сделать такой триггер:
Технические характеристики: Если Unit1 ходит то - установить анимацию Unit2 на Walk
Если Unit1 прекратит двигаться (стоит) то - установить анимацию Unit2 на Stand
3
rsfghd:
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
Только переместил я абилку в геройские ячейки и она перестала работать. С чем может быть связано?
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
Карту прикрепил, может где тупанул...
P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
Загруженные файлы
Ответы (7)
28
SebastianCarrey,
  1. равкод абилки укажи в коде, чтоб работала
  2. в редакторе объектов...
  3. потому что в коде нужно заполнить параметры для следующих уровней, я же шаблон не просто так тыкнул
3
rsfghd:
Равкод самой абилки не изменился, я поменял только название.
По поводу уровней сейчас попробую сам заполнить. Если все верно понял)
3
rsfghd:
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
28
SebastianCarrey, прочитай инструкцию по импорту хотя бы.. я зря её написал что ли
То, что ты показал на скрине, обведено комментарием с помощью /* */, это значит, что при компиляции этот код удаляется. Убери просто вначале слэш со звездой и в конце звезду со слэшем
3
rsfghd:
Привет, спасибо за разъяснения) попозже попробую и тоже отпишусь.
3
rsfghd:
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
15

Заказ

Название: Щит-оберег
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой накладывает на себя, либо дружественного юнита магический щит, который поглощает N вражеских заклинаний. N зависит от уровня способности.
1 уровень - поглощается 1 заклинание,
2 уровень - 2 заклинания,
3 уровень - 3 заклинания,
4 уровень - 4 заклинания.
После того как лимит щита был превышен (N + 1), щит отражает лишнее вражеское заклинание в кастера, после чего взрывается, расходясь волной энергии, нанося всем врагам вокруг в радиусе R магический урон D.
R и D, так же, зависят от уровня способности:
1 уровень - радиус 500 и урона 125,
2 уровень - радиус 600 и урона 250,
3 уровень - радиус 700 и урона 325,
4 уровень - радиус 800 и урона 450.
Так же, если отражение невозможно, например спеллбрейкер перевесил негативное заклинание на юнита под магическим щитом, то вместо отражения восстановить здоровье юниту, который был под магическим щитом на значение H:
1 уровень - 50 очков здоровья,
2 уровень - 75 очков здоровья,
3 уровень - 100 очков здоровья,
4 уровень - 125 очков здоровья.
Технические характеристики: Количество поглощенных заклинаний, радиус и количество урона желательно вынести в переменные N, R, D, H дабы иметь возможность настройки заклинания. За враждебные заклинания так же нужно считать заклинания диспела. В идеале, сделать, чтобы щит нельзя было развеять всякими посохами отрицания, рассеивания, способностью дриады, очищением Шамана, орковской орбы и поглощением крипов-демонов и дестроера нежити. Если так сделать нельзя, то при развеивании щита, он все равно взрывается, так же тому, кто развеял щит наносится физический урон в размере 100/175/250/325 единиц.
1
Заказ на работу
Имя: Adaptive Strike
Метод: Графический интерфейс
MUI: Обязательно
Цель: -
Количество уровней: 4
Описание: Ракета, наносящая урон и оглушающая противника, равные ловкости и силе героя. Минимальный урон составляет 0,25 x Ловкость, а минимальное оглушение — 0,25 секунды. Если у вас ловкости на 50% больше, чем силы, наносите максимальный урон и оглушайте; Если у вас на 50% больше силы, чем ловкости, нанесите максимальное оглушение.
Уровень 1: до 100 + 0,5x ловкости или оглушение на 1,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 2: до 100 + 1x Ловкость или оглушение на 2,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 3: до 100 + 1,5x ловкости или оглушение на 3,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Уровень 4: до 100 + 2x ловкости или оглушение на 4,25 секунды. (Максимальный урон и оглушение)
Я был бы очень признателен, если бы вы смогли расшифровать для меня диапазон множителя от х0,25 до х2. 😄
Ответы (5)
26
Хотел бы я тебе рассказать как автор этой карты считал урон и оглушение, но лучше туда вообще не смотреть... х)
Загруженные файлы
1
Extremator, Спасибо за помощь, но это не настоящий расчет адаптивного удара, когда AG становится больше STR x1.5, урон от умения равен AG x2, пока он не достигнет этого значения,
существует разрыв между максимальным уроном (x2) и минимум (x0,25).
Эти расчеты были сделаны для версии Dota 6.83d, например, когда у Морфа 104 AG и 71 STR, урон соответствует значению 265, поэтому множитель этого значения примерно равен x1.81, этот множитель меняется в зависимости от статистика. и это не постоянная величина. Если кто знает формулу, поделитесь, пожалуйста. 😣
26
но это не настоящий расчет адаптивного удара
Chongoyuto, ты уверен что оно тебе надо?
Вот тебе как из доты, только тут базовый урон сразу 20/40/60/80 и плюс ещё от 25% до 50/100/150/200% (от Ловкости). А оглушение от 0.25 до 0.75/1.5/2.25/3.0 секунды.
local unit CASTER = GetTriggerUnit()
local unit TARGET = GetSpellTargetUnit()
local integer LEVEL = GetUnitAbilityLevel(CASTER,'A0G6') // A0G6 - равкод от "Adaptive Strike"
local integer AGI = GetHeroAgi(CASTER,true)
local integer STR = GetHeroStr(CASTER,true)
local real AxS = I2R(AGI) / I2R(STR)
local real SxA = I2R(STR) / I2R(AGI)
local real AGI_BONUS = 0.25
local real DAMAGE_BASE = LEVEL * 20.
local real STUN = 0.25
local real PUSH = 100.
local real DAMAGE_TOTAL
local real ANGLE = Atan2(GetUnitY(TARGET)-GetUnitY(CASTER),GetUnitX(TARGET)-GetUnitX(CASTER))
local location POINT

if AxS > 1.5 then
	set AGI_BONUS = LEVEL * 0.5
elseif AxS >= 0.5 then
	set AGI_BONUS = AGI_BONUS + (AxS-0.5) * (0.5*LEVEL-0.25)
endif

if SxA > 1.5 then
	set STUN = LEVEL * 0.75
	set PUSH = 300.
elseif SxA >= 0.5 then
	set PUSH = PUSH + (SxA-0.5) * 200
	set STUN = STUN + (SxA-0.5) * (0.75*LEVEL-0.25)
endif

set DAMAGE_TOTAL = DAMAGE_BASE + AGI_BONUS * AGI

// толчок + ломает деревья
set POINT = Location(GetUnitX(TARGET)+PUSH*Cos(ANGLE),GetUnitY(TARGET)+PUSH*Sin(ANGLE))
call SetUnitPositionLoc(TARGET,POINT)
call DestroyTree(GetLocationX(POINT),GetLocationY(POINT),200.) // ломает деревья в радиусе 200
call RemoveLocation(POINT)

// наносит урон конкретного типа
call DealDamage(CASTER,TARGET,1,DAMAGE_TOTAL)

// даммикаст оглушения (ротация на 24 уровня от 0.25 до 4.00)
call DStun_cast(CASTER,TARGET,STUN)
1
Extremator, Большое спасибо, хотя это и не совсем соответствует версии 6.83d, но довольно точно соответствует пользовательским значениям карты. 😁
26
Chongoyuto, ну здесь же всё подписано, и можно изменить.
Базовый урон, расчет мин/макс значений для пика Силы/Ловкости, отталкивание (хоть и мгновенное), время стана...
Этот комментарий удален
1
Заказ на работу
Имя: Quill Spray
Метод: Графический интерфейс
MUI: Обязательно
Предложение: -
Количество уровней: 4
Осыпает вражеские отряды перьями, которые наносят урон в радиусе 625. Наносит 30 дополнительных единиц урона каждый раз, когда отряд попадает под удар перьев в течение последних 14 секунд.
Уровень 1: 20 прямого урона. 30 урона за стек.
Уровень 2: 40 прямого урона. 32 суммирующегося урона.
Уровень 3: 60 прямого урона. 34 суммирующегося урона.
Уровень 4: 80 прямого урона. 36 суммирующийся урон.
Это способность Bristleback из DotA, было бы интересно создать GUI и MUI-представление.
26
Chongoyuto, если делать совсем топорно, то за основу можно взять дефолтный "веер клинков" Варденки, и в нём выставить базовый урон 20/40/60/80. Далее триггерно отлавливать момент каста, и выбирая всех вокруг наносить им дополнительный урон, который надо как-то посчитать...
Я бы сделал триггерный дебафф, который считал бц стаки на конкретном юните, а при попытке нанести ему урон - проверял бы наличие баффа. Если он есть, то +1 стак и урон от числа стаков. Если нету - то просто добавить бафф и первый стак + урон от этого стака (я не помню получает ли он урон первого стака в момент его получения, или же только после первого).
4
Заказ на работу

Всем привет, помогите пж найти точки, заранее спасибо большое

Название: Определение точек
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Точка/ Область
Описание: Нужно найти точки по картине и провести по ним эффект молнии и чтобы эти точки распределялись ровно с растоянием каста
Технические характеристики: Зеленый - Точка Кастера, Красные точки где режутся линии, Синий точка каста
Загруженные файлы
Ответы (4)
28
Panda_95,
angle = unit facing * bj_DEGTORAD
x = x + distance * Cos( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * Sin( angle + 45.00 * bj_DEGTORAD )

x = x + distance * 2.00 * Cos( angle - 45.00 * bj_DEGTORAD )
y = y + distance * 2.00 * Sin( angle - 45.00 * bj_DEGTORAD )

x = x + distance * 3.00 * Cos( angle )
y = y + distance * 3.00 * Sin( angle )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.