Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
9

Заказ

Метод: GUI(Желательно/Jass с пояснениями^^)
MUI: Нужно
Сделать систему эмоций как здесь - xgm.guru/p/wc3/EWIX-Open-source-bI0
Игрок написал сообщение в чат к примеру ":)" и над головой героя игрока появился эффект который через одну секунду изчез.
Честно,всю ночь просидел но так и не понял как её реализовать.
Желательно на GUI либо с пояснениями на Jass.
Ответы (8)
28
Выполнение заказа
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
Загруженные файлы
31
rsfghd, при таком подходе не отловится к примеру Чмафки;).
9
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
А если юнит изначально не создан на карте?
Он выбирается с таверны)
28
nazarpunk, ну такого условия и не было. Впрочем, достаточно просто в событии указать в качестве подстроки определённый смайлик и сравнивать не введенную строку, а matching
28
Без Футболочки, ну так при создании юнита тоже указывай переменной под индексом игрока героя, который был пикнут. Что сложного?)
Мне с этим тоже нужно помочь?
26
Без Футболочки, герои выбираемые из таверн как раз и должны записываться в соответствующие переменные.
3
Название: Порча
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 250 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона раз в 1 сек. в течении 6 сек.
Если цель под Проклятием погибает она создает Скелета-воина 1/2/3/4-го уровня на 15 сек.
.
Предмет: "Книга проклятых"
Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,25 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям в которых уже были взрывы).
Улучшение должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения для героя перестанут работать.
3
Название: Молот древних (Rolling Slam)
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
  • В момент использования способности надо что бы остальный способности становились неактивными пока не пройдут два удара или не собьют способность.
  • Перезарядка начинается только с момента последнего (второго) удара или если собьют заклинание.
С чего брал идею: www.youtube.com/watch?v=NrMpmUg9Y7g PoE 2 - Rolling Slam со своими доработками :)
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Буду использовать это на анимациях Самуро (Мастер клинка) из Reforged - Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Ответы (7)
1
SebastianCarrey, Предоставь модель персонажа и эффекта, я попытаюсь
3
Panda_95:
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
1
SebastianCarrey, Есть 2 Варианта:
  1. Не управляемый (персонаж бьет туда куда его указали два раза)
  2. Можно перенаправить троекторию второго удара повернув персонажа
Которого предпочитаешь?
Загруженные файлы
3
Panda_95:
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
1
Выполнение заказа
[GUI]
Как то так получилось, не всё сделано как надо но сделал сколько смог, урон магический есть но + от самого атаки героя нету, т.к не знаю как реализовать его.
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
  • Переменные
  • Юнитов
  • Триггеры
  • Поменять предмет на свою в этих местах: (также и с условией Урон 2)
3
Panda_95:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
Этот комментарий удален
1
Заказ на работу

Заказ

Название: Set Animations
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 0
Описание: Сделать такой триггер:
Технические характеристики: Если Unit1 ходит то - установить анимацию Unit2 на Walk
Если Unit1 прекратит двигаться (стоит) то - установить анимацию Unit2 на Stand
3
rsfghd:
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
Только переместил я абилку в геройские ячейки и она перестала работать. С чем может быть связано?
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
Карту прикрепил, может где тупанул...
P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
Загруженные файлы
Ответы (7)
28
SebastianCarrey,
  1. равкод абилки укажи в коде, чтоб работала
  2. в редакторе объектов...
  3. потому что в коде нужно заполнить параметры для следующих уровней, я же шаблон не просто так тыкнул
3
rsfghd:
Равкод самой абилки не изменился, я поменял только название.
По поводу уровней сейчас попробую сам заполнить. Если все верно понял)
3
rsfghd:
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
28
SebastianCarrey, прочитай инструкцию по импорту хотя бы.. я зря её написал что ли
То, что ты показал на скрине, обведено комментарием с помощью /* */, это значит, что при компиляции этот код удаляется. Убери просто вначале слэш со звездой и в конце звезду со слэшем
3
rsfghd:
Привет, спасибо за разъяснения) попозже попробую и тоже отпишусь.
3
rsfghd:
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.