В мае этого года несколько разработчиков, покинувшие компанию CD Projekt Red, основали свою собственную студию Dark Passenger, и совсем недавно объявили о начале работы над новым неназванным инди-проектом в сеттинге феодальной Японии.
Группа российских хакеров Blizzless сообщила о взломе проекта Blizzard - Warcraft 3: Reforged.
Голосование за проекты-номинанты XGM Autohost Bot (Август 2022): InfiniteUpgrade, Attack Arena, Fantasy Pirates, Survival Chaos OZ Edition, Gods Of War. Отобрать достойные проекты могут все зарегистрированные пользователи XGM.
Голосование продлится до 31.07.22 12:00 (UTC+3).
Буквально на днях стартовало альфа-тестирование нового дополнения к World of Warcraft - Dragonflight. Кроме этого открытый предзаказ на дополнение говорит о том, что релиз дополнения должен произойти в этом году. Успеют ли разработчики в срок или нас ждет очередной перенос?
Fall of Stormwind является адаптацией оригинальной Warcraft: Orcs and Humans на движке Warcraft III: Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переработанный ландшафт). Также планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.
Планируемая дата релиза дополнения: Лето 2023 года.
Приветы от команды разработки! Давненько мы тут не писали, что полезного завезли.
Вот новый список изменений после Stage 11.
Начнём с мобильного режима...
Больше месяца назад Heroes of the Storm исполнилось целых 7 лет с момента релиза! В память о такой знаменательной дате компания Blizzard Entertainment решила порадовать фанатов "радостной" новостью о прекращении контентной поддержке игры...
После первого показа в феврале, а позже официального выпуска в ранний доступ в апреле 2021 года, MetaHuman Creator скоро завоевал признание многих пользователей. Редактор позволяет создавать 3D людей и настраивать их внешность вплоть до мелочей. Июньское обновление 2022 же добавило возможность портировать собственные меши и сканы в редактор.
Алексей Касянчук разместил в открытый доступ множество музыкальных треков своего авторства, разрешив их свободное использование в игровых и иных проектах.
Смотря на высоко полигональные текстуры, яркие эффекты и комплексные многоплановые анимации, почти невозможно без улыбки читать о том, как некогда разработчики креативно решали стоящие перед ними задачи и закрывали ошибки некоторыми хитростями, без необходимости откатывать прогресс работы над проектом.
Известный модмэйкер Retera опубликовал видео, в котором показал письмо от сотрудников ActivisionBlizzard.
"Мы требуем, чтобы вы прекратили и воздержались от подобной деятельности, а так же удалили ваш проект из публичного пространства как можно скорее."
🎂 Ровно 20 лет назад, 3 июля 2002 года, вышла Warcraft III: Reign of Chaos. Команда XGM поздравляет с этим юбилеем всех, кто как либо прикоснулся к этой легендарной игре.
В основе большинства, если не всех признанных игр индустрии лежит не только креативное использование технических возможностей, но и грамотно прописанные сеттинг, сюжет и персонажи. С помощью хорошего нарратива разработчик может создать такой уровень погружения для игрока, что даже в разгар игрового процесса тот сможет воспринимать смысловую составляющую происходящего, а не только механическое исполнение. В статье будут рассмотрены несколько пунктов, которые стоит учесть при разработке своего игрового проекта, а также для понимания и оценки уже существующих игр пользователями.
Итоги первого месяца работы бота [XGM FREE] на irinabot.ru. Последние новости проекта.
XGM Team совместно с IrInA Host Bot запускает XGM AutoHost Bot для ваших проектов по Warcraft III! AutoHost Bot будет автоматически создавать игры на сервере irinabot.ru, что позволит вашему проекту привлечь новую аудиторию. Подайте заявку на хост вашей карты или голосуйте за другие достойные поддержки проекты.
Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.