Идея в том, чтобы запилить Wolf3D-подобный шутер на апи интерфейса. В классическом вульфенштейне стены отрисовывались с помощью столбцов, идущих от начала до конца экрана, со статичной шириной и динамично меняющейся высотой. В варкрафте эту технику можно воспроизвести, используя пресловутые фреймы. То есть 2.5D движок внутри интерфейсных элементов существующего 3D движка
Собственно, сцена на скриншоте и видео получена без единого 3D-ассета и без задействования игровой 3D-камеры, это буквально стандартные варкрафтовские текстуры на экране.
По большей части проект вайбкодерский. Мне приходится объяснять нейронке приколы варкрафта, но зато всю сложную часть, в которой я не шарю, можно отдать ей

BLOG-MAKEBA

