ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Народ вздрогнул
Программа
11 447
25
В том сливе, кстати, лежали ещё плагины для 3д макса. Несколько дллок по именам похожи на обновлённые модули того самого Art Tools, и ещё несколько других dll, связанных с 3ds Max SDK. Это вообще странно, что именно dll, такое расширение не поддерживается, оно должно быть кастомным, в зависимости от назначения плагина. Короч потыкал их палкой немного, кое что даже загрузилось без ошибок, но вылетает при использовании, только плагин для шейдера (bmtlsr.dlt) удалось запустить.
Ну это так, если кому интересно, потому что мне уже нет
Загруженные файлы
25
Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Полный список обнаруженных мной префиксов:
"CS_" — Collision Shape
"EO_" — Event Object
"P1_" — Particle 1
"PS_" — Particle 2
"FX_" — PopcornFX
"RE_" — Ribbon
"AP_" — Attachment Point
"FA_" — FaceFX
Загруженные файлы
23
Всё таки нашлись те, кто смог хакнуть компы близов!))
жаль, исходники движка не вытащили
25
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
Один мой старый щитпост внезапно ворвался в рекомендации ютуба, и набрал 2к просмотров за 3 дня. Я подозреваю, что на самом деле завирусился вот этот видос, а оттуда и мне насыпало крошек с барского стола. Не суть. В честь этого события, я поискал…
Видео
5 156
25
Между прочим, это самое популярное из того, что я сделал в варкрафте, скоро доползёт до 50к просмотров
да
Музыка
1 38
23
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
Краткое описание отсутсвует
Тема
9 92
25
Кстати, как оказалось, Z up можно установить прямо в настройках проекта. По-моему, я это пробовал, но почему-то мне казалось, что не работает, но таки работает.
Короче простые спецэффекты можно так клепать, но остаётся вопрос, как заставить попкорн дёргать данные из игры. В рефовских pkb можно найти строки, типа таких
Game.SpeedMultiplier
War3
Game.ColorMultiplier
Game.TeamColor
Game.TargetPosition
Game.EmissionRateMultiplier
Game.LifespanMultiplier
Game.Scale
Видимо, есть какие-то специальные ноды для интеграции попкорна в игровой движок, непонятно возможно ли их воспроизвести на нашем уровне.
Загруженные файлы
25
Makeba, и все же интересно, что еще накопаешь в этой утечке интересного и что получится использовать)
25
мысли вслух, советуюсь с голосами в голове, не обращайте внимания
25
В утчечке софта разработчиков был попкорновский запекатель ассетов (PopcornAssetBaker.exe). Это CLI тула, ей можно указать входную и выходную директории и она запечёт эффекты с необходимыми настройками. В инпут дирректории должен лежал конфиг файл Popcorn\AssetBaker.pkcf. Понятия не имею как ей правильно пользоваться, так как при запуске запекания, консоль тупо сыпет ошибками, и выдаёт полупустые pkfx бинарники, весом в пару сотен байт.
Конфиг файл юзал такой, может быть там надо обозначать и другие параметры
Version = 2.5.1.63447;
CProjectSettingsBaking	$D857A09F
{
	PlatformSettingsList = {
		"x64:Builded",
	};
	BuildVersions = {
		"PC: desktop, windows",
	};
}
Загруженные файлы