В том сливе, кстати, лежали ещё плагины для 3д макса. Несколько дллок по именам похожи на обновлённые модули того самого Art Tools, и ещё несколько других dll, связанных с 3ds Max SDK. Это вообще странно, что именно dll, такое расширение не поддерживается, оно должно быть кастомным, в зависимости от назначения плагина. Короч потыкал их палкой немного, кое что даже загрузилось без ошибок, но вылетает при использовании, только плагин для шейдера (bmtlsr.dlt) удалось запустить.
Ну это так, если кому интересно, потому что мне уже нет
Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
Один мой старый щитпост внезапно ворвался в рекомендации ютуба, и набрал 2к просмотров за 3 дня. Я подозреваю, что на самом деле завирусился вот этот видос, а оттуда и мне насыпало крошек с барского стола. Не суть. В честь этого события, я поискал…
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Кстати, как оказалось, Z up можно установить прямо в настройках проекта. По-моему, я это пробовал, но почему-то мне казалось, что не работает, но таки работает.
Короче простые спецэффекты можно так клепать, но остаётся вопрос, как заставить попкорн дёргать данные из игры. В рефовских pkb можно найти строки, типа таких
В утчечке софта разработчиков был попкорновский запекатель ассетов (PopcornAssetBaker.exe). Это CLI тула, ей можно указать входную и выходную директории и она запечёт эффекты с необходимыми настройками. В инпут дирректории должен лежал конфиг файл Popcorn\AssetBaker.pkcf. Понятия не имею как ей правильно пользоваться, так как при запуске запекания, консоль тупо сыпет ошибками, и выдаёт полупустые pkfx бинарники, весом в пару сотен байт.
Конфиг файл юзал такой, может быть там надо обозначать и другие параметры
Комментарии проекта Помойка Макебы
Выбор редакции
ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
жаль, исходники движка не вытащили
Архимонд пришёл на вечеринку (сюжет и ролики)
Ред. Makeba
лучшая песня, которую я слышал в этом году
Тестим PopcornFX в рефоге