Речь об этом: www.hiveworkshop.com/threads/blizzard-accidentally-releases-debu... (Спасибо Hush, что запостил в дискорде хигамы и дал ссылку на скачивание, а то так бы и проспали всю движуху).
Среди слитого софта разработчиков, помимо всего прочего оказался комплект плагинов для Autodesk Maya, который, видимо, использовался для экспорта свеженарисованных HD-моделей в Reforged.
Среди слитого софта разработчиков, помимо всего прочего оказался комплект плагинов для Autodesk Maya, который, видимо, использовался для экспорта свеженарисованных HD-моделей в Reforged.
Плагины используют апи OpenMaya 2018. На Maya 2024 и 2025 у меня завести не удалось, но на 2018 вполне себе поставилось. После установки в списке вариантов экспорта появляется новый транслятор W3_MDL_FILE, который экспортирует сцену в MDL файл, формат MDX1100.
Также будет добавлен новый тип ноды W3_AnimTrack_Node, и в списке шейдеров появится W3_PBR_SHADER
Как пользоваться?
Не разбирался в тонкостях и подводных камнях, но пока база такая:
- Скачать и установить Autodesk Maya 2018 вы сами знаете откуда
- Скачать файлы близзов drive.google.com/file/d/1_-QweY-80k0fQMLiDx8jNooDN8EX-8gI/view, или скачать архив из этого ресурса
- Переместить файлы W3_AnimTrack_Node.mll, W3_MDL_Exporter.mll, W3_PBR_Shader.mll в \bin\plug-ins
- Запустить Maya, открыть Windows -> Settings Preferences -> Plugin Manager, найти W3 плагины, выставить чекбоксы
- Разобраться во всём и запостить на xgm.guru документацию по плагину
Ред. Makeba
Ред. ScorpioT1000
жаль, исходники движка не вытащили