ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Добавлен , опубликован
Программа
Предназначение:
3D моделирование
Речь об этом: www.hiveworkshop.com/threads/blizzard-accidentally-releases-debu... (Спасибо Hush, что запостил в дискорде хигамы и дал ссылку на скачивание, а то так бы и проспали всю движуху).
Среди слитого софта разработчиков, помимо всего прочего оказался комплект плагинов для Autodesk Maya, который, видимо, использовался для экспорта свеженарисованных HD-моделей в Reforged.
Плагины используют апи OpenMaya 2018. На Maya 2024 и 2025 у меня завести не удалось, но на 2018 вполне себе поставилось. После установки в списке вариантов экспорта появляется новый транслятор W3_MDL_FILE, который экспортирует сцену в MDL файл, формат MDX1100.
Также будет добавлен новый тип ноды W3_AnimTrack_Node, и в списке шейдеров появится W3_PBR_SHADER

Как пользоваться?

Не разбирался в тонкостях и подводных камнях, но пока база такая:
  1. Скачать и установить Autodesk Maya 2018 вы сами знаете откуда
  2. Скачать файлы близзов drive.google.com/file/d/1_-QweY-80k0fQMLiDx8jNooDN8EX-8gI/view, или скачать архив из этого ресурса
  3. Переместить файлы W3_AnimTrack_Node.mll, W3_MDL_Exporter.mll, W3_PBR_Shader.mll в \bin\plug-ins
  4. Запустить Maya, открыть Windows -> Settings Preferences -> Plugin Manager, найти W3 плагины, выставить чекбоксы
  5. Разобраться во всём и запостить на xgm.guru документацию по плагину
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Полный список обнаруженных мной префиксов:
"CS_" — Collision Shape
"EO_" — Event Object
"P1_" — Particle 1
"PS_" — Particle 2
"FX_" — PopcornFX
"RE_" — Ribbon
"AP_" — Attachment Point
"FA_" — FaceFX
Загруженные файлы
25
И чтобы дважды не вставать, рекомендую всем ещё ознакомиться с замечательным просмотрщиком моделей из этого же слива
38
Круто! Можешь к нам загрузить?
Ответы (2)
25
ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
38
Makeba, потому что ШОК
пусть будет, всем интересно
31
Шикарное отношение к комунити - вы пилите контент, а камень я не дам.
35
Спасибо за жёлтый заголовок, я бы без него не понял важность события
25
Погонял немного, пока непонятны некоторые вещи.
  1. Сцена не масштабируется до варкрафтовского порядка чисел, остаются маевские значения, то есть очень маленькие относительно варкрафта. Чисто интуитивно кажется, что должен быть аргумент в MEL-команде для масштабирования, но пока хз.
  2. Анимация экспортируется покадрово, а не только ключевые кадры. Возможно, надо прогонять её через ноду W3_AnimTrack_Node.
  3. Непонятно как экспортировать партиклы, аттачи, фейсФХ, попкорнФХ. Внутри dll есть функции для этого, но как именно надо обозначать эти объекты в сцене я пока не понял.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Загруженные файлы
Ответы (1)
25
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
22
Всё таки нашлись те, кто смог хакнуть компы близов!))
жаль, исходники движка не вытащили
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.