Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
7 125
Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.
1 47
Оживление гусениц, продуманная командная раскраска героев и крутецкий редизайн UI. Меньше визуального шума, больше пользы — всё для комфортной и яркой игры!
Новость
7 81
Игра в жанре аркада. Сможете ли вы спасти всех заболевших и одолеть финального босса?
Игра
42 821

UNIGINE на GITEX ASIA 2025

Продукты UNIGINE будут представлены на GITEX ASIA 2025 - крупнейшем технологическом событии Азии, которое собирает участников более чем из 70 стран. Мероприятие пройдет с 23 по 25 апреля в Marina Bay Sands в Сингапуре.
Новость
3 72
Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
10 241
Добро пожаловать в CliCli! Здесь вы познакомитесь с основами интерфейса редактора.
Статья
2 90
Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре
7 70

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 371

HarpoonArena: Время вишлистить!

Быстро и решительно призываю вас завишлистить нас на Стиме! 🥳
Новость
5 95
Прощаемся с мини-ракетой😮, и смотрим различные концепты нового дроп-пода 😍 для Магнетрона.
Ну, и хоккейную коробку, разумеется, тоже всячески приветствуем! 🏒
Новость
2 58

Capybara Hot Tub - симулятор пушистого стримера

Станьте интернет-звездой в Capybara Hot Tub, играя за милого и пушистого стримера! Расслабляйтесь в горячей ванне, ухаживайте за шерсткой и обустраивайте студию вокруг капибары, чтобы обрести славу!
Новость
6 107
Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
Как покупка внутриигровой виртуальной валюты за реальные деньги, так и ее последующее расходование в обмен на цифровой контент и цифровые услуги подпадают под обязательные нормы европейского законодательства о защите прав потребителей. В частности, это включает правила прозрачности цен и запрет на недобросовестные коммерческие практики.
Использование когнитивных предвзятостей таким образом, чтобы заставить потребителей тратить больше (по сравнению с тем, что они потратили бы в иных условиях) или оставаться с ненужным количеством внутриигровой виртуальной валюты, может оказать несправедливое влияние на их решения о покупке.
Новость
6 107
По кнопке ссылка на игру
Видео
40

HarpoonArena: DevLog 9. Головы, головы, головы...

В этом девлоге иду по головам - эксперименты с жидкостью 🧪 внутри и выбор цвета.
⚔️ Тестируем кастомизацию и продумываем, как сочетать читабельность в бою с возможностью персонализировать персонажей 🎨.
Новость
4 128

Free Slash VFX

Ассет Free Slash VFX со стилизованными эффектами, пользовательскими шейдерами, дисторшеном и оптимизированными префабами. Простой в настройке, удобный в использовании и бесплатный для личного или коммерческого использования!
3D Модель
155

Закрытый бета плейтест режима с Героями!

Всем привет!
Закрытый бета плейтест режима с Героями стартует Сегодня!
Кто получит доступ?
-Все пользователи Steam, который имели доступ к плейтесту в Декабре, и которые с нами с самого начала
-Каждый, кто поддержал нас любым способом на любой платформе, получит Steam-ключ. Пишите в сообщения в группу, получаете…
Новость
5 186

Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Статья
5 260

Story Editor - для сложных диалогов и историй

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Новость
30 133
Улучшена камера при спуске🚀 и набросок меню. Также показываю свежие 3D-концепты, и объясняю почему нельзя просто взять и импортировать их в игру.
Подробности внутри! 🔥
Новость
54

VFX URP - Fire Package

Добавьте огня в вашу игру! В этом ассете используется оптимизированная анимация flipbook для создания потрясающих визуальных эффектов без ущерба для производительности
3D Модель
7 175

Skill System

Модульная система навыков для Unity, позволяющая легко создавать и настраивать навыки с помощью гибких функций
Компонент
142
Настраиваемый контроллер камеры для стратегий в реальном времени и игр top-dawn игр. Он обеспечивает плавное перемещение, прокрутку по краям, масштабирование и поворот, улучшая навигацию в вашем игровом мире
Компонент
46

Вышел Godot 4.4

Сегодня вышла стабильная версия игрового движка Godot Engine версии 4.4
Новость
1 164
Начал работу над инсталляцией.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.

Галерея


Уровень
2 79

Progman Game сделал Rock'n'Roll Racing в Unity

YouTube-блогер Progman Game сделал демку своей реализации Rock'n'Roll Racing на юнити.
Rock'n'Roll Racing - это игра для Sega от Silicon & Synapse (потом стали Blizzard).
Видео
13 155

HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн

Рассказываю о нескольких вещах.
Добавление процедурной анимации на ноги, и как я потратил на это несколько дней, вместо нескольких часов.
Изменение механики респавна (теперь игрок спускается на ракете 🚀)
Ещё про гарпун и про эксперимент с вращением арены (спойлер: эксперимент не удался).
Новость
5 149
Всем привет!
С днём защитника Отечества!
Вы — настоящие герои, как в реальной жизни, так и в виртуальных битвах.
Пусть ваше здоровье всегда будет крепким, ресурсы — неисчерпаемыми, а удача — верным спутником в любых испытаниях.
Благодарим, что вы с нами! С праздником, герои!
Ну и подарочек, наша 3D модель…
3D Модель
7 168

Переход на Open Source

Сегодня команда Nau Engine наконец-то прервала молчание и сообщила о переходе с коммерческой разработки к "community-driven" подходу
Новость
2 186

Список изменений технической демки

Разработчики Cli Cli выложили частичный список изменений редактора, который доступен в тестовой сборке до 14 марта 2025 года (UTC−8:00).
Новость
14 204
`
LOADING AD...