Господа разработчики и не только, в наш темно-фэнтезийный проект собирается сильная команда для активной фазы разработки.
В этом видео я демонстрирую как будет выглядеть геймплей если вы сможете "выжить" до 200+ волн. Как и в оригинале, здесь преобладают хаотичные полеты снарядов, неразбериха в цифрах и плотная застройка вокруг одной точки. Обилие предметов начинает уже больше мешать чем помогать в последние несколько волн, поэтому их я…
Unity Technology недавно объявили об изменениях бизнес модели, что вызвало гнев у разработчиков.
Создателям игр с 1 января 2024 года нужно будет платить комиссию Unity Runtime Fee, которая будет актуальна для всех проектов, созданных на движке.
AKIRA CORP. делятся демонстрациями своего плагина Reverie, который позволяет генерировать сцены с помощью ИИ, используя только двумерные изображения.
В данный момент на сайте доступна только форма ввода для получения новостей, но автор заявляет в комментариях, что они приближаются к релизу.
На конференции Google Cloud Next в Сан-Франциско стартап Hiber объявил о внедрении технологии генеративного искусственного интеллекта компании Google в свою платформу разработки Hiber3D, которая направлена на упрощение создания контента для игр.
GamifAI позволяет генерировать игровые проекты на основе ИИ из текстовой строки описания.
"GamifAI — это специализированный инструмент искусственного интеллекта, целью которого является демократизация разработки игр. Пока мы занимаемся артом и кодом, разработчикам нужно будет сосредоточиться только на том, что они хотят создать, не нуждаясь в миллионах долларов и команде из сотен человек."
Наконец то нашлось время для монтажа последнего видео вводного курса по CliCli. В нем разберем триггеры, переменные, функции и их базовые возможности.
В версии 0.6 мы уже проводили серьезные плейтесты со всеми комбинациями предметов и башен, котоыре на данный момент есть в игре. YouTD 2 обзавелась 97 новыми башнями с более интересными и сложными механиками. Теперь игроки могут пройти полностью все 240 волн, хоть и на самой низкой сложности. Также мы добавили в игру…
Продолжаю работать над своей повествовательной ролевой игрой с пошаговыми сражениями в мире тёмного фэнтези со славянским колоритом.
Сообщаю о главном, что было сделать за долгое время, прошедшее с публикации прошлых новостей.
✅ Погрузитесь в древний мир и выполните 4 сюжетных задания, а так же 4 побочных квеста! Заходите в города, нанимайте войска, покупайте снаряжение и вступайте в бой! Используйте элементы окружения, чтобы уничтожить врага, либо запугать и смотреть на его бегство!
Более глубокая доработка суточного цикла. Фазы луны, лунный календарь, реализация иллюзий как в реальной жизни и немного звуков и GUI.
Искусственный интеллект преображает мир, и Брайан Катандзаро из NVIDIA расскажет о том, как DLSS становится еще лучше благодаря технологии реконструкции лучей.

Новости от зеленных
Бесплатный Low Poly Unity Asset для создания своей RTS
Проект в жанре выживания, и первое что должно работать точно - это суточное время. Что и как будет работать, расскажу тут.
Новая идея для будущего эпизода "Времени Зоамоитов" (Все совпадения случайны).
В версии 0.5 была проведена огромная работа над балансом и экономикой игры. YouTD 2 все больше походит на оригинал в плане геймплея и уже может играться одним игроком со стандартными башнями. Не смотря на то, что некоторых элементов еще не хватает (строителей, режима апгрейда, хорадрик куба), можно вполне себе…
Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.
Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, Nvidia и фонд Joint Development Foundation (JDF), являющийся дочерней организацией Linux Foundation, объявили о сотрудничестве в рамках организации Alliance for OpenUSD (AOUSD). Компании присоединятся к разработке открытой технологии универсального описания сцен OpenUSD, представленной Pixar.
Старые ассеты на новый лад - вышло это!
В этом обновлении готова к работе поддержка DirectX 12 и Vulkan, улучшена потоковая передача и другие методы оптимизации производительности движка и редактора, огромный пакет обновлений для большинства инструментов редактора, огромный шаг к полномасштабному решению GI (новый spatial denoiser + panorama space dynamic GI) и многие другое.

Новости из большого мира
Хз почему, видео выкатили недавно. В общем, информация о отечественном 3D движке UNIGINE: возможности и перспективы. Видео с конференции MIXR 2022.

старые доступные новости
На этапе тестирования было решено ввести статическую геометрию одежды, которая активируется на персонаже. На материалы персонажа и одежды применяются альфа маски, которые скрывают геометрию за одеждой верхнего слоя.
21 jul
2023
Подробное описание проекта, ключевые механики, особенности и прочее, кроме сценария.
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
21 jul
2023
Список всех обновлений с начало разработки и по текущую версию.
21 jul
2023
Дневник разработчика N7 Molot - процесс создания, обновления и прочие прохладные истории.
Долгими и упорными стараниями сделать первого персонажа частично увенчались успехом.
В версии 0.4 мы делали основной упор на доработку всех предметов и зелий, создание анимированных моделей для одной из расс крипов - Орков, а также улучшили вебсайт игры. Большую часть времени мы потратили на продумывание будущего дизайна интерфейса и на отработку темплейта для будущих моделей крипов в блендере.
В…
Circle TD это классическая игра с постройкой башен, в которой игроку нужно удерживать количество противника на карте меньше допустимого значения. Разрабатывается на Unity.