Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Пол года назад я рассказывал о том, как мы заработали на кликере около 20 тысяч$ и он не перестает нас удивлять. За последний месяц в игре было совершенно сделок между игроками на сумму свыше 4 000$ и кажется это ещё не конец.
Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Все началось с переосмысления концепта капсулы игры Ссылка на первый пост. Я вдохновлялся моим любимым ситкомом "Конь БоДжек", смягчил степень депрессии до нуля и задумал сделать его дом в своей игре
Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
Как покупка внутриигровой виртуальной валюты за реальные деньги, так и ее последующее расходование в обмен на цифровой контент и цифровые услуги подпадают под обязательные нормы европейского законодательства о защите прав потребителей. В частности, это включает правила прозрачности цен и запрет на недобросовестные коммерческие практики.
Использование когнитивных предвзятостей таким образом, чтобы заставить потребителей тратить больше (по сравнению с тем, что они потратили бы в иных условиях) или оставаться с ненужным количеством внутриигровой виртуальной валюты, может оказать несправедливое влияние на их решения о покупке.
Всем привет!
Закрытый бета плейтест режима с Героями стартует Сегодня!
Кто получит доступ?
-Все пользователи Steam, который имели доступ к плейтесту в Декабре, и которые с нами с самого начала
-Каждый, кто поддержал нас любым способом на любой платформе, получит Steam-ключ. Пишите в сообщения в группу, получаете…
Закрытый бета плейтест режима с Героями стартует Сегодня!
Кто получит доступ?
-Все пользователи Steam, который имели доступ к плейтесту в Декабре, и которые с нами с самого начала
-Каждый, кто поддержал нас любым способом на любой платформе, получит Steam-ключ. Пишите в сообщения в группу, получаете…
Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Story Editor - для сложных диалогов и историй
Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Добавьте огня в вашу игру! В этом ассете используется оптимизированная анимация flipbook для создания потрясающих визуальных эффектов без ущерба для производительности
Начал работу над инсталляцией.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
Галерея
…
YouTube-блогер Progman Game сделал демку своей реализации Rock'n'Roll Racing на юнити.
Rock'n'Roll Racing - это игра для Sega от Silicon & Synapse (потом стали Blizzard).
Всем привет!
С днём защитника Отечества!
Вы — настоящие герои, как в реальной жизни, так и в виртуальных битвах.
Пусть ваше здоровье всегда будет крепким, ресурсы — неисчерпаемыми, а удача — верным спутником в любых испытаниях.
Благодарим, что вы с нами! С праздником, герои!
С днём защитника Отечества!
Вы — настоящие герои, как в реальной жизни, так и в виртуальных битвах.
Пусть ваше здоровье всегда будет крепким, ресурсы — неисчерпаемыми, а удача — верным спутником в любых испытаниях.
Благодарим, что вы с нами! С праздником, герои!
Ну и подарочек, наша 3D модель…
Сегодня команда Nau Engine наконец-то прервала молчание и сообщила о переходе с коммерческой разработки к "community-driven" подходу
Разработчики Cli Cli выложили частичный список изменений редактора, который доступен в тестовой сборке до 14 марта 2025 года (UTC−8:00).
`
LOADING AD...