Жуткие создания - от оживших мертвецов, до огромных драконов, уже давным-давно стали одним из неотъемлемых элементов дизайна многих игр. Будь то шутер от первого лица, RPG или даже созерцательное приключение, вне зависимости от жанра фантастические создания встречаются повсеместно и потому вопрос дизайна собственных запоминающихся монстров периодически встаёт перед художниками. В данной статье я попробую привести несколько столпов-основ дизайна монструозных существ, а также дать некоторые советы касательно каждого пункта.

Fully open
Если раньше, на заре игровой индустрии, создать масштабный ААА-проект было невозможно и пользователь удерживался в игре с помощью искусственных уловок, вроде высокой сложности игры, ограничений на количество "жизней" и завуалированным дизайном уровней, то в наше время инди проект способен обрести невероятную популярность и подарить множество прекрасных вечеров за увлекательным геймплеем. На смену старым решениям в геймдизайне начали приходить новые подходы, к которым относится и тема сегодняшней статьи: реиграбельность.

Fully open
Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.

Fully open
У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.

Fully open
На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.

Fully open
Ищем кадры для формирования нового управления GameDev проектами на добровольной основе. Если ты любишь XGM, новые игры и у тебя есть немного времени и сил - возможно, именно ты подойдёшь нам лучше всего!
Кроме управления, нам требуются средства для привлечения сторонних кадров и ресурсов. Не стесняйтесь выделить небольшую сумму на эти нужды.

Fully open
Mala Petaka — это ретро 2D аркадный шутер, вдохновленный научно-фантастическим шутерами от первого лица и работающий на движке GZDoom. Игровой процесс так же прост, как убивать врагов, с которыми вы сталкиваетесь, подбирать предметы, находить ключи, чтобы открывать двери и находить выходную дверь. Игра очень похожа Classic Doom, но с более совершенным оружием, врагами пришельцами и дронами, фоновой музыкой с чиптюном и мультяшным красочным окружением в стиле NES.
Сделано при поддержке X-Forge

Fully open
EBOLA 3 - переносит вас в великую классику ужасов выживания, управляя главным героем с видом камеры от первого лица, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов. Данную игру я разрабатываю один, уже более года.

Fully open
Делюсь билдом демоверсии игры, собранной полностью на Playmaker и Unity. Во многом удовлетворить потребность в реализации идеи 10-летней давности и для того, чтобы поставить галочку, что на Playmaker можно делать полноценные трехмерные игры в качестве хобби. Ниже длиннопост о том, что это за зверь получился.

Fully open
Небольшая игра на C# о нелёгкой судьбе племени в хаотичном sci-fi мире

Fully open
Прародителем этой игры можно смело назвать achtung die curve, которая была вдохновлена игрой Tron. В отличие от Tron, здесь движение линии не перпендикулярны, а произвольны + здесь в случайный момент времени появляются дырки, которые вносят разнообразие в геймплей.

Fully open
14 декабря 2021 года тихонечко, в подвалах Томска, русская команда разработчиков движка Unigine выкатила долгожданное обновление, в которое вошло много изменений:

Новости из большого мира

Fully open
Fantasy Mini Battle - автобатлер, по типу мегапопулярных клеш роялей, наконец, не в варкрафте, а на полноценном движке.

Но, мой личный итог - Подробности внутри

Fully open
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge

Fully open
Мир погрузился в ужасную эпоху истребления человечества раннее невиданным видом существ. Вампиры сместили господство людей и заполучили контроль над большей частью территории земли, заставив последних укрываться за крепостью стен и бороться за свое выживание. Некоторые люди сбились в кочевые группы для выживания и бродят по свободным землям, постоянно подвергая риску свои жизни.
Вы - один из выживших за пределами городов и ваша группа была жестоко разорвана на части, к счастью, вам удалось выжить... Хотя, назвать одиночество в переполненном кровожадными тварями мире язык не поворачивается.

Fully open
История о героях форумчанах, которые волей судьбы были перенесены в фентезийный мир и теперь вынуждены жить в нём.

Fully open
Есть желание творить, из доступных способ понравился UnrealEngine4. Изучая различные функции движка, в определённый момент для закрепления изученного буду создавать игру. На примере которой буду описывать поставленные и конечные цели...

Fully open
Канадская компания ArtStation, основанная в 2013 году, перестала быть независимой. Теперь она стала частью всё растущей компании Epic Games. Однако коллектив платформы продолжит самостоятельную работу в контакте с командой Unreal Engine.

Новости из большого мира

Fully open
BakuMari участвует в Steam Фестивале, а это значит, что вы можете поиграть в демо-версию до 9 февраля.

Fully open

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников

Fully open
Безумная игра с постройкой башен в самых невероятных условиях. Бывшая злодейка Взрывная пытается искупить свою вину и помогает загадочным кубическим существам.

Fully open
Здесь будут постится gif и ролики с игры, где наглядно будет показан геймплей.

Fully open
Получить инструмент можно бесплатно на его странице в Steam.
Торопитесь забрать, так как раздача ограничена по времени и закончится 5 октября в 20:00 МСК.

Fully open
Система игровой аналитики devtodev сделала свои курсы по gamedev бесплатными на 3 месяца. Доступны курсы по маркетингу, психологии, геймдизайну и тестированию.
Рекомендуем всем к прохождению.

Fully open
Это практическое руководство для всех, кому интересна тема разработки ИИ.
Как построить ИИ своими руками? Как заставить его самообучаться, указав лишь результат? Как добиться естественного поведения ИИ?

Fully open
Небольшой увлекательный платформер-головоломка расскажет Вам об одиноком роботе, который пытается найти своего хозяина. Чтобы пройти весь необходимый путь, Вам придётся искать хозяина сразу в двух вселенных. Модуль путешествий сквозь миры поможет одолеть любые препятствия!

Fully open
Решил как-то разобраться с этой страницей, чтобы не было недосказанности. Игра получила зелёный свет и вышла два года назад. Ссылка есть в проекте.

Fully open
The Walking Evil переносит вас в великую классику ужасов выживания 90-х. Управляйте главным героем с помощью фиксированной системы камер, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов

Fully open