Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM (Normals-Roughness-Metallness) в шейдерах? Текстура представляет собой RGBA, где R G - X Y карты нормалей (Z значение ставится как 255 везде), B - шероховатость, A - зеркальность (металличность), соответственно шейдер разделяет…
Есть старый скрипт с мертвого форума, который писался под блендер версию 2.4.9. внятного ответа как установить скрипты на этот блендер старой версии - не нашёл. Нужна помощь. Перетаскивал папку туда, так бросал по папкам - не находит всё равно его блендер.
Кто-то владеет информацией?
Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Есть модель какого-то героя из властелин колец. После импорта анимации в блендер у него плащ происходит с артефактом.
Их два
- плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
- вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)…
Привет народ.
Нашел плагин для блендера, который импортирует анимации из нескольких старых игр.
Проблема в следующем: распаковал я значит файлы игры с помощью программы Game Extractor и нашел там пару разных файлов с разными расширением: ABC, DTX, SRP, PCX
Но…
Я решил сконвертировать модели из 300 героев. Расширение у файла моделей имеет Х, через программу которую кто-то написал, Jump FBX 300 heroes я перевел FBX
Так вот, проблема заключается в том, что скелет двигается, а меш стоит. Как мне связать меш и скелет? Чувак один упомянул, что есть плагин под блендер, который…
хочу сделать свое приложение на android ( в идеале, чтобы потом я смогла его подогнать под ios). суть его будет заключаться в том, что в одном приложении будет сразу несколько новелл на выбор (хочу создать приложение на подобие клуба романтики), в нём будет игровая валюта и ключики, за которые можно будет проходить…
Здравствуйте. Нужна помощь в создании UV-развертки в Blender 3.4. 2.79 версии автоматически было, а тут без понятиe
В общем, кто-то может пошагово расписать ?
Привет. У меня такая проблема, что модель в некоторых анимациях кривая, а именно когда человек с автоматом присяде смотрит в центр то у него рука с автоматом ушли немного в бок. Как мне руку с автоматом выровнять из бока в центр? Потому что я вращаю только вверх или вниз, но не бок могу кости в режиме pose mode…
привет. Есть такая проблема, что модели некоторые из кс 1.6, которые я декомпилировал на анимации и саму модель, при импорте в блендер огромная часть анимации не стоят на одном месте и проигрывают анимацию, а убегают с точки и проигрывают её.
В общем, вот как мдливисе это выглядит, это также и блендере выглядит.…
Привет. У меня такая ситуация, что я не могу исправить скелет модели, чтобы без проблем сконвертировать модель.
Ситуация в следующем:
Вот модель, у неё есть проблема. Импортируешь меш, всё хорошо, но когда тебе нужно анимацию (нулевой кадр анимации bind) то после этого обнаруживается, что Лара кривая становится.…
Вот модель, у неё есть проблема. Импортируешь меш, всё хорошо, но когда тебе нужно анимацию (нулевой кадр анимации bind) то после этого обнаруживается, что Лара кривая становится.…
В общем после импорта моделек, вылетает редактор. Моделька импортируется а текстурка нет( В общем не понимаю как указать текстурку может кто шарит?
Друзья, подскажите пожалуйста, вылетело из головы название, никак не могу найти.
Программа на базе экселя, использует его формулы, весь контент легко переносится туда и обратно, она даже называется excel что то там.
Никак не могу найти, ее особенность в том что в ней упор идет на красивое и удобное графическое…
Программа на базе экселя, использует его формулы, весь контент легко переносится туда и обратно, она даже называется excel что то там.
Никак не могу найти, ее особенность в том что в ней упор идет на красивое и удобное графическое…
Помогите найти баг. Думаю, это как-то связано с глобальными переменными или лупом while.
Такое ощущение, что когда item_for_put_on_1.name меняет значение - все переменные в коде, которые ранее присваивали эту переменную - тоже меняют наименование на новое, что как-то странно. И не знаю, как это баг вычистить.
А…
Такое ощущение, что когда item_for_put_on_1.name меняет значение - все переменные в коде, которые ранее присваивали эту переменную - тоже меняют наименование на новое, что как-то странно. И не знаю, как это баг вычистить.
А…
прога блендер, суть в том что кидаю я веса на левую ступню,а закрашиваеться правая,когда правая закрашиваеться инверстно,тоесть левая кость получает вертексы правой ступни и правая кость получает левую ступню хотя с руками такого косяка нет,хотя меш повернул локальна на 90 градусов,как исправить такой косяк
Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике,…
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике,…
хочу сделать игру RPG подобие zelda ( вот видео если кто не в курсе www.youtube.com/watch?v=4bt5VHG3Jpw )
я очень слаб в программирование только начал изучать . какой движок для такой игры будет лучше ?
rpg maker или game maker ?
я очень слаб в программирование только начал изучать . какой движок для такой игры будет лучше ?
rpg maker или game maker ?
Добрый день!
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…