Есть модель какого-то героя из властелин колец. После импорта анимации в блендер у него плащ происходит с артефактом.
Их два
  1. плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
  2. вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)
Хотелось чтобы эксперты помогли решить проблему - как можно это пофиксить. Возможно это проблема плагина или в самой игре такие артефакты присутствуют
Приложил проект из блендера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
31
1 месяц назад
0
плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
Обычно такое от кривизны плагина зависит.
вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)
красный - это подкладка плаща. Она с внутренней стороны. Но есть место, где перепутаны нормали на плаще, поэтому и подкладка выглядывает там, где не нужно.
Загруженные файлы
Ответы (4)
0
35
1 месяц назад
0
Алексей Андреич, Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside) · Flip - развернет выделенные полигоны
Что-то оно не работает
0
31
1 месяц назад
0
Anime Chan, глянул повнимательней. Скорее всего это не из-за нормалей было, а просто кривая анимация плаща искажает меш так, что подкладка вылезает там, где не нужно.
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
Загруженные файлы
0
35
4 недели назад
0
Алексей Андреич, это красную накидку нужно ctrl-c - ctrl+v сделать?
0
31
4 недели назад
0
Anime Chan, там копировать-вставить не нужно. Просто назначаем на плащ отдельный материал и делаем его "односторонним" (Backsurface culling)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.