Данный ресурс создан для размещения и выполнения заказов на 3D и 2D модели для игр.
Заявка - это тип комментария новый заказ с описанием модели, описанием скелета, анимаций, слоёв материалов и дополнительных деталей.
Ответ на заявку - это тип комментария выполнение заказа с приложенными файлами.
Популярные форматы моделей: FBX, DAE, STL, IGES, 3DS, OBJ, 3MF, STEP
Заказы касаются моделей распространенных стандартов для разработки игр, модели для warcraft нужно искать в другом ресурсе.
2
Голосов: 2
datalovaa - 3 weeks ago
2
Голосов: 2
Work order

Про проект

Приветствую! Нужна модель (FBX) персонажа (ГГ) от третьего лица для последующего импорта в UE5. Проект в олдскул стиле. Мало полигонов, текстуры низкого качества, но много деталей и выдержанная картинка с парой фильтров. Пару скринов с проекта для обозначения:

Модель и Текстуры

Прототипом анимаций персонажа послужил Вандер из Shadow of the Colossus. Да и общее вдохновение графикой черпалось с этой игры. Уж очень зацепила версия с PS2 со старой графикой и с просто сумасшедшим визуалом и анимациями. Для игры 2005 года это очень круто, когда как в ремейке 2018 это смотрится уже само собой разумеющимся.
Собственно, скелет нужен такой же как и в игре 2005 года. Количество полигонов персонажа так же черпаем с SotC 2005. Самое основное отличие внешнего вида - одежда, прическа и лицо. Я выбрал пару вариантов-примеров, что хотел бы видеть.
Прическа - стандартная, ни короткая, ни длинная. Волосы средней длины и, конечно, подогнанные под текстуру персонажа по геометрии и полигонам ибо на скрине слишком качественно, а нам так не надо!
Одежда - самое главное отличие от героя игры и того, чего нам нужно. На игроке я вижу плащ, покрывающий его по грудную клетку спереди и закрывающий зад сзади. Так же спереди он ровный, а сзади более треугольной к низу формы. Капюшон снят. Плащ и капюшон анимированы так же как в игре (см. далее).

Анимации

Сейчас я предоставлю набор главных анимаций для нашего героя.
Самые основные анимации. Из всего вышеперечисленного обязательно и приближенно к оригиналу хотел бы видеть бег с оружием и без оружия, прыжок, сесть и плавание, остальное можно сделать на свой вкус и удобство, но что бы не отходило от общего дизайна игры. Так же добавлю, что удар с одноручного оружия имеет только одну анимацию в игре. Хотел бы иметь комбинацию из 3-4 ударов и да, по дефолту у модели нет оружия, либо можно вставить палку для теста.
Ну и в дополнение, перспектива сделать такую же лошадку как в игре, анимированную, но темно-коричневого цвета, с теми же анимациями. Подразумевается, что перемещение на лошади будет реализовано с регулировкой положения камеры.
Собственно, все. Готов на коммерческое сотрудничество.
To leave a comment please sign in to the site.