Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM (Normals-Roughness-Metallness) в шейдерах? Текстура представляет собой RGBA, где R G - X Y карты нормалей (Z значение ставится как 255 везде), B - шероховатость, A - зеркальность (металличность), соответственно шейдер разделяет…
Не могу найти нормальный бесплатный экспортёр из блендера в формат .3ds (чтоб в mdlvis сразу меши на готовые модели насаживать). Версия блендера 2.79, по умолчанию там такого экспорта нет (или скрыт непонятно где). Есть такой экспортёр?
Есть старый скрипт с мертвого форума, который писался под блендер версию 2.4.9. внятного ответа как установить скрипты на этот блендер старой версии - не нашёл. Нужна помощь. Перетаскивал папку туда, так бросал по папкам - не находит всё равно его блендер.
Кто-то владеет информацией?
Сделал анимку движения для весла, захотел скопировать на другое, скопировал и при этом не знаю, как мне отражать анимацию так, как мне надо.
Какие есть методы отражения анимации по различным осям и т.д?
Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
С помощью программы CascView решил достать модели из HOTS. Достал модель - Alexstraza базовую. И столкнулся с тем, что там имеется два вида моделей -
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll

Alexstraza Base

Alexstraza Base Death Ragdoll
=…
Есть модель какого-то героя из властелин колец. После импорта анимации в блендер у него плащ происходит с артефактом.
Их два
  1. плащ немного кривой, возможно ли его подправить чтобы он нормально был в движении
  2. вместо черного одеяния у него выпирает красное и имеются какие-то черные полосы (тени возможно)…
Привет народ.
Нашел плагин для блендера, который импортирует анимации из нескольких старых игр.
Проблема в следующем: распаковал я значит файлы игры с помощью программы Game Extractor и нашел там пару разных файлов с разными расширением: ABC, DTX, SRP, PCX
Но…
Я решил сконвертировать модели из 300 героев. Расширение у файла моделей имеет Х, через программу которую кто-то написал, Jump FBX 300 heroes я перевел FBX
Так вот, проблема заключается в том, что скелет двигается, а меш стоит. Как мне связать меш и скелет? Чувак один упомянул, что есть плагин под блендер, который…
хочу сделать свое приложение на android ( в идеале, чтобы потом я смогла его подогнать под ios). суть его будет заключаться в том, что в одном приложении будет сразу несколько новелл на выбор (хочу создать приложение на подобие клуба романтики), в нём будет игровая валюта и ключики, за которые можно будет проходить…
Здравствуйте. Нужна помощь в создании UV-развертки в Blender 3.4. 2.79 версии автоматически было, а тут без понятиe
В общем, кто-то может пошагово расписать ?
Привет. У меня такая проблема, что модель в некоторых анимациях кривая, а именно когда человек с автоматом присяде смотрит в центр то у него рука с автоматом ушли немного в бок. Как мне руку с автоматом выровнять из бока в центр? Потому что я вращаю только вверх или вниз, но не бок могу кости в режиме pose mode…
привет. Есть такая проблема, что модели некоторые из кс 1.6, которые я декомпилировал на анимации и саму модель, при импорте в блендер огромная часть анимации не стоят на одном месте и проигрывают анимацию, а убегают с точки и проигрывают её.
В общем, вот как мдливисе это выглядит, это также и блендере выглядит.…
Привет. У меня такая ситуация, что я не могу исправить скелет модели, чтобы без проблем сконвертировать модель.
Ситуация в следующем:
Вот модель, у неё есть проблема. Импортируешь меш, всё хорошо, но когда тебе нужно анимацию (нулевой кадр анимации bind) то после этого обнаруживается, что Лара кривая становится.…
В общем после импорта моделек, вылетает редактор. Моделька импортируется а текстурка нет( В общем не понимаю как указать текстурку может кто шарит?
Приветствую XGM! Был бы более чем рад, узнать если кто-то разбирается в вопросе. Для чего нужны эти сопровождающие текстуру карты?
Друзья, подскажите пожалуйста, вылетело из головы название, никак не могу найти.
Программа на базе экселя, использует его формулы, весь контент легко переносится туда и обратно, она даже называется excel что то там.
Никак не могу найти, ее особенность в том что в ней упор идет на красивое и удобное графическое…
4 ноя
2019
Как из примеру 10 Geoset сделать 1 целый в модели в формате mdx
Помогите найти баг. Думаю, это как-то связано с глобальными переменными или лупом while.
Такое ощущение, что когда item_for_put_on_1.name меняет значение - все переменные в коде, которые ранее присваивали эту переменную - тоже меняют наименование на новое, что как-то странно. И не знаю, как это баг вычистить.
А…
Как можно оценить процедурно-сгенерированное подземелье (в 2D)? "Хорошее" ли оно?
С точки зрения алгоритма и асимптотики.
прога блендер, суть в том что кидаю я веса на левую ступню,а закрашиваеться правая,когда правая закрашиваеться инверстно,тоесть левая кость получает вертексы правой ступни и правая кость получает левую ступню хотя с руками такого косяка нет,хотя меш повернул локальна на 90 градусов,как исправить такой косяк
Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
Нужны:
•Открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать, физика одежда, окружение и т.д. по механике,…
хочу сделать игру RPG подобие zelda ( вот видео если кто не в курсе www.youtube.com/watch?v=4bt5VHG3Jpw )
я очень слаб в программирование только начал изучать . какой движок для такой игры будет лучше ?
rpg maker или game maker ?
Добрый день!
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…