С помощью программы CascView решил достать модели из HOTS. Достал модель - Alexstraza базовую. И столкнулся с тем, что там имеется два вида моделей -
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll
Alexstraza Base и Alexstraza Base Death Ragdoll
Alexstraza Base
Alexstraza Base Death Ragdoll
В чём разница между этими моделями? Например: у базовой идёт несколько мешей. А у Death ragdoll меш один, но при этом появляется какие-то два полушария отдельно и название которое гласит DissipateSmoke and DissipateAshes , но оно не привязано и после импорта анимок не взаимодействует. Ну и различие с разной степени позой и арматурой.
Вопрос - для чего используется два вида моделей этих в хотс? Нужно разобраться мне так как для конверта нужно
Accepted answer
Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
`
LOADING AD...
To leave a comment please sign in to the site.
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...