Комментарии проекта Game Dev
61

Создаем игры вместе

» Game Dev

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников

Читать далее...
Феникс #12 - 1 month ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Давайте разбавим пустоту скетч-артом высшего вампира
Прикрепленные файлы
warning от : 8.2 (слишком большое изображение) в превью такое кладем
N7 Molot #13 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
ясно, он вроде в этом году перешел в релиз
Msey #14 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
Ты своим путем
Нее. Нашел в гите тулзу, которая делает нечто похожее на асинхронность, немного переделал под себя и вуа-ля, а потом уже наткнулся на дотс, где все сделано уже давно за нас
N7 Molot #15 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
Ты своим путем делал поток?
Msey #16 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Слишком много кода придется переписыать, тк там почти все готово
N7 Molot #17 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
А в текущем почему не поставить его?
Msey #18 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Оказывается UNITY DOTS не такая уж и плохая штука
Со следующего проекта будем это практиковать
Феникс #19 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, Ты уже второй, кто об этом говорит 🤔
ScorpioT1000 #20 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Похоже на гибрид Ночнорожденных из Сурамара и Воргенов.
Феникс #21 - 2 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Вожак вампирской стаи, один из сложных мобов в игре
Прикрепленные файлы
Феникс #23 - 2 months ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Скетч-арт к игре, упырь - низший вампир.(автор - художница из нашей команды)
Прикрепленные файлы
Msey #24 - 3 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
А вот и симуляция ткани подъехала.
Планируем из уровня с водопадами сделать переправу через корабль, на котором будут белые флаги, а этот сделали для комкозавра, чтобы тот не скучал, пока в бане сидит
Прикрепленные файлы
Феникс #26 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, а не знаю, диалоги чисто для теста написаны)
N7 Molot #27 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Феникс:
а чё слово "чёрт" - цензура?
N7 Molot #29 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Msey:
это да, они сейчас начали много чего вкусного делать
Msey #30 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, они плотно занялись оптимизацией, по всей видимости. Сбилденный пустой apk весил чуть ли не 30 мегабайт, или когда многократное 2D отражение луча-лайнрендерера от стен делал - юнити его трехмерно зачем-то переворачивала, что прямоугольный 'луч' внешне на середине пути превращался в треугольник и иногда пропадал на некоторых участках полностью
Это все, конечно, фиксилось, но приходилось пилить велосипеды в свое время
N7 Molot #31 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Msey:система частиц в юнити очень мощная, особенно радует что на новых она может обрабатываться на gpu но без просчета физики
Msey #32 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Поделюсь тоже результатом:
вчера первый раз работал с партиклами в юнити. Тема клевая и маловесная для мобилок, что очень радует
Прикрепленные файлы
N1ghtSiren #33 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Попытался в первый 48ми часовой джем, в итоге дошёл до конца с законченным проектом n1ghtsiren.itch.io/santas-elves
Андреич #34 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
нельзя же все время работать... нужно делать передышку... а делиться результатами, по-моему, довольно приятно...
N7 Molot #35 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
Навряд ли будет пара слов, если даже все урезать... ну не знаю, тратить на это время, когда можно приступить к следующему этапу
ScorpioT1000 #36 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot, не надо буковки, надо пару слов и пару скринов
N7 Molot #37 - 3 months ago -1
Голосов: +0 / -1
ScorpioT1000:
если я буду логировать, то будет много буковок, но охват будет минимальным
ScorpioT1000 #38 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Народ, создавайте проекты и логируйте прогресс, либо постите хотя бы релизы - другим будет интересно узнать про ваш продукт)
N7 Molot #40 - 3 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Msey:
много видел на yt/connect молодых людей школьного возврата и их проекты, которые хорошо плавают в unity/ue и шарят в логике и знание языков
Msey #41 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
TERNOX:
В данном случае ты сам можешь контролировать возраст аудитории своих игр. В варкрафт в первую очередь приходят ради варкрафта, где происходит отсев аудитории под доту / петросов / ангел арену.
Под юнити ты уже создаешь и жанр и стиль, на который аудитория приходит.
Если ставить планку девелопмента под варкрафт и ту же юнити / UE - > абсолютно разный возрастной диапазон. На юнити / UE рядовой школьник отсеится в связи с недостаточным знанием геометрии, синтаксиса ЯП и английского языка. В варкрафте же можно схитрить в гуи с помощью готовых русскоязычных функций + много готовых наработок с 2003 года, которые в принципе невозможно монетизировать и поэтому они бесплатные по умолчанию, чего не скажешь про юнити.
TERNOX #42 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Proshel_Doty:
TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
не интересно делать под игру, в которой до сих пор нет доп. кампаний, а её аудитория играет в доту и петросянов спустя 10-15 лет. Там одни и те же карты всегда, нового притока людей не произошло, потому что рефордж провалился. Делать карты для кучки ретроградов нет смысла, они не будут познавать что-то новое.
Обещанных функций для редактора тоже нет. Уж лучше игры свои делать, аудитория автоматически куда больше, фидбек точно получишь, ещё и денег заработать можно.
Proshel_Doty #43 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
TERNOX, ну так воскрешай, что мешает?
у меня пока Воскрешение в КД
хотя вон недавно создал проект под одну мапу пока что
TERNOX #44 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
О, прикольно, увидел свою игру в списке примеров)
Я правильно понял, что надежды воскрешение мапмейкинга варкрафта умерли окончательно, и теперь сайт будет переориентироваться на геймдев?
В общем, кидаю гифку со своей игры :D
Попробуйте понять, что происходит.
Прикрепленные файлы
ScorpioT1000 #45 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, это не аниме девочка
Msey #46 - 3 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Unity: пока было время свободное - в bounce-project добавил такую фичу: игрок касается триггера (белая хрень) и цепочно уничтожается рыжая хрень). Если наложить текстуры, то рыжая штуковина - это планируется как нечто вроде ворот, которые открываются при переключении тумблера
В Super Meatboy была похожая штука (а может даже и такая же) с ключиком
Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #47 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, мне кажется, аниме девочки для любителей зайдут с чем угодно xD
Bergi_Bear #48 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Не понял связи аниме девочки и элемента товердефенса, хотя норм сочетание, всё как игроки любят
ledoed #49 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
всем привет
Bergi_Bear #50 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Феникс, Те кто могут у того всегда "нет времени", а те кто не может - тратят тонну времени на нулевой результат
Феникс #51 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Jack-of-shadow, Блин, тебе надо взяться за этот проект, имхо оно того стоит
Jack-of-shadow #52 - 3 months ago 8
Голосов: +8 / -0
Год назад начинал пока было время, потом неудачно форматнул диск.
abidin #53 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Есть шарящие в js/react? Пишу игрульку в реальном времени с использованием WebGL. Но иногда в цикле перерендера бывают микрофризы, что непозволительно в моей игре.
Отпишитесь в лс, пожалуйста.

Как исправлю траблу, тоже выложу тут её :)
Clamp #54 - 3 months ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Несколько недель назад скачал анрил и потихоньку вспоминаю как локации делать, параллельно проходя туторы по блупринтам. Думаю, через пару недель закину скринов, а пока этот коммент будет работать на мотивацию :D
Феникс #55 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Сегодня начал работу над панелью квестов, пока набросал макет
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #56 - 3 months ago 9
Голосов: +9 / -0
ну что ж, пока что без спрайтов, но вот моя попытка восстановления Last Dynasty King
Хотя получается не то что надо
Bergi_Bear #57 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, да это оно, я узнаю спрайты этого короля

Как и все по юнити просто стёрто с сайта
GeneralElConsul #58 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
RSQR делал, но куда-то ресурсы по ней пропали. Последнее, что нашел: xgm.guru/p/blog-rescuer/107549

Bergi_Bear #59 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N1ghtSiren:
Bergi_Bear:
Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
Возможно trine в пиксельном стиле, ибо все части вполне себе 3д.
Да это на xgm было же... Уж поверять я все по трайнам знаю
N1ghtSiren #60 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
Возможно trine в пиксельном стиле, ибо все части вполне себе 3д.
Bergi_Bear #61 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
jsore, та видимо брала лоствикинга за основу