Комментарии проекта Game Dev
6

Как расписать персонажа в RPG?

» Game Dev
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что вы вроде бы придумали персонажа для игры, но он какой-то не полный, не разносторонний?
Это список наводящих вопросов, ответив на которые, вы добавите своему персонажу личных черт, мотивации и прочее, что безусловно важно в RPG-игре.

Читать далее...
GeneralElConsul #3 - 3 месяца назад 0
Да это просто наводящие вопросы, ответы на которые помогут описать личность. Тогда это казалось мне чем-то не обычным, потому что в принципе всяких материалов было мало, а я понятия не имел как сделать всех неодинаковыми.
Если бы этот ресурс находился бы в блоге под моей властью - давно бы уже скрыл.
Diabfall #4 - 3 месяца назад 0
Хотел спросить у генерала каких интересных персонажей разработал автор данной методики, потом увидел что ресурс за 2014 год. (
Usup #5 - 3 месяца назад -1
Сейчас такие методы прокатывают разве что для игр которые в социалках школота играет. если серьезно - то в непонятно что. Бродилки какие то со странными персонажами непонятного пола)) А вообще в вк сейчас тренд сезона играть с ботами. Сам можешь и не играть но завести бота captchaforum.com/forums/boty-dlya-sotssetei.45 для лайков фото или репоста своих же описаний и фоток - это самый полезный подход сейчас считается. Сообщества сплошь из ботов состоящее - норма уже и в вк и в ок. В фб немного не так но близко к цели. удобно конечно
Goras #6 - 3 месяца назад 0
Годный метод кстати. Я встречал аналогичные на некоторых других ресурсах. Но там как то сложней было. А вот просто рассписать так лучше всего
14

Первая игра. Как выглядят два года разработки.

» Game Dev
Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.

Читать далее...
Goras #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Неплохая игра реально. Как сейчас дело с ней обстоит?
BrEd Pitt #4 - 1 год назад 0
Чудесно видеть, что вы дошли до победного конца) но это, конечно же, не конец
SageOne #5 - 1 год назад 0
ScorpioT1000:
Вот тебе и бизнес идея: фигачишь ассеты и уровни разных локаций и профит
типа дизайнер?
TheDragon #6 - 1 год назад 0
Игра очень классно и вкусно выглядит как в скриншотах, так и в движении.
А по статье: очень мотивирует. Особенно сейчас, когда у меня есть проблемы с этим. Спасибо.
ScorpioT1000 #7 - 1 год назад 1
Вот тебе и бизнес идея: фигачишь ассеты и уровни разных локаций и профит
justQd #8 - 1 год назад 3
DemonoiD:
Слишком медленная. Нужно урезать здоровье всемвключая игрока в 1.5-2 раза.
Если бы все было так просто...
Если ты судил по видосу, то там шмот фиговый, обычно эта штука проходится не за 10 минут, а за 2-3.
Прикрепленные файлы
DemonoiD #9 - 1 год назад 0
Слишком медленная. Нужно урезать здоровье всемвключая игрока в 1.5-2 раза.
Desgul #10 - 1 год назад 0
justQd, Да я искал но когда нажимаешь скачать то пишут игры еще нету=)
justQd #11 - 1 год назад 2
Desgul:
justQd, Чет на торрентах не нашел=)
Плохо искал, я конечно не качал оттуда и не знаю что там на самом деле, но видел что есть.
В ваше распоряжение поступают монстры и вам необходимо управлять этими чудовищами. Прокачивая своих персонажей, вы придете к успеху в игре.
Описание там конечно запилили... Поржал :D
Desgul #12 - 1 год назад 0
justQd, Чет на торрентах не нашел=)
justQd #13 - 1 год назад 1
Hate:
я джва года ждал такой игры
где скачать можно?
В стиме или на торрентах :)
Hate #14 - 1 год назад 0
я джва года ждал такой игры
где скачать можно?
19

Баланс возможностей в играх

» Game Dev
Баланс возможностей в играх и различные методы его создания.

Читать далее...
Goras #19 - 3 месяца назад 0
равновесия нет в играх давно уже. Не для этого созданы они вообще
То есть по твоему, в мультиплеерных играх с прокачкой нет равновесия и они плохие?
1

Visual Studio не видит команду Imput

» Game Dev
Привет, у меня такая проблема, пишем с братом игру 2d платформер ему на экзамен на Unity по гайдам в ютубе.
Столкнулись с такой пробемой, Visual studio не видит команду input. То есть при введении она не отображается в командах и не выделяется синим цветом.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using UnityEngine;

public class Con1 : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rigidBody;
    public float force;

    void Update() {
        If (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            rigidBody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}
datalovaa #1 - 4 месяца назад 0
решено
2

Бесплатные курсы по gamedev от devtodev

» Game Dev
Система игровой аналитики devtodev сделала свои курсы по gamedev бесплатными на 3 месяца. Доступны курсы по маркетингу, психологии, геймдизайну и тестированию.
Рекомендуем всем к прохождению.

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 5 месяцев назад 0
Нам там юнити предлагают если что
tysch_tysch #2 - 5 месяцев назад 0
Раньше смотрел их вебинары по аналитике, годнота. Буквально сегодня пересматривал.
3

Сайт с кастомными модельками для Dota 2

» Game Dev
Перешел с World Editor на Hammer в Dota 2. Столкнулся со следующей проблемой, не могу найти ресурс типа hiveworkshop, xgm и прочих подобных, где есть каталог с модельками, которые можно импортировать в свой проект. Dota 2 Workshop в стиме это немного другое, там скины и модельки для реплейсмента уже существующих героев и их экипировки, а здесь нужно что-то за пределами вселенной доты 2. Анимешные модельки, модельки персонажей других игр, какие-то самодельные оригинальные модельки и тд, какой-нибудь ресурс с откуда можно стянуть модельку совместимую с source 2. Таковой вообще имеется?
Doc #1 - 5 месяцев назад 0
Есть китайские сайты, ссылку навскидку найти не смогу, а так нет. Благо что импортировать можно модели большинства распространенных форматов, те же модельки из юнити стора.
wetalq #2 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
ну есть вариант конечно конвертировать. Когда то давно я хотел запрыгнуть в редактор доты 2, с колегой делали карту в варике. Хотели её перенести на доту 2. Первый вопрос с которым столкнулись был модели. Но если немного погуглить, можно найти статью где расписано как конвертировать модели из формата mdx в необходимый формат доты 2. Если не ошибаюсь это формат obj. Анимации можно также перенести. Как по мне для варкрафта есть много качественных моделек, которые при виде сверху не будут резать глаза. Вот кстати пример конверта, да может если использовать остальные модели д2 то резать глаз будет.
Но всегда можно найти более качественные модели и уже их конвертировать.
Так что удачи.
TheMilka #3 - 5 месяцев назад 0
Нет
24

Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

» Game Dev
Это практическое руководство для всех, кому интересна тема разработки ИИ.
Как построить ИИ своими руками? Как заставить его самообучаться, указав лишь результат? Как добиться естественного поведения ИИ?

Читать далее...
Editor #1 - 7 месяцев назад 1
Bergi_Bear:
Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит
высокопроизводительного кластера нету для варкрафта))
Bergi_Bear #2 - 7 месяцев назад 0
Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит
Editor #3 - 7 месяцев назад 0
Надо какое-то наглядное пособие для ламера, как начать тренировать нейросеть на эмуляторе денди например)
Vlod #4 - 7 месяцев назад 2
Clamp, для тестирования я запускал по 20 копий игры, много ли таких.
PT153, ГА осуществляет поиск оптимальной особи -> генома -> весов сети.
PT153 #5 - 7 месяцев назад 0
Вообще неясно, каким образом тут взаимодействует ГА и классификатор.
Vlod, будет ответ на этот вопрос?
ScorpioT1000 #6 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Значит, делать сейв гейм (записав между бинарных меток) и потом запилить конвертер в lua массивы)
Clamp #7 - 7 месяцев назад 2
А preload exploit всё ещё работает?
Нет =(

Можно с ним это всё сейвить и ресторить
Эта мысль ещё в описании Data Editor'а была высказана, кстати.

По теме треда считаю, что делать самообучающийся ИИ для Варкрафта — оверкил, хотя идея забавная.
ScorpioT1000 #8 - 7 месяцев назад 0
А preload exploit всё ещё работает? Можно с ним это всё сейвить и ресторить
PT153 #9 - 7 месяцев назад 0
bifurcated, можно сделать несколько заведомо верных начальных данных и действий, натренировать классификатор, и дело в шляпе. Вообще неясно, каким образом тут взаимодействует ГА и классификатор.

Или ГА как раз используется для генерации таких данных, а после мы тренируем на них классификатор? Тогда в этом есть смысл.
Raised #10 - 7 месяцев назад 0
Vlod, если весы генерятся во время и на время сессии, то это не слишком полезно.
bifurcated #11 - 7 месяцев назад 0
PT153, Классификатор служит для создания определённого генетического алгоритма, который с течением времени будет развиваться, то есть решения находиться будут с каждым разом лучше, а просто классификатор без ГА это алгоритм с одним поведением.
PT153 #12 - 7 месяцев назад 0
PT153:
1 слой, нет функции активации. Лучше просто использовать логистический классификатор, суть та же, но меньше терминов и громкого слова "нейросеть".
Я также совсем не понял, зачем классификатор, если есть ГА. И наоборот, если есть классификатор, то зачем ГА?
Bergi_Bear #13 - 7 месяцев назад 1
Vlod, код покеж
Vlod #14 - 7 месяцев назад 2
bifurcated, я подумаю. Конечно можно сохранить результат
Raised, логика ИИ находится в весах сети
ScorpioT1000 #15 - 7 месяцев назад 0
  1. Амаи не использует обучаемые алгоритмы.
  2. НА jass вполне реально написать различные типы ИНС, но это медленный язык с oplimit
  3. Чтобы быстрее влиться в тему предлагаю поиграть в Evolution, есть даже браузерная версия (но она тормознутее)

Автору предлагаю прям в статью зафигачить - эта игруха реально хорошо вводит в индустрию
МрачныйВорон #16 - 7 месяцев назад 0
DarkLigthing, если сделать что то нестандартное. То ИИ начнет тупить
DarkLigthing #17 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Sergarr:
Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать.
Смотря что подразумевать под сложной задачей и каким методом её решать. Не обязательно ведь целиком отдавать нейронной сети задачу научиться играть в Melee стратегию, а например обучить её использовать опыт и угадывать исходя из разведки во что играет противник и прочие ключевые аспекты, в которых слаба типичная архитектура AI.
Sergarr #18 - 7 месяцев назад 3
Raised:
Кст. может кто подсказать в чем была суть AMAI? Была ли это нейронка, появившаяся до того как это стало мейнстримом или какой-то аналитический алгоритм или что еще?
Обычные АИ скрипты, просто лучше, чем стандартные. Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать.
Raised #19 - 7 месяцев назад 0
В каком виде хранится результат тренировки нейросетки? Хранится ли вообще? Кст. может кто подсказать в чем была суть AMAI? Была ли это нейронка, появившаяся до того как это стало мейнстримом или какой-то аналитический алгоритм или что еще?
bifurcated #20 - 7 месяцев назад 0
Vlod, Вы будите выкладывать сам алгоритм с картой для Warcraft 3, который показан в видео? Недавно по этой теме ролик смотрел youtu.be/SFEZSYVBJ2W Я так понимаю алгоритм после удовлетворяющего результата можно остановить и использовать в конечной карте? Как этот процесс будет выглядеть? В следующей статье расскажите?
PT153 #21 - 7 месяцев назад 0
1 слой, нет функции активации. Лучше просто использовать логистический классификатор, суть та же, но меньше терминов и громкого слова "нейросеть".
Я также совсем не понял, зачем классификатор, если есть ГА. И наоборот, если есть классификатор, то зачем ГА?
Vlod #22 - 7 месяцев назад 1
Bergi_Bear, осуществляет поиск ГА, нейросеть и есть алгоритм.
PT153, что вы имеете ввиду?
PT153 #23 - 7 месяцев назад 0
А зачем нейросеть, если большая часть функций нейросети не используется?
Bergi_Bear #24 - 7 месяцев назад 0
С удовольствие прочитал, но понят только до середины, дико много терминов, но очень инетерсно... надо как-то статью перестроить немного... и разместить видео с конечным результатом в начало, таким образом это заинтригует читателя "А как же он это сделал"
И не понятно:
  1. как в итоге сохранено конечное поведение, в каком виде?
  2. как в конечном итоге и в последующие разы вызывать сразу алгоритм до которого додумалась нейросеть?
2

The Walking Evil возвращение классики 90-x годов

» Game Dev
The Walking Evil переносит вас в великую классику ужасов выживания 90-х. Управляйте главным героем с помощью фиксированной системы камер, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов

Читать далее...
Proshel_Doty #1 - 8 месяцев назад 1
игру делает один человек
уважуха, особенно, если получится норм
не припомню, чтобы видел давненько или вообще игры с таким положением камеры,
Довольно прикольно смотрится
Но интересно насколько из этого получится хороший хоррор
N7 Molot #2 - 8 месяцев назад 0
» и тут я понял - я в самом соку
Прикрепленные файлы