Я в преддверии нового года для своего сообщества по геймдизайну сделал внушитеьную статью.
Хотел бы разместить её и на XGM, но с указанием источника.
Это допустимый вариант?
Вопрос
1 46
38
Привет. Да, но в предназначенном для этого поле "Источник материала"
Accepted answer

Holiday Kit

Атмосфера праздника теперь с бесплатными ассетами Holiday Kit!
3D Модель
3 151
12
Перезалито на сайт
31
может перенести в проект GameDev..?
Импортировал модель. Скелета нет, арматура почему-то серая. Импортировал с помощью плагина Better FBX. Если дефолт настройками импоротировать FBX , то скелет отображается, но там меш ломается.
Как включить отображение скелета?
Вопрос
1 32
31
У объекта отключено отображение во вьюпорте, поэтому его не видно и в outliner он пишется серым цветом.
Сам параметр отображения в окне предосмотра скрыт по умолчанию.
Смотри на картинку, как его добавить в outliner. Как добавишь - включишь отображение обратно.
Accepted answer
700+ черно-белых иконок размером 50x50 полностью бесплатных и доступных для редактирования и любого использования
2D Арт
1 122
1
О, я играл в игру с этими иконками
Пак моделей для ландшафта от Unity Technologies.
3D Модель
9 1 270
22
Makeba, о, да, деревья отличные)
Не знаю как в Maya, скорее всего по аналогии с блендером, нужно в шейдерах альфа канал текстуры к альфе материала подключить и поставить видимость типа альфа смешивание, но где там я хз.
О, спасибо!🤗
Да, буду в варик запихивать. Масштаб не проблема, настрою, материал тоже. Главное, чтоб UV не попортилась)
25
EugeAl, короч перегнал все fbx скриптом в obj через Maya. Если тебе для варкрафта, то их в ретере прямо можно открыть, но учти, что там материал сбился при экспорте в obj, и масштаб у моделек маленький для варкрафта, так что там ещё много пердолинга нужно будет.