Комментарии проекта Game Dev
20 ГОД |
61
Феникс
Создаем игры вместе»![]() |
|
|
20 ГОД |
2
Hanabishi
AppGameKit Classic раздается бесплатно в Steam!»![]() |
|
|
![]() |
PAMEXI:
Я тоже забрал, но знаю зачем. Вещь всё таки он может оказаться полезной вещицей. А пока я хорошенько изучу лицензию данного продукта. |
14 ГОД |
6
GeneralElConsul
Как расписать персонажа в RPG?»![]() |
|
|
![]() |
Да это просто наводящие вопросы, ответы на которые помогут описать личность. Тогда это казалось мне чем-то не обычным, потому что в принципе всяких материалов было мало, а я понятия не имел как сделать всех неодинаковыми. Если бы этот ресурс находился бы в блоге под моей властью - давно бы уже скрыл. |
![]() |
Хотел спросить у генерала каких интересных персонажей разработал автор данной методики, потом увидел что ресурс за 2014 год. ( |
Сейчас такие методы прокатывают разве что для игр которые в социалках школота играет. если серьезно - то в непонятно что. Бродилки какие то со странными персонажами непонятного пола)) А вообще в вк сейчас тренд сезона играть с ботами. Сам можешь и не играть но завести бота captchaforum.com/forums/boty-dlya-sotssetei.45 для лайков фото или репоста своих же описаний и фоток - это самый полезный подход сейчас считается. Сообщества сплошь из ботов состоящее - норма уже и в вк и в ок. В фб немного не так но близко к цели. удобно конечно |
|
19 ГОД |
14
justQd
Первая игра. Как выглядят два года разработки.»![]() |
|
|
14 ГОД |
19
ehnaton
Баланс возможностей в играх»![]() |
|
|
20 ГОД |
1
datalovaa
Visual Studio не видит команду Imput»![]() |
|
|
20 ГОД |
2
Clamp
Бесплатные курсы по gamedev от devtodev»![]() |
|
|

![]() |
Нам там юнити предлагают если что |

![]() |
Раньше смотрел их вебинары по аналитике, годнота. Буквально сегодня пересматривал. |
20 ГОД |
3
Drulia_san
Сайт с кастомными модельками для Dota 2»![]() |
|
|
![]() |
Есть китайские сайты, ссылку навскидку найти не смогу, а так нет. Благо что импортировать можно модели большинства распространенных форматов, те же модельки из юнити стора. |
![]() |
ну есть вариант конечно конвертировать. Когда то давно я хотел запрыгнуть в редактор доты 2, с колегой делали карту в варике. Хотели её перенести на доту 2. Первый вопрос с которым столкнулись был модели. Но если немного погуглить, можно найти статью где расписано как конвертировать модели из формата mdx в необходимый формат доты 2. Если не ошибаюсь это формат obj. Анимации можно также перенести. Как по мне для варкрафта есть много качественных моделек, которые при виде сверху не будут резать глаза. Вот кстати пример конверта, да может если использовать остальные модели д2 то резать глаз будет.
Но всегда можно найти более качественные модели и уже их конвертировать. Так что удачи. |
20 ГОД |
24
Vlod
Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )»![]() |
|
|
![]() |
Bergi_Bear:
высокопроизводительного кластера нету для варкрафта)) |

![]() |
Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит |
![]() |
Надо какое-то наглядное пособие для ламера, как начать тренировать нейросеть на эмуляторе денди например) |
![]() |
|
![]() |
|

![]() |
Значит, делать сейв гейм (записав между бинарных меток) и потом запилить конвертер в lua массивы) |

![]() |
Нет =(
Эта мысль ещё в описании Data Editor'а была высказана, кстати.
По теме треда считаю, что делать самообучающийся ИИ для Варкрафта — оверкил, хотя идея забавная. |

![]() |
А preload exploit всё ещё работает? Можно с ним это всё сейвить и ресторить |
![]() |
bifurcated, можно сделать несколько заведомо верных начальных данных и действий, натренировать классификатор, и дело в шляпе. Вообще неясно, каким образом тут взаимодействует ГА и классификатор.
Или ГА как раз используется для генерации таких данных, а после мы тренируем на них классификатор? Тогда в этом есть смысл. |
![]() |
Vlod, если весы генерятся во время и на время сессии, то это не слишком полезно. |
![]() |
PT153, Классификатор служит для создания определённого генетического алгоритма, который с течением времени будет развиваться, то есть решения находиться будут с каждым разом лучше, а просто классификатор без ГА это алгоритм с одним поведением. |
![]() |
PT153:
|

![]() |
Vlod, код покеж |
![]() |
|

![]() |
Автору предлагаю прям в статью зафигачить - эта игруха реально хорошо вводит в индустрию |
![]() |
DarkLigthing, если сделать что то нестандартное. То ИИ начнет тупить |
![]() |
Sergarr:
Смотря что подразумевать под сложной задачей и каким методом её решать. Не обязательно ведь целиком отдавать нейронной сети задачу научиться играть в Melee стратегию, а например обучить её использовать опыт и угадывать исходя из разведки во что играет противник и прочие ключевые аспекты, в которых слаба типичная архитектура AI. |
![]() |
Raised:
Обычные АИ скрипты, просто лучше, чем стандартные. Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать. |
![]() |
В каком виде хранится результат тренировки нейросетки? Хранится ли вообще? Кст. может кто подсказать в чем была суть AMAI? Была ли это нейронка, появившаяся до того как это стало мейнстримом или какой-то аналитический алгоритм или что еще? |
![]() |
Vlod, Вы будите выкладывать сам алгоритм с картой для Warcraft 3, который показан в видео? Недавно по этой теме ролик смотрел youtu.be/SFEZSYVBJ2W Я так понимаю алгоритм после удовлетворяющего результата можно остановить и использовать в конечной карте? Как этот процесс будет выглядеть? В следующей статье расскажите? |
![]() |
1 слой, нет функции активации. Лучше просто использовать логистический классификатор, суть та же, но меньше терминов и громкого слова "нейросеть". Я также совсем не понял, зачем классификатор, если есть ГА. И наоборот, если есть классификатор, то зачем ГА? |
![]() |
|
![]() |
А зачем нейросеть, если большая часть функций нейросети не используется? |

![]() |
С удовольствие прочитал, но понят только до середины, дико много терминов, но очень инетерсно... надо как-то статью перестроить немного... и разместить видео с конечным результатом в начало, таким образом это заинтригует читателя "А как же он это сделал" И не понятно:
|
jsore
jsore
ThatGuyFromBar
ThatGuyFromBar
https://xgm.guru/files/283/255816/comments/461439/1.jpg
Bergi_Bear
Bergi_Bear
Блог
Проекты:
WarCraft 3 Reforged
Robot Defense
Наследие Альянса
Гильдия «Черамор»
TcX
XGM Staff
Альфа тест
WarMake
Андреич
Андреич
Блог
Проекты:
Прочее
Вчера искал, но выдавало ссылки на видосики типа "делаем платформер в юнити за 5 мин"...
Базовые механики я уже реализовал и теперь передо мной встал вопрос... а че делать дальше?
Bergi_Bear
Bergi_Bear
Блог
Проекты:
WarCraft 3 Reforged
Robot Defense
Наследие Альянса
Гильдия «Черамор»
TcX
XGM Staff
Альфа тест
WarMake
Феникс
Феникс
Блог
Проекты:
Samuro Wars
https://xgm.guru/files/283/255816/comments/461432/Screenshot3.jp...
https://xgm.guru/files/283/255816/comments/461432/Screenshot2.jp...
https://xgm.guru/files/283/255816/comments/461432/Screenshot4.jp...
Делаю прототип Survival с элементами RPG для мобильных платформ
Bergi_Bear
Bergi_Bear
Блог
Проекты:
WarCraft 3 Reforged
Robot Defense
Наследие Альянса
Гильдия «Черамор»
TcX
XGM Staff
Альфа тест
WarMake
Ещё была игра 2д платформер, которые при переходе на след локу выворачивал камеру в другое измерение XZ на ZY... и где она на скринах? Просто это продукты может и не законченные, но играбельные
Niken
Niken
Проекты:
StarCraft 2
Гильдия «Черамор»
Альфа тест
N1ghtSiren
N1ghtSiren