Комментарии проекта Game Dev
61

Создаем игры вместе

» Game Dev

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников

Читать далее...
jsore #51 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
Напомнило, the Lost Vikings.
ThatGuyFromBar #52 - 5 months ago 8
Голосов: +8 / -0
Обожаю спойлерить :D. Вот сейчас работаю над 2D игрой с очень специфичным геймплеем:
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #54 - 5 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Как что? луп схема и продакшен
Андреич #55 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть у кого в запасниках толковые статьи/видео по левел дизайну... как в плане организации игрового уровня, так и в плане создания графики для него...
Вчера искал, но выдавало ссылки на видосики типа "делаем платформер в юнити за 5 мин"...
Базовые механики я уже реализовал и теперь передо мной встал вопрос... а че делать дальше?
Феникс #57 - 5 months ago 8
Голосов: +8 / -0
Bergi_Bear #58 - 5 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Ищу игру, не могу вспомнить кто делал на Xgm (%60 уверенности). В юнити, 2д пиксель арт, играть надо за мечника мага и лучника и преодолевать головоломки, лучник мог стрелять вперёд, мечник бить и отражать щитом, и маг подкидывать в воздух. Хочу такую простенькую игрушку сделать или продолжить старую тему... скорее всего ей более 5 лет.
Ещё была игра 2д платформер, которые при переходе на след локу выворачивал камеру в другое измерение XZ на ZY... и где она на скринах? Просто это продукты может и не законченные, но играбельные
Niken #59 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
N1ghtSiren:
Сделал на love2d за недельку: n1ghtsiren.itch.io/sneek
Куда донатить?
N1ghtSiren #60 - 5 months ago 6
Голосов: +6 / -0
Сделал на love2d за недельку: n1ghtsiren.itch.io/sneek
2

AppGameKit Classic раздается бесплатно в Steam!

» Game Dev
Получить инструмент можно бесплатно на его странице в Steam.
Торопитесь забрать, так как раздача ограничена по времени и закончится 5 октября в 20:00 МСК.

Читать далее...
Ярг Восьмой #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
PAMEXI:
Я забрал, но не знаю зачем.
Я тоже забрал, но знаю зачем. Вещь всё таки он может оказаться полезной вещицей. А пока я хорошенько изучу лицензию данного продукта.
PAMEXI #2 - 6 months ago 7
Голосов: +7 / -0
Я забрал, но не знаю зачем.
6

Как расписать персонажа в RPG?

» Game Dev
Вы когда-нибудь сталкивались с тем, что вы вроде бы придумали персонажа для игры, но он какой-то не полный, не разносторонний?
Это список наводящих вопросов, ответив на которые, вы добавите своему персонажу личных черт, мотивации и прочее, что безусловно важно в RPG-игре.

Читать далее...
GeneralElConsul #3 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Да это просто наводящие вопросы, ответы на которые помогут описать личность. Тогда это казалось мне чем-то не обычным, потому что в принципе всяких материалов было мало, а я понятия не имел как сделать всех неодинаковыми.
Если бы этот ресурс находился бы в блоге под моей властью - давно бы уже скрыл.
Diabfall #4 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Хотел спросить у генерала каких интересных персонажей разработал автор данной методики, потом увидел что ресурс за 2014 год. (
Usup #5 - 10 months ago -1
Голосов: +0 / -1
Сейчас такие методы прокатывают разве что для игр которые в социалках школота играет. если серьезно - то в непонятно что. Бродилки какие то со странными персонажами непонятного пола)) А вообще в вк сейчас тренд сезона играть с ботами. Сам можешь и не играть но завести бота captchaforum.com/forums/boty-dlya-sotssetei.45 для лайков фото или репоста своих же описаний и фоток - это самый полезный подход сейчас считается. Сообщества сплошь из ботов состоящее - норма уже и в вк и в ок. В фб немного не так но близко к цели. удобно конечно
Goras #6 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Годный метод кстати. Я встречал аналогичные на некоторых других ресурсах. Но там как то сложней было. А вот просто рассписать так лучше всего
14

Первая игра. Как выглядят два года разработки.

» Game Dev
Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.

Читать далее...
Goras #14 - 10 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Неплохая игра реально. Как сейчас дело с ней обстоит?
19

Баланс возможностей в играх

» Game Dev
Баланс возможностей в играх и различные методы его создания.

Читать далее...
Goras #19 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
равновесия нет в играх давно уже. Не для этого созданы они вообще
То есть по твоему, в мультиплеерных играх с прокачкой нет равновесия и они плохие?
1

Visual Studio не видит команду Imput

» Game Dev
Привет, у меня такая проблема, пишем с братом игру 2d платформер ему на экзамен на Unity по гайдам в ютубе.
Столкнулись с такой пробемой, Visual studio не видит команду input. То есть при введении она не отображается в командах и не выделяется синим цветом.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using UnityEngine;

public class Con1 : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rigidBody;
    public float force;

    void Update() {
        If (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            rigidBody.AddForce(Vector2.up * force, ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}
datalovaa #1 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
решено
2

Бесплатные курсы по gamedev от devtodev

» Game Dev
Система игровой аналитики devtodev сделала свои курсы по gamedev бесплатными на 3 месяца. Доступны курсы по маркетингу, психологии, геймдизайну и тестированию.
Рекомендуем всем к прохождению.

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Нам там юнити предлагают если что
tysch_tysch #2 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Раньше смотрел их вебинары по аналитике, годнота. Буквально сегодня пересматривал.
3

Сайт с кастомными модельками для Dota 2

» Game Dev
Перешел с World Editor на Hammer в Dota 2. Столкнулся со следующей проблемой, не могу найти ресурс типа hiveworkshop, xgm и прочих подобных, где есть каталог с модельками, которые можно импортировать в свой проект. Dota 2 Workshop в стиме это немного другое, там скины и модельки для реплейсмента уже существующих героев и их экипировки, а здесь нужно что-то за пределами вселенной доты 2. Анимешные модельки, модельки персонажей других игр, какие-то самодельные оригинальные модельки и тд, какой-нибудь ресурс с откуда можно стянуть модельку совместимую с source 2. Таковой вообще имеется?
Doc #1 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть китайские сайты, ссылку навскидку найти не смогу, а так нет. Благо что импортировать можно модели большинства распространенных форматов, те же модельки из юнити стора.
wetalq #2 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ну есть вариант конечно конвертировать. Когда то давно я хотел запрыгнуть в редактор доты 2, с колегой делали карту в варике. Хотели её перенести на доту 2. Первый вопрос с которым столкнулись был модели. Но если немного погуглить, можно найти статью где расписано как конвертировать модели из формата mdx в необходимый формат доты 2. Если не ошибаюсь это формат obj. Анимации можно также перенести. Как по мне для варкрафта есть много качественных моделек, которые при виде сверху не будут резать глаза. Вот кстати пример конверта, да может если использовать остальные модели д2 то резать глаз будет.
Но всегда можно найти более качественные модели и уже их конвертировать.
Так что удачи.
TheMilka #3 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Нет
24

Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

» Game Dev
Это практическое руководство для всех, кому интересна тема разработки ИИ.
Как построить ИИ своими руками? Как заставить его самообучаться, указав лишь результат? Как добиться естественного поведения ИИ?

Читать далее...
Editor #1 - 1 year ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear:
Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит
высокопроизводительного кластера нету для варкрафта))
Bergi_Bear #2 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Editor, у нас тут варкрафт основная тема, какую эмулятор, пусть кампанию проходит
Editor #3 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Надо какое-то наглядное пособие для ламера, как начать тренировать нейросеть на эмуляторе денди например)
Vlod #4 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0
Clamp, для тестирования я запускал по 20 копий игры, много ли таких.
PT153, ГА осуществляет поиск оптимальной особи -> генома -> весов сети.
PT153 #5 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Вообще неясно, каким образом тут взаимодействует ГА и классификатор.
Vlod, будет ответ на этот вопрос?
ScorpioT1000 #6 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Значит, делать сейв гейм (записав между бинарных меток) и потом запилить конвертер в lua массивы)
Clamp #7 - 1 year ago 2
Голосов: +4 / -2
А preload exploit всё ещё работает?
Нет =(

Можно с ним это всё сейвить и ресторить
Эта мысль ещё в описании Data Editor'а была высказана, кстати.

По теме треда считаю, что делать самообучающийся ИИ для Варкрафта — оверкил, хотя идея забавная.
ScorpioT1000 #8 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
А preload exploit всё ещё работает? Можно с ним это всё сейвить и ресторить
PT153 #9 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
bifurcated, можно сделать несколько заведомо верных начальных данных и действий, натренировать классификатор, и дело в шляпе. Вообще неясно, каким образом тут взаимодействует ГА и классификатор.

Или ГА как раз используется для генерации таких данных, а после мы тренируем на них классификатор? Тогда в этом есть смысл.
Raised #10 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, если весы генерятся во время и на время сессии, то это не слишком полезно.
bifurcated #11 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
PT153, Классификатор служит для создания определённого генетического алгоритма, который с течением времени будет развиваться, то есть решения находиться будут с каждым разом лучше, а просто классификатор без ГА это алгоритм с одним поведением.
PT153 #12 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
PT153:
1 слой, нет функции активации. Лучше просто использовать логистический классификатор, суть та же, но меньше терминов и громкого слова "нейросеть".
Я также совсем не понял, зачем классификатор, если есть ГА. И наоборот, если есть классификатор, то зачем ГА?
Vlod #14 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0
bifurcated, я подумаю. Конечно можно сохранить результат
Raised, логика ИИ находится в весах сети
ScorpioT1000 #15 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
  1. Амаи не использует обучаемые алгоритмы.
  2. НА jass вполне реально написать различные типы ИНС, но это медленный язык с oplimit
  3. Чтобы быстрее влиться в тему предлагаю поиграть в Evolution, есть даже браузерная версия (но она тормознутее)

Автору предлагаю прям в статью зафигачить - эта игруха реально хорошо вводит в индустрию
МрачныйВорон #16 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
DarkLigthing, если сделать что то нестандартное. То ИИ начнет тупить
DarkLigthing #17 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Sergarr:
Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать.
Смотря что подразумевать под сложной задачей и каким методом её решать. Не обязательно ведь целиком отдавать нейронной сети задачу научиться играть в Melee стратегию, а например обучить её использовать опыт и угадывать исходя из разведки во что играет противник и прочие ключевые аспекты, в которых слаба типичная архитектура AI.
Sergarr #18 - 1 year ago 3
Голосов: +5 / -2
Raised:
Кст. может кто подсказать в чем была суть AMAI? Была ли это нейронка, появившаяся до того как это стало мейнстримом или какой-то аналитический алгоритм или что еще?
Обычные АИ скрипты, просто лучше, чем стандартные. Обучить нейронную сеть в варике для сколько-нибудь сложной ситуации с помощью ресурсов, имеющихся у обычных людей (т.е. исключая мегакорпорации типа Google) нереально, а для простых случаев - проще руками написать.
Raised #19 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
В каком виде хранится результат тренировки нейросетки? Хранится ли вообще? Кст. может кто подсказать в чем была суть AMAI? Была ли это нейронка, появившаяся до того как это стало мейнстримом или какой-то аналитический алгоритм или что еще?
bifurcated #20 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, Вы будите выкладывать сам алгоритм с картой для Warcraft 3, который показан в видео? Недавно по этой теме ролик смотрел youtu.be/SFEZSYVBJ2W Я так понимаю алгоритм после удовлетворяющего результата можно остановить и использовать в конечной карте? Как этот процесс будет выглядеть? В следующей статье расскажите?
PT153 #21 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
1 слой, нет функции активации. Лучше просто использовать логистический классификатор, суть та же, но меньше терминов и громкого слова "нейросеть".
Я также совсем не понял, зачем классификатор, если есть ГА. И наоборот, если есть классификатор, то зачем ГА?
Vlod #22 - 1 year ago 1
Голосов: +3 / -2
Bergi_Bear, осуществляет поиск ГА, нейросеть и есть алгоритм.
PT153, что вы имеете ввиду?
PT153 #23 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
А зачем нейросеть, если большая часть функций нейросети не используется?
Bergi_Bear #24 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
С удовольствие прочитал, но понят только до середины, дико много терминов, но очень инетерсно... надо как-то статью перестроить немного... и разместить видео с конечным результатом в начало, таким образом это заинтригует читателя "А как же он это сделал"
И не понятно:
  1. как в итоге сохранено конечное поведение, в каком виде?
  2. как в конечном итоге и в последующие разы вызывать сразу алгоритм до которого додумалась нейросеть?