Привет народ.
Нашел плагин для блендера, который импортирует анимации из нескольких старых игр.
Проблема в следующем: распаковал я значит файлы игры с помощью программы Game Extractor и нашел там пару разных файлов с разными расширением: ABC, DTX, SRP, PCX
Но…
Я решил сконвертировать модели из 300 героев. Расширение у файла моделей имеет Х, через программу которую кто-то написал, Jump FBX 300 heroes я перевел FBX
Так вот, проблема заключается в том, что скелет двигается, а меш стоит. Как мне связать меш и скелет? Чувак один упомянул, что есть плагин под блендер, который…
хочу сделать свое приложение на android ( в идеале, чтобы потом я смогла его подогнать под ios). суть его будет заключаться в том, что в одном приложении будет сразу несколько новелл на выбор (хочу создать приложение на подобие клуба романтики), в нём будет игровая валюта и ключики, за которые можно будет проходить…
привет. Есть такая проблема, что модели некоторые из кс 1.6, которые я декомпилировал на анимации и саму модель, при импорте в блендер огромная часть анимации не стоят на одном месте и проигрывают анимацию, а убегают с точки и проигрывают её.
В общем, вот как мдливисе это выглядит, это также и блендере выглядит.…
В общем после импорта моделек, вылетает редактор. Моделька импортируется а текстурка нет( В общем не понимаю как указать текстурку может кто шарит?
Приветствую XGM! Был бы более чем рад, узнать если кто-то разбирается в вопросе. Для чего нужны эти сопровождающие текстуру карты?
Как можно оценить процедурно-сгенерированное подземелье (в 2D)? "Хорошее" ли оно?
С точки зрения алгоритма и асимптотики.
прога блендер, суть в том что кидаю я веса на левую ступню,а закрашиваеться правая,когда правая закрашиваеться инверстно,тоесть левая кость получает вертексы правой ступни и правая кость получает левую ступню хотя с руками такого косяка нет,хотя меш повернул локальна на 90 градусов,как исправить такой косяк
Добрый день!
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Решил попробовать перенести небольшой проект в полноценную игру не могу выбрать движок.
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
Возможно ли быстро вычислить ближайшую точку к кривым 3го/4го порядка без деления на более мелкие отрезки? Если да, то как?
Вообще в идеале задача звучит как "поиск ближайшей точки на кривой относительно луча". Может даже такой вариант кто знает?
Здравствуйте, уважаемые посетители сайта xgm.guru.
Команда HorseHeadTeam[HHT] крайне серьёзно нуждается в человеке который сможет художественно развить сюжет.
Мы создаём игру с возрастным рейтингом 18+, игра будет повествовать об отношениях парня и нескольких девушек.
Сейчас готово- контент, а именно- …
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, редактор для создания 2D моделей со всем прилежащим (т.е. анимацией), а то я только начинаю осваивать это нелегкое дело - создание игр, и мало еще чего в этом смыслю.
Помнится мне написали "Новости без картинок не заходят! :)". Но я неоднократно вижу в новостной ленте ресурсы проектов без картинок с минимальным описанием и они в новостях на главной странице. Чувствуется несправедливость.
может найдем как расшевелить и запустить новый коцептуальный космос там ? Соберем ресурсы ? применим нестандарт ? соку даим Вкусу и баласу ? есть сервера лидер устает проэкт в полу ступоре ?
Вопрос на тему "Как устроено передвижение юнитов в Warcraft 3"
Ситуация:
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Вопрос:
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Кто знает где можно взять инфу о SFML? Книжки или статьи,но на русском языке.Из-за загруженности переводить просто лень да и Английский не особо знаю...
Добрый день участники форума
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав…
Года 2 назад видел проект одного парня. Это Инди-игра, в которой нужно было управлять своим городом,эти города были в воздухе, но к ним были подведены лестницы. Еще в этой игре были различные расы. Очень нужно найти этот проект,даже если он щас неактивен
Знаю, что не тот раздел, но простите и поймите, очень нужен совет
Суть такова:
есть Excel файл
В нём есть лист "Визиты", в котором идёт 50к строк содержащих столбы с информацией о визитах сайта: айди пользователя, откуда пришёл (например гугл, прямая ссылка итд) и когда (дата и время). Один и тот же айди мог…
Доброго времени суток! QmbS начало работу над Age OF Galaxy но столкнулись с проблеммой отсутствия пряморукого программиста.
Что требуется от вас:
  • Знание С в любом виде (желтельно C++ или C# чем классический)
  • Свободное время
  • Желание работать в немного чокнутом колективе
  • Желание работать для цели (ибо…
Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию…
Доброго времени суток, посоветуйте может кто находил нечто подобное.
В идеале, нужна игра (движок?) с простейшим редактором, чтобы сразу можно было увидеть результат своих трудов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Вар3 слишком сложен. И несовременен. И еще,…
Скажем, я хочу написать о создании текстур в фотошопе.
Нужно ли мне создавать отдельную статью для каждого материала (дерево, там, железо, и.т.д.), или всё это кинуть в одну под каты?
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…