
привет. Есть такая проблема, что модели некоторые из кс 1.6, которые я декомпилировал на анимации и саму модель, при импорте в блендер огромная часть анимации не стоят на одном месте и проигрывают анимацию, а убегают с точки и проигрывают её.
В общем, вот как мдливисе это выглядит, это также и блендере выглядит.…
В общем после импорта моделек, вылетает редактор. Моделька импортируется а текстурка нет( В общем не понимаю как указать текстурку может кто шарит?
прога блендер, суть в том что кидаю я веса на левую ступню,а закрашиваеться правая,когда правая закрашиваеться инверстно,тоесть левая кость получает вертексы правой ступни и правая кость получает левую ступню хотя с руками такого косяка нет,хотя меш повернул локальна на 90 градусов,как исправить такой косяк
Добрый день!
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Мы разрабатываем игру схожую по механике с играми серии GO ( Hitman GO , Lara Croft Go , Deus Ex Go ), но в другом сеттинге
На данном этапе нам нужно сделать основную механику игры, ее прототип. Основная идея запрограмировать отдельно все базовые элементы, чтобы можно было составить из них уровень.…
Решил попробовать перенести небольшой проект в полноценную игру не могу выбрать движок.
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
в приоритете требований от движка максимально возможная гибкость, графика в даном случаи не главное. Думаю про Unity, но просто многие "кукарекают" что движок для мобильных приложений скорее подойдет так что даже незнаню?
Здравствуйте, уважаемые посетители сайта xgm.guru.
Команда HorseHeadTeam[HHT] крайне серьёзно нуждается в человеке который сможет художественно развить сюжет.
Мы создаём игру с возрастным рейтингом 18+, игра будет повествовать об отношениях парня и нескольких девушек.
Сейчас готово- контент, а именно- …
Сейчас готово- контент, а именно- …
Вопрос на тему "Как устроено передвижение юнитов в Warcraft 3"
Ситуация:
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Вопрос:
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Добрый день участники форума
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав…
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав…
Знаю, что не тот раздел, но простите и поймите, очень нужен совет
Суть такова:
есть Excel файл
В нём есть лист "Визиты", в котором идёт 50к строк содержащих столбы с информацией о визитах сайта: айди пользователя, откуда пришёл (например гугл, прямая ссылка итд) и когда (дата и время). Один и тот же айди мог…
есть Excel файл
В нём есть лист "Визиты", в котором идёт 50к строк содержащих столбы с информацией о визитах сайта: айди пользователя, откуда пришёл (например гугл, прямая ссылка итд) и когда (дата и время). Один и тот же айди мог…
Доброго времени суток! QmbS начало работу над Age OF Galaxy но столкнулись с проблеммой отсутствия пряморукого программиста.
Что требуется от вас:
Что требуется от вас:
- Знание С в любом виде (желтельно C++ или C# чем классический)
- Свободное время
- Желание работать в немного чокнутом колективе
- Желание работать для цели (ибо…
Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию…
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию…
Доброго времени суток, посоветуйте может кто находил нечто подобное.
В идеале, нужна игра (движок?) с простейшим редактором, чтобы сразу можно было увидеть результат своих трудов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Вар3 слишком сложен. И несовременен. И еще,…
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
нужна категория вакансий с меткой "вакансии"
с подсказкой xgm.guru/p/xgm/hiring
потому что такие как xgm.guru/forum/showthread.php?p=1306066#post1306066
еще трутся на пустом форуме
еще трутся на пустом форуме
Каким образом лучше всего реализовать пассивные навыки, и их влияние на персонажа?
Пока у меня приблизительно следующий формат - каждый навык реализован внешним классом, и в каждом есть определенное событие, реагирующее на изменение "переключателя". Соответственно, каждое действие героя или врага меняет…