привет. Есть такая проблема, что модели некоторые из кс 1.6, которые я декомпилировал на анимации и саму модель, при импорте в блендер огромная часть анимации не стоят на одном месте и проигрывают анимацию, а убегают с точки и проигрывают её.
В общем, вот как мдливисе это выглядит, это также и блендере выглядит. Вопрос - как мне блендере после импорта анимации сделать так, чтобы он стоял на месте и проигрывал кадры, а не убегал с точки

Нужно удалить отсюда кадры и потом просто первый кадр скопировать и вставить в конец. Теперь юнит ходит на одной земле. Повторять придется на всех анимациях
`
LOADING AD...
26
Ну большинство современных движков используют рутмоушен, чтобы на глаз не подгонять скорость персонажа и он визуально не скользил. Из-за этого персонаж не стоит на месте.

По этому самый очевидный способ обнулить ключи на рутовой кости. (Кроме оси z)
36
Jack-of-shadow, XY обнулить получается? А где его в блендере можно обнулить, когда импортировал анимацию
36
Нужно удалить отсюда кадры и потом просто первый кадр скопировать и вставить в конец. Теперь юнит ходит на одной земле. Повторять придется на всех анимациях
Accepted answer
To leave a comment please sign in to the site.