The Game Awards 2018

» Мир безумного Game Dev
Дата: 7 декабря 2018 г., 6:30 AM GMT+5
Место: Лос-Анджелес, Калифорния, США
Место проведения: Театр Майкрософт

The Game Awards 2018 - это предстоящее наградное шоу, которое будет чествовать лучшие видеоигры 2018 года. Как и в предыдущих играх, мероприятие будет организовано Джеффом Кейли в театре Microsoft в Лос-Анджелесе 6 декабря 2018 года.
Сорян, сильно затянул, работы много. Новости с большого мира

Читать далее...
2

Тестируем новое оружие РОЕВИК

» Blast-off
Тестируем новое оружие "роевик"!

Читать далее...
3

Снижение цены

» Blast-off
Интервью с DevTribe на инди-кухне и ваши отзывы дали нам понять, что ценовая политика "поставить сразу цену и не поднимать потом" проигрывает варианту "поставить сейчас поменьше и поднять на релизе". В связи с этим мы снизили цену вдвое на момент нахождения в раннем доступе стима.
Мы согласны с мнением аудитории насчет цены, однако не имели возможности снизить её в течение месяца после релиза. Как только смогли, сразу же это сделали. Цена теперь составляет 129р.
2

Похитители против Жнеца душ - бред?

» Peace, Death!
Конечно же, это не бред. Ведь души нужны не только Жнецам. Но кому же ещё?

Читать далее...
6

Неизвестные известные люди

» Peace, Death!
Когда-то у нас был конкурс по игре. И вот они - ранее неизвестные, но, в скором времени, очень известные люди. Благодаря игре, разумеется :D

Читать далее...
2

Как правильно одеть персонажа

» Peace, Death!
Времязатратное, но не очень сложное, вот о чём я расскажу.

Читать далее...
20

Авторские права и металл!

» Peace, Death!
Не только в нашем мире нужно чтить авторские права (ну, конечно, в меру, и не всегда), но со Смертью шутки плохи.

Читать далее...
4

Контрабанда и взлом!

» Peace, Death!
Место работы Жнеца - владения Смерти. Но разве может кто-то, имея такую возможность, не посягнуть на чужие владения? Вот так же и Война, Голод и Чума - не могут пройти мимо. Поэтому в игре появилась контрабанда и сейфы.

Читать далее...
5

Правдивые мифы или ложный вымысел?

» Peace, Death!
Мы испытываем огромное уважение и любовь к мифам. Поэтому просто не могли обойти стороной известных героев, не защищенных торговой маркой (прощай, Флеш и Дедпул).

Читать далее...

Пиратский день

» Peace, Death!
Пиратский День в 'Peace, Death!'

Читать далее...
3

Новая версия! И жажда зелёных душ!

» Наследник Грома Взертос
Версия 1.2.5!
Сомнительное видео!
И кое-что ещё интересное, без чего проект прожить не сможет!
Голоса! Нужно больше заветных "Да" на просьбу Грома!

Читать далее...

[Взертос] Видеопрохождение первой конкурсной версии

» Наследник Грома Взертос
Товарищ Kenathorn записал (давно?) прохождение игры Взертос. И вот теперь оно опубликовано!
(Внимание: версия старая)

Читать далее...
8

Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)

» Pin's Journal Game Dev
Как из-за геймджема на reddit я за 48 часов сделал больше игрЫ, чем за последние полгода (рабочее название). Шутер на космической станции, в котором вам придется убивать, чтобы продолжать играть.
Здесь будет девлог игры до выхода проекта.

Читать далее...

Обновление с новыми звуками

» В поисках интернетов
Очередное обновление. Похоже, что не последнее. Поправлена куча косяков. Добавлены новые звуки! И ввод с клавиатуры! Упрощен баланс.

Читать далее...
41

Концепция боссов

» Pin's Journal Game Dev
Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)

Читать далее...
10

Мы прошли Greenlight!

» Shapik: the quest 2
Всем спасибо за поддержку, Shapik: the quest прошел greenlight!

Читать далее...
10

Shapik: the quest с чего все начиналось.

» Shapik: the quest 2
Началось все с небольшого флеш прототипа, сделанного для конкурса на demiart. После того как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Ухожу из рекламного агентства, беру за основу банальный сюжет(сестру главного героя похищают) и приступаю за работу.
В начале разработки, я практически ничего не знал о разработке игр, просто работал над игрой и мне это нравилось. Вдохновился играми Amanita Design, работал по 3-4 часа в день, в перерывах между фрилансом. Не так сложно было реализовать уровень, как его придумать :)

Читать далее...
15

ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

» Game Dev
Здравствуй, XGM! Давно меня видно не было, верно?
И вот теперь ещё одна игра стала почти завершённой. На самом деле это прототип, но на самом деле уже можно назвать это игрой, хоть она и не отображает мои планы на саму идею некоторой ККИ.
И вот делюсь с вами своей наработкой в жанре ККИ!

Читать далее...
6

Ork's (DD) Dungeon [LD33]

» Game Dev
Игра на Ludum Dare 33 Jam
Вы играете за Орка. Главная цель - защитить сокровища в подземелье от очередного Героя, взявшего простой квест.
В случае смерти вашего Орка Вам даётся другой. Вы проиграете, если Герой утащит всё золото или убьёт всех Орков.

Читать далее...
4

Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

» Lo of the Dark
Отмечаем однолетие проекта (дата профукана, ну да ладно) через наконец-то работоспособный билд!

Читать далее...
4

[Лог #13] Жучиное логово

» Бродилка
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.

Читать далее...
7

[Лог #12] Про искусственный интеллект

» Бродилка
В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)

Читать далее...
2

Флора и фауна в игре

» Life is Hard
Флора и фауна в игре. Птицы.

Читать далее...
1

Концепт-арты

» Life is Hard
Художник начал рисовать арты по игре.
UPD: 03.06.2015

Читать далее...
10

Сравнение первой/нынешней версий проекта

» Life is Hard
Решил провести анализ того, что было сделано за два последних месяца и понял, что очень многое изменилось.

Читать далее...
5

[Лог #11] Список на будущее

» Бродилка
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.

Читать далее...
17

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

» Бродилка
Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)

Читать далее...
4

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

» Бродилка
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).

Читать далее...