Останови пандемию! (Unity)

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок
Жанры:
Казуальная игра

От автора

Решил выложить свою первую игру на Unity, чтобы закрепить некий результат.
Это переделка моей карты Останови пандемию. Изначально хотел делать переделку на Reforged, используя новый функционал, но подумал и решил делать на Unity. Так сказать, решил свой скилл прокачать)
Но сразу скажу, что я вообще первый раз залез в Unity. Я не знал совершенно ничего. Единственное, чем я вдохновлялся - это редактор объектов Варкрафта)
Просмотрел много материала и в итоге получилось изучить всего по чуть-чуть:
  • Работа с текстурами;
  • Работа с моделями;
  • Работа анимациями;
  • Работа с кодом.
Изучать предстоит еще очень много, но радует то, что все-таки я получил желаемый результат на данный момент.
Я еще не разобрался с правильным сжатием билда, поэтому выкладываю аж 400 мб)
Что имеем в сборке:
  1. Можно побегать;
  2. Можно пострелять. Кстати, много времени потратил именно на реализацию выстрела по параболической траектории как в варике. Поэтому на данный момент базовым оружием является именно такой тип. Но в дальнейшем, конечно, планирую разнообразить арсенал)
  3. Можно убивать и можно умереть. Если очень грубо, то, в целом, играбельно)))
  4. Также имеется пассивное умение на реген и ХП-бар, также отображающий нанесенный урон.

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
28
4 месяца назад
1
Красава, так держать. Поиграю, как выкрою время
0
30
4 месяца назад
0
А сколько времени ушло на создание?
Ответы (1)
0
26
4 месяца назад
0
Hellfim, да, тут еще не особо что-то и создано) ну, юнити установил в январе. А затем начал по-тихоньку клацать и смотреть видосики.
0
15
4 месяца назад
0
Круто, что так быстро получил результаты в Юнити! А модельки и анимацию сам с нуля делал?
Ответы (2)
0
26
4 месяца назад
0
Nemezid, нет. Есть библиотека ассетов Unity. Там есть из чего выбрать даже из бесплатных ассетов.
0
48
4 месяца назад
0
Nemezid,
видно таких людей сразу...
Для прототипа, если есть идея, то самое то юзать фри ассеты. А там уже как зайдет. Удачи в развитии. Надеюсь юнити не кинет в самый разгар...
3
26
4 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
3
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Немного поработал с ландом;
  • Добавил эффект взрыва у выстрела, чтобы интереснее было тестить) Правда, ввел ограничение у оружия, при котором вблизи стрелять нельзя. Сам выстрел по параболе. Вот думаю, может какое-то обозначение сделать? Например, рисовать круг вокруг персонажа, показывающий разрешенный выстрел, когда Игрок нажимает близко к персонажу.
  • Добавил полоску опыта, правда учить еще нечего)
Загруженные файлы
3
26
4 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
3
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Перешел на URP (Универсальный конвейер рендеринга). Из-за этого пришлось практически все переделывать, т.к. слетели текстуры. Но я решил просто начать проект заново, чтобы сразу исключать ненужные элементы (первый проект был как первый блин). Благодаря URP цвета стали более насыщенными.
  • Поработал над текстурами. Меня прям радуют новые текстуры скал)
  • Добавил некоторые звуки. Чтобы стрелять было интереснее, решил добавить звук выстрела
  • К оружию добавил минимальный радиус поражения. Теперь курсор становится красным, когда стрельба невозможна. Из-за этого базовым оружием стало немного сложно пользоваться. Но так как разнообразия оружия еще нет, то пока так)
  • Доделал спавнер врагов. Теперь появляются новые монстры в зависимости от волны. Пока это все дело не имеет баланса, но управлять всем этим уже возможно и довольно легко.
  • Множество мелких доработок.
Кстати, еще уменьшил размер архива, так как избавился от лишних моделей и текстур, а также записал небольшое демо.
Загруженные файлы
4
26
4 месяца назад
4
Демо
Загруженные файлы
Ответы (1)
2
29
4 месяца назад
2
Lord_Teo, поздравляю с новой версией игры!
0
3
3 месяца назад
0
Название сначала прочитал "останови пандаренов"))
1
26
3 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
1
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
После перерыва продолжил работу над проектом.
  • Добавил наконец систему навыков. Теперь есть пассивные и активные навыки. На активных отображается время перезарядки. Пока из действующих навыков только 1 пассивный Регенерация и 1 активный, который ничего не дает, но можно использовать по горячей клавише "2" (мышка пока недоступна). Навыки имеют несколько уровней.
  • Добавил хоть какой-то интерфейс. Добавил подсказки на навыки (просто текст). Иконки (лишь бы были).
  • Оружие можно апать. Предполагается выбор, но пока апается в один вид. Улучшение оружия происходит, когда подбираешь одинаковое. На данный момент есть пистолет (улучшается в дробовик) и гранатомет (улучшается в улучшенный гранатомет).
  • Добавил выпадающие предметы. Модельки еще не продумывал, поэтому пока падают кубики) Пока падает только восстановление здоровья и дополнительный опыт.
  • Баланса по-прежнему нет.
0
26
3 месяца назад
0
Демонстрация обновления
Загруженные файлы
0
26
2 месяца назад
0
Дробовик с озвучкой и эффектами. Осталось только разнообразить звуки смерти зомбаков.
Загруженные файлы
0
26
2 месяца назад
0
Демонстрация Дезинтегратора.
Загруженные файлы
Ответы (6)
0
19
2 месяца назад
0
Lord_Teo, А что с ногами, почему поворот ног не зависит от поворота тела?
0
26
2 месяца назад
0
KaneThaumaturge, сделал как в кримсонланд. Согласен, что здесь это больше заметно из-за небольшого наклона, но если делать с поворотом всего тела, то будут некоторые сложности, по крайней мере, для меня. Нельзя будет резко сменить направление, так как доворот должен быть на месте, слежение за прицелом тоже... Короче, пока оставлю так... А там посмотрим.
0
26
2 месяца назад
0
Lord_Teo, а ещё этот момент я обыграю потом в заставочке. Т. Е. Это же не совсем человек, а робот. И так делать он вполне может)
0
19
2 месяца назад
Отредактирован KaneThaumaturge
0
Lord_Teo, Почему доворот должен быть на месте? Я вот когда-то демку делал, смотри:
0
26
2 месяца назад
Отредактирован Lord_Teo
0
KaneThaumaturge, спасибо за пример. Однако, небольшой комментарий. У тебя нет в примерах движения в одну сторону, при этом прокручивания пушки по кругу. На втором видео в конце есть немного (полуоборот), но выглядит тоже не совсем красиво. А на первом видео в самом конце при смене направления движение практически как у меня. Отличие только в том, что у тебя есть анимация обратных шагов и при повороте на месте у тебя поворачивается весь персонаж. В принципе, можно попробовать так сделать и сравнить результат.
0
19
2 месяца назад
0
Lord_Teo, Буду за пк скину. Да там есть баг с медленным поворотом модельки, но он исправим.
2
7
2 месяца назад
2
От проектов в wc 3 до юнити, балдежно наблюдать за Тео. Хоть и к шутерам я равнодушен.
Ответы (1)
1
26
2 месяца назад
1
Darkmen500, спасибо. Прям приятно стало. Наверное, от неожиданности)
1
26
2 месяца назад
1
Последние новости!
Решил подвести промежуточный итог проделанной работы и выложить демку, которая все это продемонстрирует.
Что хочется отметить и что планируется в дальнейшем :
  1. Проблема с иконками. Не хватает хороших иконок, поэтому пока использовал что попало;
  2. Пока не придумал игровые иконки (при выпадении) для оружия, поэтому именно оружие пока просто падает с неба.
  3. Набор оружия ограничен, но уже кое-что есть)
  4. Ассортимент выпадающих предметов также будет увеличен. Нужно подумать над эффектом бафа - каким образом его реализовать визуально.
  5. Новые модели монстров уже есть, просто нужно их добавить.
  6. Ну, и концовочку со статистикой надо бы добавить.
    Вот, основные моменты, которые будут проработаны в ближайшее время.
3
26
2 месяца назад
3
Демонстрация работ
Демонстрация геймплея.
Ответы (2)
0
37
2 месяца назад
0
Lord_Teo, бахнул бы отдельным ресурсом типа "видео", пришло бы на главную с автоплеем)
0
26
2 месяца назад
0
ScorpioT1000, хорошо, в следующий раз так и сделаю)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.