Останови пандемию! Демо. (Unity)

Добавлен , опубликован
Платформы:
Устройства ввода:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1

От автора

Решил выложить свою первую игру на Unity, чтобы закрепить некий результат.
Это переделка моей карты Останови пандемию. Изначально хотел делать переделку на Reforged, используя новый функционал, но подумал и решил делать на Unity. Так сказать, решил свой скилл прокачать)
Но сразу скажу, что я вообще первый раз залез в Unity. Я не знал совершенно ничего. Единственное, чем я вдохновлялся - это редактор объектов Варкрафта)
Просмотрел много материала и в итоге получилось изучить всего по чуть-чуть:
  • Работа с текстурами;
  • Работа с моделями;
  • Работа анимациями;
  • Работа с кодом.
Изучать предстоит еще очень много, но радует то, что все-таки я получил желаемый результат на данный момент.
Я еще не разобрался с правильным сжатием билда, поэтому выкладываю аж 400 мб)
Что имеем в сборке:
  1. Можно побегать;
  2. Можно пострелять. Кстати, много времени потратил именно на реализацию выстрела по параболической траектории как в варике. Поэтому на данный момент базовым оружием является именно такой тип. Но в дальнейшем, конечно, планирую разнообразить арсенал)
  3. Можно убивать и можно умереть. Если очень грубо, то, в целом, играбельно)))
  4. Также имеется пассивное умение на реген и ХП-бар, также отображающий нанесенный урон.

Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Красава, так держать. Поиграю, как выкрою время
Ответы (1)
27
Hellfim, да, тут еще не особо что-то и создано) ну, юнити установил в январе. А затем начал по-тихоньку клацать и смотреть видосики.
15
Круто, что так быстро получил результаты в Юнити! А модельки и анимацию сам с нуля делал?
Ответы (2)
27
Nemezid, нет. Есть библиотека ассетов Unity. Там есть из чего выбрать даже из бесплатных ассетов.
43
Nemezid,
видно таких людей сразу...
Для прототипа, если есть идея, то самое то юзать фри ассеты. А там уже как зайдет. Удачи в развитии. Надеюсь юнити не кинет в самый разгар...
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Немного поработал с ландом;
  • Добавил эффект взрыва у выстрела, чтобы интереснее было тестить) Правда, ввел ограничение у оружия, при котором вблизи стрелять нельзя. Сам выстрел по параболе. Вот думаю, может какое-то обозначение сделать? Например, рисовать круг вокруг персонажа, показывающий разрешенный выстрел, когда Игрок нажимает близко к персонажу.
  • Добавил полоску опыта, правда учить еще нечего)
Загруженные файлы
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Перешел на URP (Универсальный конвейер рендеринга). Из-за этого пришлось практически все переделывать, т.к. слетели текстуры. Но я решил просто начать проект заново, чтобы сразу исключать ненужные элементы (первый проект был как первый блин). Благодаря URP цвета стали более насыщенными.
  • Поработал над текстурами. Меня прям радуют новые текстуры скал)
  • Добавил некоторые звуки. Чтобы стрелять было интереснее, решил добавить звук выстрела
  • К оружию добавил минимальный радиус поражения. Теперь курсор становится красным, когда стрельба невозможна. Из-за этого базовым оружием стало немного сложно пользоваться. Но так как разнообразия оружия еще нет, то пока так)
  • Доделал спавнер врагов. Теперь появляются новые монстры в зависимости от волны. Пока это все дело не имеет баланса, но управлять всем этим уже возможно и довольно легко.
  • Множество мелких доработок.
Кстати, еще уменьшил размер архива, так как избавился от лишних моделей и текстур, а также записал небольшое демо.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.